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[드래곤나이트] 드나를 키워보고 싶은 유저를 위한 기초적인 가이드 (48)

나이트 4명을 메인으로 적은 캐릭터를 키우는 복귀한지 두달쯤 되어가는 즐겜 유저입니다.

주변 지인들에게 나이트 츄라이 츄라이를 외치며 가이아를 팔다가 양심에 찔려서 드나를 알려줄 겸 글을 두서없이 적어보고 있었는데 혹시 드나를 키워보고 싶은 다른 유저가 있을까 싶어 이렇게 팁게시판으로 남겨봅니다.

이 글은 드나를 이미 키우고 계신 분들이 아닌, 드나를 키워보고 싶은데 어떤 캐릭터인지 궁금한 분들을 위한 글입니다.

1. 드래곤 나이트의 장단점

<장점>

드래곤 나이트는 물리 독립 공격력을 사용하는 재련 캐릭터로 드래곤인 아스트라를 이용하여 캐릭터의 단독 사용, 아스트라의 단독 사용, 둘의 합동 사용의 3가지 분류로 공중에서 사용, 지상에서 사용에 따라 다시 한번 분류되는 스킬을 사용하여 플레이하는 매력적인 캐릭터입니다.

자체 패시브 스킬의 계승자와 슬레이어의 옵션으로 도를 착용 할 경우 상당한 양의 크리티컬 보정을 기본으로 깔고 가는 직업이라 만크 맞추기에 부담이 덜 한 직업 중 한명입니다.

또한 스위칭 스킬인 폭음폭식의 스증을 제외하더라도 대식가와 계승자 크공증, 드래곤 포스의 스증으로 스증, 크공증을 많이 챙겨가는 직업입니다. 기본 크뎀증만 50프로가 넘어가고 크증만 25프로가 넘어가요.

물리 독립 공격 캐릭터라 마부값이 싸고 비인기 직업이라 플래티넘이 저렴합니다.

또한 기본 옷걸이도 좋아 룩 맞추는 재미가 좋고 드래곤 윙 스킬로 하늘에서 대쉬가 가능하여 몇가지 패턴을 날로먹기도 합니다.

-> 물리 독공캐, 패시브에 크증, 크뎀증이 많음, 이쁘다

<단점>

​비교적 스킬을 우겨넣는 속도가 빠른편이라 쿨타임들이 돌고 있는 현탐이 다소 존재하는 캐릭터입니다.

그걸 꽤나 많은 수의 기본기들이 지속딜링으로 커버를 하려곤 하지만 중간중간 평타도 몇대 때리고 대부분의 기본기가 딜량 상승탓에 공중에서 사용을 요구하여 잦은 백스텝 사용으로 손이 다소 꼬이거나 피곤할 수 있는 직업입니다.

하지만 난이도가 높은 편은 결코 아니니 몇가지 스킬 사용법만 익히면 금방 익숙해질 수 있는 직업이에요.

-> 현타가 있는 편이고 처음 플레이 시 손이 꼬일 수 있음

2. 드래곤 나이트 스킬 분류

<아스트라 단독 사용 스킬>

앞에서 부터 아스트라 소환, 드래곤 팽이 아스트라 단독으로 사용되는 스킬이며

가장 우측의 드래곤 브레스의 경우 아스트라를 이용한 스킬을 사용하고 있지 않을때 아스트라가 사용합니다.

<드래곤 나이트 단독 사용 스킬>

순서대로 드래곤 투스, 드래곤 브레스(아스트라가 스킬 사용중일시), 너클 블래스터, 스피닝 레이드, 드래곤 스매쉬, 태도 용제무쌍, 용왕파천으로 대부분의 기본기 스킬이 전부 드래곤 나이트 단독으로 사용되는 스킬입니다.

<아스트라 + 드래곤 나이트 합동 or 단독 사용>

메인 딜링의 무큐기 라인은 아스트라와 함꼐 사용하거나 드래곤 나이트가 단독으로 사용하는 기술들로 폭풍의 숨결, 용제출진, 미티어 버스트, 비룡천상이 있습니다.

<무조건 합동 사용>

각성기들은 아스트라가 스킬을 사용중이면 그 스킬을 캔슬하고 무조건 둘이 같이 사용되는 합동기로 아스트라 단독 사용 스킬을 쓰고 바로 각성기를 쓰면 딜로스가 발생합니다.

전체적으로 스킬이 많은 편이 아니라 처음엔 뭔 분류가 이렇게 많지 싶겠지만 생각보다 금방 익숙해져서 상황에 따라 자연스럽게 필요한 스킬을 쓸 수 있으니 한번 키워보세요. 진짜 재밌습니다.

