진 각성 이후 모든 까마커는 고민에 빠졌다.
"어떤 스킬을 버릴깎."
버리지 않는 액티브 스킬 -
난사 / 더블 건호크 / 제압 사격 / 패스트 드로우 / 와이프 아웃 / 각성기
남는 SP 약 4400~4600
유동적으로 변경될 수 있는 액티브 스킬 -
더스트 샷 / 헤드샷 / 트리플 탭 / 멀티 헤드샷 / 이동사격 / 데들리 어프로치
이 여섯 가지 스킬을 심층 분석하여, 남는 SP를 효율적으로 사용하여 스킬을 추천하여
우리 까마커들이 만족할만한 결과를 보여드리고 싶습니다.
기본기 스킬 (더스트 샷 / 헤드샷 / 트리플 탭) 보조 무큐기 ( 멀티 헤드샷 / 이동사격 / 데들리 어프로치)
결론부터 보실 분들은 아래로 스크롤 내려주세요.
0-1 . 말하기 앞서
모든 스킬의 쿨타임, 데미지는 노 버닝 기준으로 작성되었습니다.
장비와 탈리스만에 따라 스킬트리는 언제든 바뀔수 있으며
글의 일반적인 데미지는 더블 건호크 / 난사 탈리스만이 사용되었습니다.
0918추가 // 정석 탈리스만은 더블 건호크 / 난사 / 패스트 드로우 입니다.
난사를 대신해 불릿 스톰을 착용하셔도 무방합니다만
기존 스킬 구조가 바뀌고, 총 딜량은 난사 탈리스만이 더 높습니다.
대략볼록할철님의 계수표 참고되었음
0-1. 레이븐 스킬 팁
-2차 각성기 세븐스 플로우는 캔슬이 되기 때문에 주의해서 사용해야함
스킬을 캔슬하고 사용시 선 딜레이가 줄어듬( 몇몇 선행되는 캔슬 스킬에 한정 )
-연타시 사격 속도가 증가되는 스킬 -
난사 제압사격 패스트 드로우 스커드 제노사이드 세븐스 플로우
+탈리스만 사용시 난사 / 패드는 연타하지 않아도 최대 공격 속도로 발사됨.
-이동사격은 단축키 설정에서 기본공격 연사기능을 키고 눌러주면 더 빠르게 발사됨.
0918수정. 결투장에서만 한정적으로 빠르게 발사되며
사냥에서는 연사 속도의 증가 없습니다. 제보 감사하며 사실과 다른 정보를 제공했네요.
-패스티스트 건은 기본 공격 데미지와 뽑는 속도가 상승하는데
1과 마스터 간의 차이를 체감하기 어렵다.
스킬 시전속도나 스킬 데미지에는 아무런 영향을 주지 않는다.
필자는 1레벨 찍고 다른 스킬 더 주는 편
-제압 사격은 커맨드를 사용하는게 좋다.
다른 스킬들과 다르게 커맨드 사용 혜택에 쿨타임 -5퍼나 붙어있다.( 1-2퍼가 평균적 )
-백스텝 헤드샷 사용시 웨스턴 파이어의 데미지로 적용되어 50프로의 추가 데미지가 들어간다.
0918추가. 이는 기본 공격 사용 시 웨스턴 파이어의 증뎀 효과가 사라지며 헤드샷은 정상 데미지가 나옵니다.
버그 시전을 위해서는 웨스턴 파이어 시전 이후 기본 공격을 하지 않고, 백스텝 헤드샷을 한 경우에만 적용되고, 직업 특성상 기본 공격을 사용하지 않는건 사실상 불가능에 가깝습니다.
이에 현실적으로 활용되기 어려운 팁이라고 생각되어 팁 부분에서 전면 철회합니다.
-엑셀레이션 트리거는 적에 붙어서 시전해야 최대 데미지를 뽑을 수 있다.
