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[마도학자] 마도학자라 하기엔 2% 부족한 파우더, 빗자루 스핀! (3)

 

파우더 + 빗자루 스핀 = 분진폭발

 


■빗자루 스핀. - ★분진폭발!
플로레상 계열이지만, 빗자루 스핀도 엄연히 빗자루 공격이잖아요?
그럼 여기에도 블룸 파우더의 효과가 적용되야하지 않을까요?


1. 블룸 파우더 사용 후, 빗자루 스핀을 사용할 경우.
빙글빙글 도는 빗자루 스핀 주변으로 파우더가 둥그렇게 둘러싸 공격 범위 증가
(평타가 파우더 적용으로 범위 넓어진 것처럼.)

2. 블룸 파우더 적용시 특수 효과: ★분진폭발
빗자루가 회전하면서 흩뿌려진 파우더가,
빗자루가 회전하면서 만들어낸 기류에 휘말려 캐릭터를 따라오며 적들을 다단히트. + 마법가루 상태이상 중첩.
(마법가루는 빗자루 스핀이 이동한 길을 따라 마법가루가 유지됨. + 캐릭터를 따라와 이어짐.)
+
마지막 캐릭터가 땅에 엎어질 때, 플로레상 계열(명)이란 점을 이용.
캐릭터의 빗자루 스핀 동선을 따라 공중에 흩뿌려진 마법가루가, 땅과 캐릭터(플로레상 빗자루)가 부딪히 생긴 마찰 정전기로 분진폭발을 일으킴.

(폭발은 빗자루 스핀이 시작한 곳부터, 땅에 내려와 부딪힌 곳까지 이어진 길[마법가루가 이어진 길] 전부.)

(폭발은 사용한 파우더에 따라 속성 적용: 차가운 마법가루 사용시 수속성 폭발, 짜릿한 마법가루 사용시 명속성 폭발 - 뒤섞인 마법가루 사용시 모든 속성 폭발)

2.1 지상 빗자루 스핀.
지상 빗자루 스핀 사용시, 마지막에 빗자루에서 한줄기 플로레상이 출동하여 분진폭발을 일으킴.


여기서 분진폭발을 이용한다는 점이 정말 마도학자답다고 봅니다.
과학(분진폭발)과 마법(마법가루, 플로레상)의 합작품!
 

마도학자답지만, 또 마도학자답지 않게 체술 비스무리한 스킬이냐는 빗자루 스핀에 대한 이야기도 잠식시킬 키워드! 

 

https://namu.wiki/w/遺꾩쭊��컻

(분진폭발 - 나무위키 검색 요망)



■빗자루 바운드 스핀.
통통통 바닥을 3번이나 튕겨다니던 빗자루 스핀.
유저들에게 큰 웃음을 제공하곤 했죠.

이걸 아예, 빗자루 스핀 사용할 때, 평타키 꾹 누르고 있으면 바닥을 여러번 튕길 수 있도록 하는 건 어떨까요.

이대로 사라지긴 너무 아깝고, 빗자루 스핀과 분리된 스킬로 돌아오기엔 빗자루 스핀과 겹치며, sp 투자하기도 힘들죠.
그래서 유저가 원함에 따라, 튕기지 않고 바로 바닥에 엎어지거나, 여러번 튕길 수 있도록 하는 겁니다.


공중 사용 예시:
1. x키를 누르고 있지 않을시 바로 엎어짐.(c키나 스페이스바로 변경해도 상관없음.)

2. x키를 누르고 있으면, 여러번 바닥을 튕김(최대 5~6번)

2.1 x키를 눌러 바닥을 튕긴 상태에서 최대횟수로 튕기지 않아도, x키를 떼기만 하면 바로 엎어지기 가능.


3. 스킬 선입력으로 엎어질 때, 바로 스킬 발동할 수 있는 효과도 그대로 유지.


지상 사용 예시:
1. x키를 누르지 않으면 방향키를 따라 이동함.(지금처럼.)

2. x키를 누를시, 방향키를 향해 나아가다 차례대로 탱탱볼(or 스카이콩콩이나 점핑슈즈)로 멀리 뛰기하는 것처럼 낮고 길게 점프를 함.
계속 x키를 누르면 다시 방향키를 향해 움직이다 점프.
(최대 2~3번. 공중 사용과 달리, 몹몰이 기능 + 4방향 움직임 + 점프 기능 거리 등의 이유로, 튕겨다닐 수 있는 횟수가 짧음.)

2.1. 최대횟수를 뛰지 않아도 x를 땔시, 회전하다 시간이 다 되면 멈춤.


3. 마지막 스킬 선입력 효과 유지.


▲분진폭발 - 블룸 파우더 사용시.
당연히 여기에도 분진폭발이 적용됩니다.

1. 바닥에 튕길 때마다 한번씩 빗자루 스핀의 동선을 따라서 폭발.
2. 바닥을 튕기며 한번 폭발했던 이전 동선은 제외한 체, 튕긴 이후부터 새롭게 튕기는 자리나 엎어지는 곳까지의 동선.
(공중은 최대 5~6번, 지상은 2~3번)

여러번의 분진폭발을 일으키는 거죠.
 

