1. 다크문
- 얜 딜 계수도 높은데 왜 이 계수 못쓰게 설계해 놓음?
마신마냥 소환수들 무적으로 해줄 것도 아니면서 일일이 체력이 다 설정되어 있고
정작 몸빵할 줄 아는 애는 허약한 산도르밖에 없어서 다크문 내놓은 건 아는데,
몸빵으로 내놓고 딜계수는 높아서 SP는 겁나 처먹고
딜 넣는 조건이 '지속시간(200초)가 지났을 때'랑 '최대 피해량 흡수에 의한 파괴' 뿐이다.
근데 스킬 쿨은 40초면서 200초 기다리면서까지 딜 넣겠다는 정신나간 사람은 없을 거고,
그럼 남은 건 '최대 피해량 흡수에 의한 파괴'인데
그러면 파괴가 잘 일어나야 좋잖아?
대미지 올리고 싶어 → 스킬레벨을 올려 → 체력이 늘어서 파괴가 안 돼 → 파괴시키기 위해 스킬 레벨을 낮춰 → 대미지가 낮아져 →
대미지 올리고 싶어 → 스킬레벨을 올려 → 체력이 늘어서 파괴가 안 돼 → 파괴시키기 위해 스킬 레벨을 낮춰 → 대미지가 낮아져 → 대미지 올리고 싶어 → 스킬레벨을 올려 → ……
개발자는 소환사를 해보는 거 맞음? 도대체 뭐가 문제임? 인성이 문제임?
더 열받는 건 설계부터 잘못 해놓고 룬으로 써먹으라고 내놓았더라???
이 빌어먹을 스킬이 딜링용으론 도저히 못써먹는다는 걸 개발자도 잘 알고 있다는 얘기잖아?
다른 직업군들 딜 넣을 수 있는 스킬 룬 고를 때, 얘는 '룬이 있어야 사용할 수 있어요!'라고?
정신나갔냐?
추가 입력해서 쿨40초 간격으로 폭발피해 입힐 수 있도록 스킬 설계 다시 하고 룬 옵션 바꿔라.
2. 지배의 고리
- 소환사 무방비상태 되는 건 못 고치나?
비교대상이 항상 마신이라서 좀 미안한데, 개선의 모범답안이기도 하잖아. 물론 저마저도 좀 불편한 건 여전하다만.
메카닉이야 워낙 소환빈도가 압도적으로 높아서 [HS-1 친구들]만큼의 사기성을 바라는 건 아니지만
그래도 자체 보호버프도 없는 직업한테 홀딩기도 아니면서 모든 피해 곧이곧대로 다 받아들이는 시즈모드를 달아주는 건 너무하잖냐.
이미 잘 쓰고 있는 사람들은 의아해 하겠지만, 소환&공격스킬을 커맨드로 쓰고 있는 사람들은 이마저도 엄청 불편해.
리뉴얼 때 하급정령을 원터치로 4마리 한꺼번에 소환할 수 있도록 개선해 주면서도
지배의 고리를 내놓은 이유는 지구상 어딘가에 있을 거라고 봐. 일일이 다다다다 소환하는 쾌감은 있어. 그건 인정해.
근데 적어도 소환하다가 죽는 불상사는 없도록 하자...
죽어서 부활했는데 패턴 피한다고 지배의 고리 버리고 한마리씩 또 소환하고 다닐 거면
내놓은 의미가 없어지잖냐.
지배의 고리 모션 자체를 없애던가,
소환 중엔 무적을 달아주던가,
원터치 올소환으로 바꿔주던가 해야 할 거다.
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