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[공통] [시로코] 저지&토벌 운영 및 중요패턴 공략 v1.2 (16)

  • 천군 시로코
  • 2020.05.29 07:26 15,940

 

안녕하세요! 천군입니다.


오늘은 시로코 저지&토벌 페이즈 운영방법에 대해서 준비해보았습니다.


시로코 레이드를 처음 진행해보시는 분들에게는 도움이 될 내용이 많을 수는 있지만


공대의 숙련도 및 스펙에 따라 평범한 공략이 될 수 있음을 참고해주세요.


 

 

 

 

★ 글을 보시기전에 주요 던전들의 핵심 패턴공략도 참고하시는걸 추천해드립니다.


 


 

 

 [ 시로코 저지 ]

 

 

저지페이즈 기준 특정 던전 운영 방법은 플랜 A , B , C  세가지로 나누어 설명드리겠습니다.

 

공통적으로 공략해야 하는 부분의 던전은 각 플랜에 대헤 언급되지 않습니다.

 

각 플랜별 나눈 기준은

 

플랜 A

메인 1파티(초행파티도 포함)를 제외한 무형의 관문 미숙련자 파티이며

12파티는 34파티보다 강력한 파티입니다.

 

( 단 , 초행&헤딩 공대라면 플랜 A에 대한 설명을 쭉 따라서 읽는것을 추천해드립니다. )

 

플랜 B

메인파티 1과 2파티 둘다 숙련자 파티이며

12파티는 34파티보다 강력한 파티입니다.


플랜 C

모든 파티가 메인파티와 동일한 화력을 가지며

숙련자로 이루어진 파티입니다.

 

 


1. 법칙의 관문


모든 플랜이 해당되며

법칙의 관문은 각 파티의 순서에 따라 몬스터 처치시

다음층으로 넘어가는 기본 공략 층입니다.

 

각 파티장은 자기 파티의 보스 입장시 보스의 날아오는 투사체의 개수 카운팅을 진행합니다.

투사체 카운팅의 적은 숫자 순서인 1부터 4까지 숫자에 따라 클리어시 다음층으로 이동합니다.


** 또한 , BGM으로 구분하는 방법도 있으니 관련 글을 참조하셔도 좋을것 같습니다. **

 

 

232816_5eb80f808bc84.jpg

 

 

2. 지성의 관문


중요한 효과만 작성하겠습니다.

추가적인 내용은 스크린샷을 참조

233150_5eb810568c7a6.jpg


귀환의낮 & 악몽의밤 클리어시 몽환의새벽에

각 던전 클리어 상태당 20퍼센트 공증효과


귀환의 낮 & 악몽의밤은 던전 클리어후 2분의 리스폰 시간이 존재합니다.

환영의 경계는 몽환의 새벽이 후퇴하지 않는이상 1회 클리어 한정 리스폰시간이 존재하지 않습니다.

 

 

환영의 경계를 클리어시 몽환의 새벽에 공격력 100퍼센트 효과를 받습니다.


몽환의 새벽 파티의 던전 난이도는 아래 해당되는

악몽의밤 , 환영의경계 , 귀환의낮 클리어 유무에 따라 난이도가 달라집니다.

 

 

 

여기서 플랜 A , B , C에 따른 공략을 설명드리겠습니다.


 

첫번째 방법입니다.


플랜 A & B 가해당되는 공통 사항입니다. 

 

1파티는 몽환의 새벽 입장 후 보스 전방에서 대기합니다.


숙련자 기준이라면 보스방에 미리 입장하셔도 상관은 없습니다.


보스 전방에서 대기하셔도 각 연관성있는 3개 던전은 오픈상태가 됩니다

 

 

 

3파티와 4파티는 각각 악몽의밤과 귀환의낮 던전을 진행하며


바로 클리어 해주시는것이 좋습니다.


2파티인 환영의 경계 파티는 악몽의 밤 효과인 시야감소 효과가 제일 까다로우실 겁니다.


시야효과 방해는 반짝이는세계 장난감 & 반짝이는 손길 등의 상태이상 해제 아이템을 사용하여


시야방해효과를 제거후 환영의 경계를 바로 진행하시는게 좋습니다.


( 단 , 상황에 따라선 귀환의 낮과 악몽의 밤 클리어를 보고가시는것도 이 플랜에선 추천합니다. )

 

1파티는 여기서 환영의 경계 클리어 메세지를 확인과 동시에 입장합니다.