무려 50퍼 가량의 데미지 차이
1-1. 더스트 샷
쿨타임 - 6초
마스터 소모 SP - 720
특징 - 바닥에 6발을 후리는데 한발이라도 맞으면 6발 데미지가 들어감 - 요컨대 범위 공격
-0 TP 기준 웨스턴 파이어 보다 약함. 일반 헤드샷 보단 강함(5 TP시 못비빔)
장점 - 남는 TP 3을 더스트 샷에 투자 가능, 낮은 SP 소모, 짧은 쿨타임
단점 - 불편한 타점 ( 중단 사격 불가 )
결론 - 신스킬 괴리감이 없고 지속딜링에 모든걸 걸때 찍자.
쿨감장비 보유시 쓸 시간도 없음
1-2. 헤드샷 ( 웨스턴 파이어)
쿨타임 - 6.9초 (8.1초)
마스터 소모 SP - 900 +[(선행 스킬) 20 + (웨스턴 파이어) 30 ] = 950
특징 - 헤드샷 스킬에 비례하여(50프로) 웨스턴 파이어의 데미지가 상승함. 이는 TP에도 적용됨
또한 헤드샷을 통상 시전하지 않고 백스텝 + 헤드샷으로 사용시 웨스턴 파이어의 데미지로 적용
-기본공격 마지막 데미지는 헤드샷이 쿨타임 없이 사용됨. 이는 TP에도 적용됨
-기본기 숙련 강화를 투자하여도 기본 공격 헤드샷 데미지는 증가하지 않음.
-적중률 100% 스킬로 절대 스턱이 발생하지 않음.
장점 - 기본공격 데미지와 동시에 기본기를 챙길 수 있으며 헤드샷 찍으면 웨파가 덤 1+1
사실상 계수 표 %쿨을 합해서 28600퍼 + 평타 강화라고 봐도 무방하며
헤드샷을 백스텝으로만 사용시 기본 공격 헤드샷을 제외하더라도
19,601 + 15,546 = 약 35,000 퍼뎀의 데미지가 나온다.
단점 -
결론 - 짤딜 밥줄
1-3. 트리플 탭
쿨타임 - 8초
마스터 소모 SP - 1110 + (선행스킬) 30 = 1140
특징 - 유일한 레인저의 슈퍼 홀딩 스킬
장점 - 데미지%/쿨타임 뛰어나 지속 딜링에 특화
단점 - 카운터 공격에 방해가 됨. 모션이 기본기치고 길어 스타일리쉬 캔슬이 되기 쉬움
결론 - 블러드 샷 부스터 사용시 마스터 추천
쿨타임 감소 장비 많을시 홀딩용 1레벨 고려해볼만함.
TP 투자시 밥줄 기본기로써 훌륭한 역할을 수행함
1-4. 기본기 결론
3 기본기 (더,헤,트) - 뒤에서 누가 무색큐브조각 쓰면 찌른다고 협박할때 쓸만
2 기본기 (헤,트) - 가장 무난한 선택지
1 기본기 (헤) - 흐먼시,역작 등 쿨타임 감소 장비 다수 사용시 추천아
0 기본기 - 레이드에서는 좋은 성능을 보일 수 있으나, 능동적인 플레이가 어렵다. 잡몹 제거에 무큐스킬을 사용해야 함. 고로 비추천하지만 원하시는 분이 있으면 추가하겠음
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2-0. 보조 무큐기
일반적으로 데들리 어프로치를 마스터+ TP투자 이후 남는 SP를 이동사격에 주는 경우가 다수인데 남는 SP와 스킬 취향에 따라서 갈리는 편인데 여러가지 조건을 생각하여 작성할 것입니다.
2-1. 멀티 헤드샷
쿨타임 - 19.8초
마스터 소모 SP - 1600 +(선행스킬)50 = 1650
특징 - 무조건 TP 스킬을 찍어야한다.
범위 증가가 추가 옵션에 부여되어있음.