 

 

 

 

 

 

■블룸 파우더의 속성.


차가운, 죽음의 마법가루를 빗자루에 뿌려, 기본 및 체술 스킬 공격력 증가+빙결, 중독 등의 특수효과를 내는 스킬.
(수, 암)

여기에 『뜨거운 마법가루, 짜릿한 마법가루』 = 화, 명을 추가했으면 합니다.
명색이 마도학자도 4속성 전부 사용하는 여마법사 계열인데, 고작 두 속성만 적용하기엔 너무 아깝다 생각됩니다.

호문클루스처럼, 파우더도 4속성으로 늘어났으면 좋겠어요.


차가운 마법가루 = 확률적으로 빙결 효과를 일으키는 수속성 버프.
죽음의 마법가루 = 중독 효과를 일으키는 암속성 버프.
뜨거운 마법가루 = 화상 효과를 일으키는 화속성 버프.
짜릿한 마법가루 = 감전 효과를 일으키는 명속성 버프.
+
뒤섞인 마법가루 = 4가지 마법가루가 모두 뒤섞여, 한번 칠 때마다 랜덤으로 1~4가지 효과를 내는 모든 속성 버프.


◆뒤섞인 마법가루 = 모든 속성 컨셉의 마법가루.

마도학자의 기존 랜덤 컨셉에 걸맞게, 모든 속성이라 할 수 있는 【뒤섞인 마법가루】에 한해서,
빙결, 중독, 감전, 화상 중 1~4가지 효과를 랜덤으로 적용할 수 있게 만드는 겁니다.
=
마법가루가 빗자루 전체에 고루 뿌려지지 않고, 부분부분 덜 뿌려진 데가 있다는 걸 표현한다 생각해봤습니다.
마법가루가 공중에 흩뿌려질 때도, 많이 맞는 가루가 있고, 적게 맞는 가루가 있을테니까요.

마도학자 스킬의 실패-성공-대성공-초대성공에 비유할 수 있겠죠.


▶진각 후, 4가지 마법가루 효과 변경.

덤으로 4가지 마법가루 효과도, 특수 상태이상으로 변경되면 더욱 좋죠.
1가지 효과만 원하거나, 적재적소에 여러 속성 쓰고싶은 사람도 있을테니.

진각성에 도달하면서, 마도학자가 만드는 파우더도 훨씬 퀄리티가 높아졌다! 라고 하면 되니까요.


▲특수 상태이상 효과를 내는 파우더, 고밀도 마법가루
(진각 이후)

차가운 고밀도 마법가루: 대미지를 입히는 빙결. 고밀도로 농축되어 확률 증가. or 다단히트 대미지를 입히는 둔화 효과.
죽음의 고밀도 마법가루: 중첩되는 중독 효과.
뜨거운 고밀도 마법가루: 중첩되는 화상 효과.
짜릿한 고밀도 마법가루: 중첩되는 감전 효과.
+
뒤섞인 고밀도 마법가루: 4가지 고밀도 마법가루가 뒤섞여 1~4가지 특수 상태이상 효과를 랜덤으로 적용.


빙결 효과가 몬스터를 공중에서 뚝 떨어트려, 마도학자의 공중 공격을 방해한다는 얘기가 많죠.
그래서 특수 둔화로 바꿔봤습니다.


◆근거
고정된 형체없이 불타고 지져지는 걸, 어떻게 가루로 만드냐의 근거는 원소에 있습니다.
엘마 2차 각성에서 나온 원소의 돌처럼, 원소 자체를 결정화시켜 가루로 만들어도 유지될 수 있게 만들면 되니까요.

물질적 변형과 가공.
그게 마도학자의 특징이자 개성 중 하나라 봅니다.







■평타 공격 = 빗자루 회전이라는 개성 추가.

이 외에도 블룸 파우더를 활용할 평타 모션을, 소환사, 엘리멘탈 마스터와 차별이 있도록 바뀌었음... 좋겠지만,
아무래도 아바타마다 평타 모션 새로 짜야하는만큼 힘들겠죠.

그래서 캐릭터 모션은 그대로 두되, 손에 든 빗자루 무기 모션만 바뀌는 방향으로 짜봤습니다.
이미 존재하는 마도학자의 스킬 모션을 따와서요.


▶1. 대시 공격 빗나갈 시, 넘어지는 모션 제거.
대시 공격 때 넘어지는 것만이라도 수정해서, 넘어지지 않도록 했으면 좋겠어요.

마도학자도 엄연히 빗자루 스핀, 대왕 파리채처럼 뭔가를 휘두르는데 익숙한 직업이잖아요?
대시 공격 실패한다고, 엘마나 소환사처럼 넘어지는 건 좀 이상하다 생각합니다.

마도학자 스스로 의도하지 않는 한 말이죠.
(예: 넘어지는 척하면서 빗자루 스핀 넘어짐과 같이 충격파 + 스킬 선입력 사용 효과를 낸다든지.)