3. 움짤로 보는 몇 가지 스킬 사용법 소개

몇 가지 스킬 상황에 따라 변동되는 스킬들을 소개해드리면

<스피닝 레이드>

기본기중 스피닝 레이드는 지상 사용시 앞으로 돌진하여 딜로스가 발생할 수 있지만 직선상의 몹을 몰아넣을때 사용하기 좋고

점프 혹은 백스텝 하여 사용하는 스피닝 레이드는 몹몰이를 기대할 수는 없지만 딜로스를 줄여 더욱 높은 딜량으로 상대를 타격할 수 있습니다.

추가로 드래곤 팽으로 타격중인 적을 150px 안에서 언제든지 자유롭게 추적하여 타격할 수 있습니다.

추적하여 사용할 경우 여러타를 때리는 드래곤팽이 한번에 모든 대미지를 가하고 스피닝 레이드 또한 더 강해진 대미지로 적을 때려 여러번 때리는 팽의 대미지를 한번에 가하여 다른 아스트라 사용 스킬을 시전을 딜로스 없게 하고 스피닝 레이드 대미지 증가로 좋습니다.

둘이 쿨이 거의 비슷하게 돌아서 왠만하면 같이 사용하시면 됩니다.

-> 왠만하면 드래곤 팽 쓰고 쓰자 (댐증)

<너클 블래스터>

너클 블래스터 스킬은 취향에 따라 마스터를 하기도 하고 남는 스포를 주기도 하는 스킬인데 딜량이 상당한 메인 기본기입니다.

전 드래곤 팽을 마스터하여 남는 스포를 너클 블래스터에 줬는데 그 반대로 하셔도 되고 아니면 직접 써보고 다른 기본기를 빼고 둘다 끝까지 찍어도 됩니다.

너클 블래스터의 경우 돌아오는 주먹이 몹을 끌고오는 스킬로 부메랑 처럼 투척 후 캐릭터를 이동시키면 돌아올때는 자리가 이동된 캐릭터를 따라 경로가 변경되어 돌아오는 스킬입니다. 꾹 눌러서 충전시 더 멀리, 더 빠르게 움직이는데 잡몹방에서 몹몰이를 할때는 이렇게 지상에서 사용하는 편도 괜찮지만 공중에서 사용시 충격파가 발생하여 추가타를 입혀 딜량이 상승하므로 무조건 점프나 백스텝을 먼저 사용 후 내려찍는 형식으로 사용하셔야 합니다.

-> X축으로 긴 몹몰이 할꺼 아니면 백스텝 사용 (댐증)

<기본기 연계 예시>

아스트라 소환 - 드래곤 스매쉬 - 드래곤 팽 - 드래곤 투스 - 너클 블래스터 사용 후 스피닝 레이드 추적으로 빠르게 착륙하며 파이어 브래스로 짤딜 넣는 연계인데 제가 주로 사용하는 연계입니다.

한번 쓰고나면 쿨타임 돌아오는 스킬대로 백스텝 쓰고 먼저 돌아오는 순서대로 지속적으로 짤딜을 넣어요.

스킬 슬롯창 아랫 라인에 보시면 순서대로 넣어둔거라 a(아스트라 소환) 누르면서 d(드래곤 스매쉬)로 점프하고 s(팽) 연타해서 아스트라 붙인 뒤 z 버튼의 드래곤 투스 공중 사용, f(너클 블래스터) 공중에서 던지고 바로 g(스피닝 레이드)로 내려오면서 방향키 아래+z로 설정한 파이어 브래스 까지 씁니다.

(a-d-s-z-f-g-아래+z)

<태도 용제무쌍>

태도 용제무쌍 사용시 방향키 입력을 하지 않는다면 넓은 범위의 횡베기를 시전하고 윗 방향키를 누르고 있으면 위로 올려배기를 시전합니다.

상황에 따라 범위 공격이나 공격 후 공중 연계를 위해 좁은 범위의 올려배기를 사용합니다.

대미지는 횡베기가 종베기보다 약합니다. 그 차이가 크진 않지만 연계를 위해서라도 종베기로 사용하는 편입니다.

(대미지 횡배기 < 올려배기)

-> 잡몹처리 그냥사용, 보스전 올려배기

<단독 혹은 합동 사용 무큐기>

단독 사용과 합동 사용의 구분은 아스트라가 아스트라 단독 사용 스킬을 사용하고 있느냐에 따라 결정됩니다.

기본기인 드래곤 팽 혹은 아스트라 소환으로 아스트라가 사용중일때 사용한다면 드래곤 나이트 혼자서 사용하게 되고

아스트라가 놀고있을때 사용하면 둘이 같이 합동으로 사용하는 스킬이 됩니다.