이렇게 되면 3~4파티 또한 클리어 상태일 가능성이 높으며


이때 입장시 모든 방해효과를 받지 않은 상태로 몽환의 새벽을 진행하실 수 있습니다.

 

 

단 , 진행시간에 따라 악몽의 밤 & 귀환의 낮 던전의 방해효과는 리스폰으로 인하여 일정량 받을 수 있습니다.

 

 

 

두번째 방법은 플랜 A와 B의 기준이 해당됩니다.


바뀐 부분만 설명드리겠습니다.


1파티가 몽환의새벽 입장 후 환영의 경계 파티와 맞춰 보스방에 입장합니다.


여기서 의문점이 드실수 있는데요.


첫번째 방법과 입장 차이만 존재하는데 의미 없지않냐고 하실 수도 있습니다.


 


이렇게 맞춘 이유는 두파티의 입장 시점을 맞추게 되는 시점이면


3~4파티는 보스방 진행 혹은 클리어 중이므로 레이드 진행상황의 상태창을 보시면


방해타이머가 존재하는데

 

 

 


이 타이머로 인한 방해를 최대한 받지않고 진행하려는 목적입니다.


( 파티의 화력에 따라서는 한턴에 잡기도 가능합니다. )

 

 

 

마지막으로 세번째 방법은


플랜 C만 해당됩니다.


각 던전의 클시간에 맞추는것을 구애받지 않고


동시에 입장하여 진행합니다.


사실상 플랜 C는 모두가 숙련자로 이루어지고 스펙도 준수하므로


들어가자마자 빠르게 진행하는 방법입니다.







3. 고난의 관문1



해당 관문에선 플랜 A ,B , C 공통 사항이며


12파티는 기억의파편&파편의기억을 각자 진행해주시면 됩니다.

( 즉 , 화력이 좋은 순의 두파티가 입장 )


고난의 거울 던전은 제한시간이 존재하는 던전이며 , 제한시간 초과시

현재 진행하는 전 단계 관문인 지성의 관문으로 돌아가게 됩니다.


리스폰 시간이 존재하므로 최대한 효율성 있게

공략하신다면 기억의파편 & 파편의 기억 던전의 클시간에 맞춰 클리어를 추천해드립니다.


고난의 거울 던전은 고난의 관문을 리셋시키는 일종의 시한폭탄과도 같은 던전입니다.

리스폰후 제한시간 5분이 존재하는데 딜이 충분한 파티라면 바로 가실 필요는 없습니다.

 

 

 

 

기억의파편 & 파편의 기억

 

다음 관문으로 가기위한 ' 고난의 관문1 ' 의 최종 던전이며


두 던전은 이름만 다른 유사한 패턴을 가진 던전입니다.


고난의 관문 1은 던전의 별다른 기믹은 존재하진 않습니다.

 

 

 

 

4. 고난의 관문2

 

 

고난의 관문2에도 고난의 거울 던전은 존재합니다.


고난의 관문1 상태에서 클리어한 리스폰 시간이 그대로 적용되어 넘어옵니다.


화력이 부족하지 않는이상 2분정도의 제한시간이 남는경우 입장하여 클리어 하셔도 문제되진 않습니다.

 

 

성의 환영과 환영의성은 던전의 이름은 다르지만


두 던전 모두 진행방식이 유사한 던전입니다.


무형의 관문 보스방 입장시에만 오픈되며


클리어시 무형의 관문 진행파티에게 공격력 증가 버프를 제공합니다.

( 최대 200퍼센트까지 증가합니다. )


무형의 관문은 두개가 존재하며 백과 흑으로 구분짓겠습니다.


두 무형의 관문 클리어시 저지페이즈인 시로코 추적은 끝이나게 됩니다.

 

 


여기서 해당 관문인 고난의 관문2 에서 시행하는


플랜 A , B , C 에 따른 진행방법에 대하여 설명드리겠습니다.


방법은 두가지로 나누겠습니다.



첫번쨰 방법은 플랜 A만 해당됩니다.

 

숙련자가 1파티만 구성되어 있어 무형의 관문을 하나씩 클리어하는 방법입니다.


1파티가 무형의관문(백)보스방에 입장하면 환영의 성 던전이 개방됩니다.