탈리스만 사용시 광역 단타 스킬로 변경되지만 시전 시간이 상당해서 일반 사냥에서나 선호됨.
장점 - 넓은 광 범위 스킬. 탈리스만 사용시 광역 순간딜
단점 - 반강제적 TP 소모, SP투자 대비 낮은 데미지, 시전시간이 긴 편
멀티 헤드샷 TP0
멀티 헤드샷 TP5
멀티 헤드샷 TP5 + 탈리스만
결론 - 보스 던전에서는 별다른 이점이 없지만. 잡몹방에선 빛을 발함.
2-2. 이동사격
쿨타임 - 24.3초
마스터 소모 SP - 1440
특징 - TP에 발사수 증가가 있어, 총 공격 시간이 늘어남. 실 데미지는 마찬가지로 10퍼씩 오름.
TP를 찍으면 데미지는 오르지만 시전시간이 늘어나는 기이한 스킬.
탈리스만이 존재하지 않아서 아쉬운 스킬
이동사격 TP 마스터 2.2초 / TP X 1.6초 (공속 차이 有)
장점 - 1 TP만 찍어도 멀티헤드샷 5 TP와 딜 비슷하고 TP를 절약해서 다른 스킬에 투자가능.
쿨감 세팅을 가지고 있다면 25초 딜링에서 두번 ♡♥♥♡ 넣을 수 있음.
단점 - 1:1 특화 스킬이어서 잡몹방에서 힘이 약함. 탈리스만이 없음
결론 - 1:1 특화, 1:多 상황에서는 사용하기 불편함
2-3. 데들리 어프로치
쿨타임 - 30초
마스터 소모 SP - 1380
특징 - 공속 영향을 전혀 받지 않음.
탈리스만 장착시 웨스턴 파이어 시전하며 뒤를 봄. 딜 상승량은 준수하지만 시전시간의 감소나 유틸적인 부분에서 특별한 장점이 없고 막타 판정 범위가 다르기 때문에 졸업급 탈리스만은 아님.
탈리스만 선택 스위칭을 이용하면 (2슬롯 기준) 25초 딜링에서 2번 우겨 넣을 수 있음
장점 - 순간 데미지를 뽑아낼 수 있음. TP X 여도 이동사격 1 TP, 멀티헤드샷 5 TP 급 데미지, 타점이 보이는거보다 넓음
단점 - 시전시간이 공속 영향을 받지 않아 이질감이 듬. 쿨타임이 긴 편
시전시간 - 1초 언저리( 공속영향을 받지 않음 )
결론 - 굿
2-4. 결론
잡몹방이 많은 지하실, 검은 신전과 같은 던전에서는 멀티 헤드샷이 유용하나, 레이드 급 던전에서는
이동사격과 데들리 어프로치가 총 데미지 포텐셜이 높음.
본인은 이동사격과 멀티 헤드샷을 상황에 따라 번갈아가며 찍는 편.
불릿 스톰 탈리스만 획득이후 멀티 헤드샷 사용하지 않는 중
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3-0. 스킬트리 추천
어디가던 보이는 말이지만 스킬트리는 개인 취향이라는 말이 있습니다.
참고에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
3-1. 더스트 샷 채용 3 기본기 스킬트리
초반 일반던전에서 나쁘지 않는 성능을 보임
그로기 데미지가 부족한편.
쿨타임 감소 옵션 장비가 없을때 사용할만함.
스타일리쉬 스택을 미친듯이 잡아먹기 때문에 비추합니다만 요청으로 인해 추가.
3-2. 헤드샷 트리플 탭 채용 2 기본기 스킬트리
위 아래는 그냥 잘라냈습니다.
물리크리티컬의 레벨 차이 때문에 분명히 SP가 부족하거나 남을텐데
이 경우 헤드샷과 트리플 탭의 SP를 적당히 분산시키면 된다.
각자 취향과 던전 성향에 맞춘 스킬트리를 사용하면 된다.