내가 원하고자 하는 사용 방법에 따라 아스트라 소환 혹은 드래곤 팽, 드래곤 브레스로 아스트라를 일시키고 사용하시면 됩니다.

<폭풍의 숨결>

폭풍의 숨결은 지상에서 사용시 장판 형식으로 변경되어 한 구역을 지속적으로 공격합니다. 움짤에선 용량떄문에 중간을 잘랐어요.

점프하여 사용하면 합동 사용으로 자유롭게 움직이며 몹들을 몰아넣는 방식으로 변경됩니다. 이때 본체는 무적이라 그 어떤 공격에도 피격되지 않아요. 추방자의 산맥 등에서 강제 딜로스 타이밍에 대미지 넣을때 무척 좋습니다.

또한 지상 설치 사용 풀히트 보다 탑승하여 사용하는 폭숨이 대미지가 더 강합니다. (대미지 지상 < 공중)

​하지만 공중 사용은 채널링이 긴 편이라 위에서 언급한 무적이 필요한 상황이 아니라면 전 지상사용을 많이 합니다.

-> 공중 사용 무적, 더 높은 대미지 그러나 채널링, 지상 사용 장판기

<용제 출진>

용제 출진은 지상에서는 사용할 수 없는 스킬로 무조건 공중에 떠있을때만 사용이 가능합니다.

아스트라와 함께 사용시 공중에서 폭풍의 숨결과 동일하게 무적 상태로 광역 다단히트 공격 사용 후 태도로 한번 강하게 내려찍습니다. 피니쉬 공격이 y축이 좁은 편이라 잘못하면 빗나가니 쓰실떄 꼭 상대랑 y축을 맞추는게 좋아요.

용제 출진은 사용 중간 언제든지 캔슬할 수 있으며 캔슬 시 바로 피니쉬 내려찍기 공격을 합니다.

반대로 아스트라를 일시켜서 드래곤 나이트 단독 사용시 태도로 위로 크게 한번 올려배고 내려찍기 공격을 가합니다.

용제 출진 또한 합동 사용으로 풀 히트 시키는게 단독 사용으로 공격하는 것 보다 강합니다. (대미지 단독 < 합동[풀히트])

​폭숨보다는 채널링이 짧지만 채널링이 분명 존재하는 스킬이라 전 주로 단독사용으로 쓰긴 합니다.

하지만 무적기라 폭숨과 동일하게 패턴 회피할때는 합동으로 사용합니다.

-> 공중 사용 무적, 더 높은 대미지 그러나 채널링, 단독 사용 즉발기

<폭풍의 숨결 + 용제 출진>

폭풍의 숨결과 용제 출진은 서로 채널링 도중 아무때나 바꿔서 사용할 수 있고 이 경우 용제 출진 피니쉬가 누굴 먼제 쓰던지 상관없이 마지막에 태도 내려찍기가 발동합니다.

공중 사용시 두 스킬 동일하게 z 버튼을 눌러 고개를 좌측 우측 돌려 사용할 수 있습니다.

방 넘어갈떄도 스킬을 시전중이라 재난이나 항로 돌릴떄 탈리스만 껴서 편하게 광역딜 + 몹몰이로 잡몹들을 녹일 수 있어서 좋아요.

네임드도 용제출진 피니쉬 타격으로 쓱싹!

다만 템을 못줍습니다. 그리고 재난 구역에서 잡몹이 소환되는 재난 패턴때 스킬 시전중에는 방을 못넘어가는 버그가 핀드워때도 있더니만 아직도 있네요. 제발 수정해주세요..

-> 누구를 먼저 쓰던지 피니쉬는 태도 내려찍기

<비룡천상>

비룡천상은 아스트라 단독 사용시 엄청 긴 x축과 나름 괜찮지만 좁게 느껴지는 y축 범위로 직선상의 적들을 공격합니다.

점프하여 사용하면 합동 사용으로 변경되는데 드래곤 나이트가 땅을 한번 찍고 아스트라가 위로 솟아오르며 공격합니다.

탈리스만이 있으면 아스트라를 탑승한채로 공중에서 내려 찍는 스킬로 변경됩니다. x축 거리 조정으로 착륙 위치를 정할 수 있어 잡몹방 클리어할떄 꽤 편한 탈리스만이에요. (대미지 지상 < 합동[공중])

​드래곤 나이트 특성상 공중에서 공격하는 경우가 꽤 많은데 기본기 뿌리다가 내려오는 용도로 전 합동사용을 추천드립니다.