이때 클리어를 쉽게 파훼하기 위해


2파티가 환영의 성을 최대한 많이 밀어주셔야 합니다.


플랜 A의 기준은 3,4파티가 고난의 거울을 각자 진행하게 되므로


던전 개방과 동시에 무형의 관문 파티가 클리어 할때까지 밀어주시는걸 권해드립니다.

 

 

무형의 관문(백) 클리어시 1파티는


무형의 관문(흑) 으로 진행하며


2파티 또한 성의 환영 던전으로 입장합니다.


진행방법은 (백)에서 진행한 방식과 유사합니다.

 

3 ,4 파티는 리스폰 시간을 주시하며 상황에 따라 클리어 하도록합니다.

 

 

 

 

두번쨰 방법은 플랜 B와 C가 해당되며


1파티와 2파티가 각자 무형의 관문(백&흑)을 진행하며


3파티와 4파티는 환영의성과 성의환영을 진행하는 방법입니다.


플랜 B와 C의 차이는 34파티의 숙련과 화력 차이입니다.


그러므로 환영의성 및 성의환영의 클리어 시간이


다소 차이가 발생할 수 있는점 참고해주세요.


( 만약 플랜 B의 빌드에서 모두가 화력이 비슷하게 강하다면 C와 비슷한 속도로 클리어는 가능합니다. )



그리고 3,4파티는 마찬가지로 리스폰 시간에 따른 고난의 거울 던전을 신경써주시면서 플레이 해주시면 됩니다.

 

 

 

저지페이즈 기준

각 플랜에 따른 장단점을 참고해주세요.



A 플랜의 장단점


장점 : 한파티만 숙련자로 이루어지므로 많은 숙련자를 요구하지 않습니다.

초행이 많은 경우에도 저지 성공률이 높을 수 있습니다.

방법중에선 가장 안전한 난이도가 될 수 있습니다.

무형의 관문 버프받는 속도가 B플랜에 비하여 빠른 편입니다.

( 만약 B플랜의 경우 34파티도 12파티의 화력을 가진다면 속도에 대한 장점은 동일조건이 됩니다. )



단점 : B & C 플랜에 비해서 클리어 시간이 적게는 5분 , 많게는 10분이상 차이가 발생 할 수 있습니다.

1파티가 많이 힘들 수 있습니다. 돌발상황 대처가 공대장의 역량에 따라 다르지만 많이 힘들 수 있습니다.




B 플랜의 장단점


장점 : A 플랜에 비하여 클리어 시간이 빠른 편입니다.

숙련자와 비숙련자의 5:5 비율로 나누기가 가능합니다.


단점 : 구인시간이 A플랜에 비하여 느릴 수 있습니다.

B플랜의 34파티화력이 12파티와 동일하지 않는 이상 A플랜에 비하여

고난의관문2 단계 ' 무형의 관문 ' 공증받는 시간이 느릴 수 있습니다.




C 플랜의 장단점


장점 : 모든 파티가 준수한 스펙과 숙련자로 이루어져 있어 시로코 레이드의 실패율이 매우 적으며

돌발 상황 대처하기가 매우 좋습니다. 클리어 시간도 빠른편에 속합니다.


단점 : 파티 구인시 숙련자 파티로 구인을 진행하였는데 함정카드의 등장 가능성도 존재합니다.

레이드 초기단계 기준으로 구인시간도 매우 느릴 수 있습니다.

 

 

[ 저지 페이즈 운영방법 ]

 

https://youtu.be/4OcqCqX1dBo

동영상 영역입니다.

 

 

 

[ 저지페이즈 핵심 던전의 패턴 공략 ]

 

https://youtu.be/7vWbcOqDppI

동영상 영역입니다.

 

 

** 환영의 경계의 경우 공놀이 외에도 그로기타임은 존재합니다. **


파일드라이버 : 잡힌 파티원이 존재하지 않을 경우 그로기가 발생합니다.

              


허그허그(하울링) : 타나가 플레이어에게 허그허그(잡기) 를 실패시 그로기가 발생합니다.

                       TAP키(불릿) 을 사용하여 상황에 따라 파훼도 가능합니다.


꼭잡아 : 공중 회전중인 트라&타나가 회전이 끝나면 그로기가 발생합니다.