-1- 데들리 어프로치 마스터
X담,O파오프에서 가장 높은 딜을 뽑고싶으면 이렇게 찍으면 될 것이다.
트리플 탭 TP를 줄여서 데들리 어프로치에 투자하는 것도 좋음
-2- 멀티 헤드샷 마스터
헤드샷 1레벨을 덜찍고 데들리 어프로치에 1레벨을 추가했다.
데들리 어프로치를 마스터하고 남는 SP를 멀티 헤드샷에 주는 경우는 추천하지 않는다.
멀티 헤드샷은 반 필수적으로 TP 마스터를 요구하기때문이다.
또한 트리플 탭 TP를 어느정도 포기해야만 한다.
일반던전 잡몹 처리용으로는 뛰어나지만, 그냥 불릿 스톰 탈리스만을 사용하는게 나음.
-3- 이동사격 마스터
논외
상단에 서술한 내용처럼 TP 마스터 효율이 떨어져서 제외됨.
3-3. 헤드샷 채용 1 기본기 스킬트리
쿨타임 감소 장비가 존재할때 추천
-1- 멀티 헤드샷 마스터
일반사냥에서만 추천. SP낭비가 심해 비효율적이여서 제외하려 했다만 추가.
-2- 데들리 어프로치 마스터
데들리 어프로치 TP 5 / 이동사격 TP 1을 주면 된다.
멀티 헤드샷 17레벨+ TP X 는 만족 할만한 성능을 못내는 경우가 많아
남는 SP로 차라리 트리플 탭을 찍는 것도 하나의 방안이다.
탈리스만을 보유하고 탈리스만 선택을 착용시 괜찮은 효율이 나옴.
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4. 결론
뉴비 - 획득한 탈리스만의 스킬 마스터 우선
-쿨타임 감소 장비가 없으며 높은 지속딜을 원함
3 기본기 ( 더스트 샷, 헤드샷, 트리플 탭)
데들리M / 이동사격X / 멀헤X
-준수한 지속딜을 원함
2 기본기 ( 헤드샷 , 트리플 탭 )
1VS1 데들리M / 남는SP 이사
1VS多 멀헤M / 남는SP 데들리
-쿨타임 감소 장비가 상당하거나 (25퍼 이상) 무큐 극딜을 원함
1 기본기 ( 헤드샷 )
1VS1 데들리M / 이사M / 남는SP 트리플 탭
1VS多 멀헤M / 데들리M / 남는SP 트리플 탭 or 이사
-쿨타임 감소 장비가 넘쳐 흐르며 그냥 무큐 극딜을 원함
0 기본기
데들리M / 이사M / 멀헤M / 남는SP 헤드샷
(0 기본기 세팅은 아래 동영상에 준해야 성능이 나옴)
결론이라고 시원시원하게 말했지만, 항상 그렇듯 정답은 없으며 본인도 정답을 찾기 위해 글을 썼습니다만, 더 복잡해졌네요. 보기 좋게 작성하려고 했는데 오히려 더 난잡해진 것 같습니다.
딱히 활동하는 커뮤니티가 없어 여기에만 글을 씁니다.
시로코 이전에 작성한 글이어서 시로코 25초 그로기 스킬트리와는 다를 수 있습니다.
혹시나 좋은 스킬트리 있으신 분들은 공유해주시거나 글 남겨주시면 필독하겠습니다.
동영상 영역입니다.
스킬 트리 말고도 모든 질문이나 의견 시간내서 답변하거나 추가함
(본인 24세 백수임)
5/6 1차 피드백 완료. 글 내용 수정 보탬. 많은 관심 감사드립니다.
5/28 다른 분들 축하드리며 감사합니다.
0918 글 시안성 수정 내용 추가
0920 글에 사실과 다른 내용들이 많아서 수정했습니다.
정확하고 좋은 정보 제공해주신 샤느님 댓글 감사합니다!
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