대미지도 강하고 시전시간이 짧은편이라 지상에서 던지는 용으로 쓰기엔 많이 아까워요.

-> 왠만하면 공중에서 합동사용

<미티어 버스트>

아스트라와 합동사용 시 전방으로 돌진 후 적과 부딪힌다면 광역 공격을 시전한 뒤 아스트라를 타고 내려찍으며 피니쉬를 가합니다.

만약 돌진 중 적과 부딪히지 않는다면 그저 이동기로 사용되고 쿨타임이 돌아갑니다.

추방자의 산맥에서 얻는 탈리스만을 통하여 즉시 시전 및 난타 속도가 증가되므로 정말 얻고싶은 탈리스만이에요.

그리고 난타도중 무적이 아니라 보스 패턴에 겹쳐서 죽을때도 많이있습니다.. 피니쉬 후딜레이가 긴 편입니다.

-> 시전중 무적 아님, 채널링이 긺

아스트라가 단독 스킬을 사용하고 있다면 드래곤 나이트 혼자 발동하는 단독스킬로 변경되는데 내려찍는 피니쉬없이 바로 크게 횡베기를 가하여 후딜레이를 없이 빠르게 스킬을 시전할 수 있습니다.

위 움짤에서 확인할 수 있듯 단독시행시 중간에 아스트라 단독 스킬을 발동시킬 수 있어요.

미티어 도중 드래곤 팽, 폭풍의 숨결(지상설치) 비룡천상(지상사용)이 가능합니다. 저는 주로 폭숨하고 연계해서 같이 사용해요.

얼추 폭숨키고 미티어를 쓰면 미티어 사용이 끝날무렵 용제출진 단독사용이가능해서 빠르게 무큐기 3개를 때릴 수 있어요.

샌드백으로 제 기준 합동 22억 단독 21억 나와요 후딜레이를 생각하면 대미지 차이가 비교적 크게 나지 않는 스킬이라 후딜레이 감소를 위해 단독사용을 선호합니다. (대미지 합동 > 단독)

-> 단독 사용시 시전시간 빠름, 시전중 아스트라 단독 스킬 추가 사용 가능

<무큐기 연계 예시>

​폭숨+태도 종베기 -> 용제 -> 미티어 -> 드래곤 스매쉬(기본기) -> 비룡천상

( E+Q윗방향키 -> R -> W -> D -> H)

폭숨이 설치시간이 긴 편이라 먼저 설치 한 후 태도로 공중으로 올라간 뒤 용제사용으로 내려오고 바로 미티어를 쓰면 폭숨이 얼추 끝납니다. 미티어 단독 사용 종료시 살짝 공중에 떠있지만 바로 비룡을 쓴다면 지상 단독 사용으로 나가서 꼭 드래곤 스매쉬나 다른 기본기로 공중에 뜬 상태를 유지한 뒤 비룡천상을 써야 합동기로 사용이 됩니다.

스킬 연계 방법은 손에 익은대로 혹은 자신의 쿨감 상황에 따라 입맛대로 쓰면 현자타임이 다소 존재하는 캐릭터라 2번 사용 가능 유무만 체크한다면 큰 차이없이 비슷비슷 합니다.

<2각 지상 / 공중 사용에 따른 시전시간 차이>

제가 기계마냥 완벽하게 같은 타이밍에 스킬을 누를 순 없지만 그 점을 감안해서 봐주세요.

참고로 1각은 구데기라 진각 코인이 보이는 캐릭터입니다.

지상에서 2각 사용시

공중에서 2각 사용시

눈에 띄게 확실한 시간 적 차이가 분명 존재하니 2각은 꼭 공중에서 사용하세요.

가끔 신지파티에서 드나분들 보면 지상 사용하시는 분들이 종종 보이는데 2각은 공중 사용이 시전시간이 더 짧습니다.

또한 아스트라가 스킬 사용중일떄 1각 2각 각성기를 사용한다면 그 스킬은 바로 캔슬되므로 동시에 사용하지 않는게 딜로스가 발생하지 않습니다.

끝으로 드나를 키우시는 분들이라면 모두가 알고있는 내용이지만 스칼창에서 알려주지 않는 내용이나 스킬창을 안읽는 분들을 위해서 알아두면 좋은 몇가지 사용 방법을 간단하게 써봤습니다.

부디 제 지인이 드나에 정착할 수 있기를 바라고 나이트 모두 이쁘게 진각을 받기를 바랍니다.

나이트 진각 떡상 가즈아!! 

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  • Lv110
  • 브로캉
  • 진(眞) 카오스 카시야스 븜끼

    모험단Lv.39 아텐현신

오던 1회
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