          ** 특정 조건이 존재하는걸로 보이며 정확한 정보가 있다면 제보해주시면 감사하겠습니다. **

 

 

 

 

 

 

 

 [ 시로코 토벌 ]


 

- 3계 -

 

 

 

​4개의 무의식의 관 던전 클리어시 2계로 이동합니다.


던전에 따른 별다른 기믹은 존재하지 않습니다.


- 3계 보스 몬스터 ' 시로코의 악몽 ' 입니다.


 

 

​타점문제로 인해 딜이 새어나가는 캐릭터들을 위해 약소한 팁을 드리겠습니다.


아래 사진과 같이 W 모양으로 공격 패턴 시전후 해당 보스는 중앙으로 착지하며 충격파를 일으킵니다.


이때 TAP키(불릿)게이지를 이용하여 딜타임 연장과 동시에 타점을 잡기도 편리합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- 2계 -

 


2계의 경우 두개의 ' 의식의관 ' 과 ' 변형된 무의식의 관 ' 이 존재합니다.

 

여기서 만약 의식의관을 강한 두파티가 입장하되 한파티가 숙련문제로 인하여

 

클리어에 실패하는 상황도 겪을 수 있습니다.

 

 

이때 토벌의 목적을 가진 공대라면 토벌시간은 지연되더라도 클리어한 가장 화력강한 파티가

 

의식의관을 한번 더 클리어하고 , 두번째로 화력이 강한 파티는 그에 해당하는 변형된 무의식의관을

 

진행하여 대처해주는것이 좋습니다.

 

( 저지페이즈 플랜별 설명을 예시를 들면 A 플랜의 상황 예시라고 볼 수 있습니다. )

 



변형된 무의식의관의 보스 올드헤그를 처치시


 


의식의관 던전에서 무형의 시로코는


 

' 아닛 나의 결계가 . . . ' 라는 대사와 함께 그로기가 발생합니다.


 

그런데 사진의 타이밍이 이런느낌이네요.


와츄고나두!

 

 

무형의 시로코를 진행하다보면

 

아래의 짤과같은 패턴만 주의해주시면 됩니다.

 

 

파훼법은 일직선상으로 서로 분배하여 기운을 막아주시면됩니다.

 

만약 기운이 다 찬 파티원의 경우

폭발시 스플리시 데미지가 존재하여 파티 전체가 피해입을수 있습니다.

그래서 패턴이 끝나가는 시점에 거리를 두는 방법으로 대처를하거나

( 거리를 두는 방법은 파티 보호 및 서포트 직업군의 도움받기가 어려운 경우만 해당됩니다. )

 

파티원의 보호 및 서포트 가능직업군의 도움을 받아 생존하는 방법도 있습니다.

ex) 넨마스터 넨가드 , 세인트 힐윈드 , 세라핌 재생의아리아 , 헤카테 꼼꼼한 바느질 , 특정 에픽아이템 등등

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- 1계 -


★ 토벌페이즈에서 제일 핵심적으로 알아야하는 단계입니다. ★

 

던전별 각 몬스터들의 그로기 타임 파훼법을 숙지하시는걸 권해드립니다.

 

아래 제목 클릭시 해당 던전의 영상 링크로 이동합니다.

 

무의식의관 - 부정

 

무의식의관 - 억압

 

무의식의관 - 망각

 

 

진정한 의식의관

 

레스테 ( 소년 )

 

레베체 ( 아줌마 )

** 레베체 영상의 경우 차원문 교란(야바위) 패턴의 잘못된 정보의 제공 가능성이 있어

                                                    사진과 함께 추가 내용을 설명드리겠습니다.

 

 

보라색 잔상은 빨간색 원으로 표기된 잔상을 말합니다.

( 분홍색 같기도 하고..... )

 

이 잔상이 보이는 레베체 분신이 들어간

반대 차원문으로 들어가시게 되면 패턴 파훼가 가능합니다.

 

** 이펙트 퀼리티가 ' 하 ' 로 설정되어 있는경우 안보일 수 있습니다. **

 

 

길리 ( 동물 ) 

 

 

 

 

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1계는 아래의 사진과 같이

  

 

세가지의 무의식의관 ( 부정 , 억압 , 망각 ) 던전과

 

세곳의 진정한 무의식의 관으로 이루어져 있습니다.