▶2. 빗자루 다루기 = 평타 모션, 회전 공격으로 변화.
모든 평타 공격을 빗자루 스핀처럼, 회전시키는 공격으로 바꾸는 건 어떨까요?

평타 캐릭터 모션은 그대로 두되, 빗자루가 회전하는 모습만 추가되는 방식으로요.
그럼 굳이 새로운 모션을 만들 필요도 없이, 빗자루 스핀에서 따와 약간의 변형만 가해서 가져다붙이면 되잖아요?


예:
1. 대시 공격.
머리를 내려치는 듯한 모션 그대로, 빗자루만 회전하며 2-3회의 다단히트.
(마법가루 효과도 2-3번 적용)
+
빗자루 회전 범위에 따른, 타격 범위 증가.

2. 평타 1,2,3타.
1타, 2타, 3타 전부 각각 빗자루가 회전하면서 다단히트.
(기존 평타 모션 1타당 2-3회 다단히트 = 마법가루 효과도 2-3번 적용.)
+
빗자루가 회전하여 회전하는 부분 전부 타격 판정 + 블룸파우더도 회전하는 빗자루에 맞춰, 회전 빗자루 주위를 전방위로 둥그렇게 감싼다.
= 범위 증가 + 확장.



여기서 중요한 건, 캐릭터의 공격 모션이 바뀌지 않는다는 점!
(여마법사 기본 평타 모션 유지.)
달라지는 건 오직, 마도학자 캐릭터의 손에 든 빗자루 무기가 회전한다는 것.
(기존 빗자루 스핀 모션에서 빗자루가 회전하는 모습만 따와 약간의 변형[색, 캐릭터 모션에 따른 각도 변화] 후 갖다붙이기 가능.)

엘마, 소환사와 캐릭터 모션은 같지만, 무기가 회전하며 다단히트한다는 차별점
+ 배메 평타랑 캐릭터 모션부터 완전히 다른만큼, 마도학자 고유의 개성을 추구하고 표현할 수 있게 됩니다.

회전 = 빗자루 돌리기 공격 컨셉.


▶3. 평타 회전 다단히트의 장점이 무엇이냐?

1. 지금까지 엘마, 소환사와 (공중 빗자루 모션 + 파우더 효과만 제외하면)똑같았던 평타 공격에서 벗어나 개성을 확립.

2. 평타 범위 증가.
빗자루가 회전하면서 공격 타점이 기존보다 넓어짐. + 블룸 파우더.
(예: 땅에 누워있는 적까지 공격할 수 있다던가. - 회전+블룸 파우더의 조합으로 시너지 효과.)

3. 다단히트가 들어가는만큼, 파우더 상태이상도 다단히트로 여러번 들어가 중첩된다는 것.
(빗자루가 타격형 무기라 역경직이 길어진다면, 파우더 뿌린 상태에 한해 베기 판정을 넣을 수도 있고요.)

4. 여마법사만의 특징이자 히든피스 중 하나인, 메이지 크리티컬(첫번째 평타시 1% 확률로 10배 대미지)의 확률 아주 약간 증가.
(첫 평타가 2-3번 들어가는 다단히트인만큼, 다른 여마법사 직업군보다 터트릴 확률 높아짐.)




 




■뒤섞인 호문클루스
진각하면서 호문클루스도 뒤섞어서 1~4가지 효과를 내는 새로운 호문클루스를 추가하면 어떨까 합니다.

뒤섞인 호문클루스가 공격할 때마다, 한가지 속성 호문클루스들의 공격 1~4가지가 랜덤으로 섞여서 나오게 되는 겁니다.
위에 예시로 든 뒤섞인 마법가루처럼요.


뒤섞인 호문클루스: 호문클루스의 속성을 뒤섞었으나, 불안정하여 1~4가지 효과가 랜덤으로 출력됨

뒤섞인 호문클루스 출현 확률: 4가지 속성 호문클루스와 같은 확률로 랜덤 출현.


◆호문클루스 출현 확률 상승.
블룸 파우더 + 파리채 or 대왕 파리채.

특정 속성 마법가루를 사용한 뒤 + 파리채를 사용하여 적을 죽일 시,
그 마법가루 속성의 호문클루스 등장확률을 2~3배로 올리는 것도 좋다 생각합니다.


뜨거운 마법가루: 잭오랜턴.
차가운 마법가루: 잭프로스트.
짜릿한 마법가루: 플로레상.
죽음의 마법가루: 플루토.
+
뒤섞인 마법가루: 뒤섞인 호문클루스

일반 마법가루(2배 확률 = 2각부터 진각 전까지.)
고밀도 마법가루(3배 확률 = 진각[3각] 이후)


호문클루스들의 등장 확률을 2~3배 증가시켜, 나타나는 호문클루스의 속성을 유도할 수 있게 만드는 거죠.

스위트 캔디바-비터스 캔디바로, 성공과 실패를 유도할 수 있는 것처럼요. 

 

 

 

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  • Lv110
  • 소낙이
  • 아슈타르테 바칼

    모험단Lv.35 초목비

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