요즘 다들 빡들인가?
♡♥♥♡것다......
이봐요, 던담이나 던오프는
우리가 보기 쉽게 하려고 수치 등을 '역계산' 한거나 다름없어요.
이거 원리가, 던파 api로 캐릭터의 상태
(뭐 템 등)
이런 것들을 불러와서,
이미 알려진 여러 공식
(데미지 계산식이나, 스킬 계수나, 버퍼라면 버프 계산식 등. 뭐 665당 1 증가 이딴거)
들을 이용해서 '역계산' 한거예요.
당연히 실제와 다를 수 있지 않을까요?
그리고, 장비 커스텀 시스템은
'모든 걸 100%'로 한다 라는 가정을 한 상태에서 계산하는 거예요.
아이템 등급에서부터, 신화/잔향 옵션 등등.
당연히 이렇게 하면 실전하고는 차이가 날 수 있죠.
그러니 절대로 던담이든 던오프든
나오는 계산 결과를 맹신하면 안됩니다.
그리고 뭐? 아바타 뺐는데 버프력 2만차이?
니 개념이 2만 차이 난 거 아닌가?
또 어디선가는 버프력 이정도는 딜시의 시로코 1시 몇천억과 같다?
이건 또 어디서 나오는 개소린가?
애초에 딜러와 버퍼간의 계산 방식이 다른데,
버프력은 어느정도 정형화가 가능하지만 딜러는 62명(맞나?? 갑자기 기억이 안나네)의 계산이 다 다르잖아???
(그리고 시로코 뭐시기 이런것들은 버퍼의 버프력도 포함되어 있습니다!!!! 시로코는 대략 힘지 3.5 정도의 버프를 받은 상태로 계산한 거라고 했던가)
템만 봐서 그걸 강제로 비교한다는 게 말이냐???
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