 



◈ 무의식의관 - 부정


던전 악영향 발동 제한시간 : 5분

클리어 후 리스폰 시간 : 2분 30초


* 악영향 제한시간 경과시 3계로 이동 *

1계 던전중 난이도가 제일 쉽지만 중요성이 매우 높은 던전입니다.

제한 시간 초과시 토벌실패율이 높습니다.


던전 입장 후 플레이 제한시간 5분이 존재합니다.

 

 

** 약 1분 경과후 보스는 특정 충격파 패턴 발산 이후 그로기가 발생하기도 합니다. **

 

 


 

 

◈ 무의식의관 - 억압

 

던전 악영향 발동은 없습니다.

클리어 후 리스폰 시간 : 20초

 

' 무의식의관 - 망각 ' 에 존재하는 록시를 진정한 의식의관으로 차원이동 시키기 위하여

 

퍼즐을 맞추기 위한 던전이며 퍼즐이 완성된 단계를 ' 공명 ' 이라고 합니다.

 

던전 입장 후 플레이 제한시간 5분이 존재합니다.

 

 

 

좌 : 공명상태 O / 우 : 공명상태 X

 

 

 

공명 성공시 우측 상단에 아래짤과 같이 이펙트가 추가됩니다.

 

 

1회 클리어시 진정한 의식의관은 시계방향으로 한칸씩 이동합니다.

 

 

 

사진을 참고해주세요.

 

 

억압 클리어시 사진의 -> 순서대로 위치가 바뀝니다.

 

** 첫 조우 및 공명으로 인한 그로기 발생 이후 위치는 사진의 세 위치중 랜덤으로 바뀝니다. **

 

 

처음 ' 진정한 무의식의관 ' 으로 입장한 파티가 시로코의 특정형태

 

레베체 (아줌마) , 레스테 ( 소년 ) , 길리 ( 동물 ) 형태를 알려준다면

 

나머지 두곳의 위치를 확정적으로 파악할 수 있습니다.

 

아소동 (아줌마+소년+동물) 순서로 외우시면 편리합니다.

** 공대마다 기억하는 명칭이 달라질수도 있습니다. **

 

 

 

◈ 무의식의관 - 망각

 

던전 악영향 발동은 없습니다.

클리어 후 리스폰 시간 : 1분

 

' 무의식의 관 - 억압 ' 을 클리어하여 공명상태가 되었을시

 

해당 던전을 클리어하여 록시를 진정한 의식의관으로 차원이동시켜 시로코의 딜타임을 만드는 던전입니다.

딜타임 발생 이후 망각을 진행한 파티를 제외하고 나머지 파티는 잠식상태에 빠집니다.

** 공명상태가 안된 상태로 록시를 차원이동 시키는 경우 아무일도 일어나지 않습니다. **

 

록시의 체력이 바닥을 보일시 탈진상태가 되며 원하는 타이밍에 록시를 보낼 수 있습니다.

( 프레이 레이드의 관측탑이라고 이해하시면 편리합니다. )

 

던전 입장 후 플레이 제한시간 5분이 존재합니다.

** 제한시간으로 인해 파티의 화력 및 상황에 따라서 촉박한 상황이 올 수 있습니다. **

   ​ 원하는 타이밍에 록시를 차원이동 시키지 못할 수도 있습니다.

 

 

★ 망각 파티는 진정한 의식의관으로

    들어갈 파티들의 전원 보스방 진입여부를 꼭 확인해주셔야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 이제 1계 운영방법에 대해서 설명드리겠습니다.


★ 운영방법은 스펙 및 파티의 숙련도에 따라 달라질 수 있습니다.

 

 

​현재 제가 사용하는 운영방법입니다.




한파티가 주로 버티고 그로기에만 딜을 진행하는 방법입니다.

사진 외에도 아래 작성된 모든글을 읽어주시면 감사하겠습니다.


각 던전별 들어가는 타이밍과 시간에 따른 상세 분석내용도 참고해주시면 감사하겠습니다.

( 타이밍은 파티의 화력 및 스펙에 따라 달라질 수 있습니다. )




1계 진입 후


각 파티의 배정 기준은


진정한 의식의관으로 한파티가 입장 후

화력이 제일 약한파티는 부정을 고정으로 담당합니다.


화력이 제일 강한 순서로 첫번째~두번째 파티가 억압을 담당합니다.


남은 파티의 경우 망각을 담당합니다.



여기서 첫 조우기준



' 무의식의관 - 부정 ' 의 경우


억압 파티의 암살자 조우 시간과 맞춰 입장 후 클리어하시는것을 추천해드립니다.


부정의 악영향 제한시간은 5분이며 던전 클리어후 리스폰 시간은 2분 30초이므로



억압 파티가 암살자를 찾는데 걸리는 시간은 짧게는 30~40초 , 길게는 1분~1분20초이며


화력에 따라 그로기를 안보고 억압의 암살자 조우 후 처지하는 기준 1분~1분50초 정도의 시간이 소요됩니다.


화력유무에 따라 총 걸리는 시간이 약 1분 30초 ~ 3분으로 걸린다고 생각하시면 이해가 쉽습니다.




' 무의식의관 - 망각 ' 파티 또한 암살자 조우와 동시에 입장하시는것이 좋습니다.


예시 상황을 설명드린다면


암살자의 그로기를 보고 처치한다는 상황을 기준으로


망각 던전 또한 플레이 제한시간 5분이 존재하므로 한번에 공명이 안되고


암살자를 찾는 시간 및 처치하는 시간의 합이 3분이 소요되고

 

공명이 한번에 되지 않는경우



망각 파티가 즉시 입장한 상태 ( 억압과 동시 입장한 상태 ) 를 기준으로


남은 시간이 2분도 안남을 수 있기 때문입니다.

 


 

 

압파티가 암살자 조우와 동시에 망각파티가 입장 후


처치시간을 1분30초~1분40초 정도로 계산한다면


 

망각 파티의 경우 약 3분 30초정도 남아 시간적 여유가 생기게됩니다.


 

공명이 안되어 확실하게 기다리는 시간을 가지신다면


망각파티는 후퇴 후 억압 파티의 두번째 입장과 동시에 재입장 하는 방법도 있습니다.



간단하게 다시 설명 드린다면


공명이 안되어 확실하게 안정된 시간을 기다리기 위하여


망각파티는 억압파티의 클리어 후 공명 유무에 따라


재입장하여 진행하면 되는 것입니다.

 

 

 

 

​첫번째 억압 클리어 후 공명이 되지않고

 

​부정을 담당하는 파티가 미리 진정한 의식의관으로 입장 상태인 경우가 있습니다.


 

이때 부정의 제한시간이 약 3분 30초 이하의 시간이 남았다면


망각파티가 부정을 클리어 하시고 망각을 입장하시는 것도 안정화의 지름길입니다. 

 

** 부정의 남은시간에 따른 대처방법은 공대 스펙에 따라 기준이 달라질 수 있습니다. **

 

 

 

 

딜타임 ( 내면의관 ) 발생 이후



' 무의식의관 - 억압 & 망각 ' 파티는 그전에 실행한 방법과 동일하게 진행하며



' 무의식의관 - 부정 ' 의 경우는 던전이 열려있다면 즉시 클리어 준비를 하시거나


시간 여유에 따라 억압파티의 암살자 조우에 맞춰서 진행하시는걸 추천해드립니다.



 


 

 

저지 기준의 플랜 A , B , C 를


토벌페이즈에 적용시킨다면


A , B 플랜의 기준이 위의 공략이 적절할 수 있습니다.

 


 

 


추가적인 방법중 B와 C의 플랜 기준으로


공대에서 강력한 첫번째 , 두번째 파티가

억압과 망각 두곳 다 담당하는 방법도 있습니다.


강한파티 둘중 하나가 억압 클리어를 진행하여 공명시킨 후 망각까지 진행합니다.

망각을 진행한 파티는 잠식에 빠지지 않으므로 딜타임(내면의관) 발생 후

진정한 의식의관으로 입장하고  강한 두 파티중 안들어간 남은파티가 억압과 망각을 진행하는 방법입니다.


잠식으로 인하여 두번째 부터는 세파티가 ' 진정한 의식의관' 으로 들어갈 수 없습니다.

망각을 진행한 파티만 잠식에 걸리지 않으므로 이점을 참고해주셔야합니다.


가장 약한파티는 ' 무의식의관 - 부정 ' 을 그대로 담당합니다.


 


 

 

이상적인 공대 플랜 C의 기준으로는


모두가 숙련자 및 준수한 스펙으로 이루어져 있어


첫 조우시 ' 진정한 의식의관 ' 에 두파티가 입장 후


남은 두파티중 하나가 부정을 밀고 ' 진정한 의식의관 ' 으로 입장하며 진행하고


마지막 한파티는 억압과 망각을 담당합니다.

( 상황에 따라 부정까지 가야 할 수도 있습니다. )


딜타임 (내면의관) 발생 이후는 망각 파티를 제외하고

잠식시간이 끝나는대로 진행되거나 , 잠식으로 인한 대기시간이 존재할 수 있습니다.






 

 

 

 

​위의 상황이 반복된다면 파티의 화력 및 숙련도가 부족하지 않는 이상


팅김 및 버그발생 , 잠수 및 해적 유저가 존재하지 않을시 문제없이 토벌이 가능합니다.



* 해적 유저란

특정 던전을 입장하여 진행 방해 및 고의적 비매너 유저를 말합니다.

 

 

 

 

다음은 제가 공대운영을 진행하면서


파티전멸로 인한 문제발생 , 판단미스로 인하여 토벌실패를 겪은 경험으로


' 특정 상태에 대한 대처 및 유용한 정보 ' 에 대하여 설명드리겠습니다.



파티 전멸로 인하여 문제가 발생한 부분은


사진을 보시면 알수 있는 팁이 있습니다.




' 진정한 의식의관 ' 으로 파티가 입장 후 전멸 혹은 모든 파티가 후퇴시 제한시간 8분은 리셋이 되며


그전 딜타임을 진행한 시로코의 체력으로 돌아갑니다.


** ' 무의식의관 - 부정 ' 의 시간은 초기화되지 않습니다.

 

[ 뒤에서 설명하는 부분과 연관성이 큰 부분이므로 꼭 기억해주세요 ]


 

 


 

이번 예시 사진은 공대가 터졌을 당시 상황판의 일부분입니다.


 

사진만 보신다면 일반적인 시선으로는 ' 공대가 터졌네 ' 라고 볼수있는 상황입니다.

( 실제로 현 상황에 당황하여 공대장인 제 판단력이 흐려져 처음으로 터지긴 했습니다... )

 

하지만 영상을 다시 돌려보면서 생각하게 된 대처방법이 있는데  

 

여기서 회복중에 있는 1파티 ( 공대장 파티 ) 가 부정을 빠르게 클리어 후


진정한 의식의관의 모든 파티에게 후퇴 오더를 내렸다면 시간은 지연되더라도 토벌은 성공했을것입니다.

 


보충설명을 드린다면 위에서 설명한


' 진정한 의식의관 '입장한 모든파티가 후퇴 및 전멸상태가 된다면

 

이전 딜타임을 실행한 시로코의 체력으로 돌아가며 던전 내부의 제한시간은 초기화 되기 때문입니다.

 



[ 시로코 토벌페이즈 핵심던전 패턴 파훼법 ]

 

 

https://youtu.be/8-UTjmZnvzM

동영상 영역입니다.

 

 

 

[ 시로코 토벌페이즈 ' 1계 ' 운영 및 상황에 따른 대처 방법&팁 ]

 

 

https://youtu.be/-g_fDE3A0TE

동영상 영역입니다.

 

 

 

 

​오늘 준비한 공략글은 여기까지입니다.


부족한 내용 및 잘못된 정보가 있다면 댓글로 남겨주시면 빠르게 수정하도록 하겠습니다.


짧고 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.






- P . S 마지막으로 개인적인 이야기를 하겠습니다.


공대가 터지기 까지 남은시간 1분 정도일때도 같은 실수를 반복하지 않겠다는 의지를 표현 후


공대를 재생성하여 레이드를 진행하게 되었는데 1명의 유저를 제외한 전원이 공대에 참여해 주셔서


당시의 공대장인 저를 믿고 찾아주신 모든 분들께 한번 더 감사하다고 전해드리고 싶습니다.





시로코 레이드를 도전하는 모든분들에게 ' 골카 ' 를 기원합니다!

 

 

 

1.1 2계 상황에 따른 대처방법 내용 추가


1.2 토벌페이즈 각 플랜에 따른 보충설명 추가

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  • Lv110
  • 천군
  • 진(眞) 다크나이트 시로코 無風天

    모험단Lv.40 천불

오던 8회
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