1. 6체인 중인거 자랑하고 싶다.
6체인 중에는 이펙트가 팍팍 터져서
파티원들도 내가 6체인 잘 굴리고 있는 것을 알 수 있게 해줬으면 좋겠다.
좀 더 신경 써준다면 On / Off 로 내가 선택할 수 있게 해주겠지..
2. 가이아가 가진 체인 시스템의 패널티는 생각보다 더 심하다.
2-1) 다른 스킬간 캔슬 연계가 가능한 캐릭들은 `스킬-스킬` 구조인 반면
가이아만이 `스킬-체인-스킬` 구조이며 중간에 낀 이 체인을 못 맞추면
다시 처음부터 예열을 해야한다. 심지어 이 체인은 `체인 러쉬`라는 타점이
좁은 스킬을 몬스터에게 맞춰야만 연계가 가능하다. 몬스터에 패턴에 맞춰서
회피하는 것만으로 이후에 체인이 끊길 시 소위 `예열`이라는 과정을 거쳐야하기에
딜적인 부분에서 가이아가 가지는 생존력의 장점이 무의미해진다고 생각한다.
2-2) 체인 시스템은 무조건 고정적인 타이밍을 가지기 때문에 공속을 높이던 뭘
하던 가이아의 딜하는 속도는 일정 부분 이상 빨라질 수가 없다.
>> 최대 체인 유지 시의 데미지를 조금 더 상향하고
(체인 수치에 따른 데미지 차이 완화는 가이아 유저들의 바람이 아닐거라 생각한다.)
예시) 3체인: 20퍼 / 6체인: 40퍼 <<<<<< (선호도) <<<<<< 3체인:10퍼 / 6체인:50퍼
>> 체인 러쉬 타격 성공 시에 유지되는 리듬바(?) 유지시간을 무제한으로 변경.
(회피하는 시간 동안 예열 꺼짐 대비) *다크나이트가 패시브로 가지고 있는 부분이다.
>> 체인 유지 중 피격 시 데미지 감소 패시브 부여를 통해 패턴을 약간이나마 무시하며
딜을 할 수 있는 방향으로 개선 해주길 바란다. (보스나 몬스터들의 몇몇 패턴은 괴랄한
데미지를 자랑해서 가이아의 장점이라 할 수 있던 맺집이 어이없게 찢기는 경우가 태반이다.)
* 물론 2번째 부분이 반영된다면 데미지 감소 패시브는 꼭 필요하지 않을 거라 생각한다.
추가된다면 가이아라는 캐릭터의 맺짐을 강조하기 위한 좋은 특성이 될 수 있을 것이다.
새벽에 깼는데 잠은 안 오고 갑자기 생각나서 끄적여봅니다..
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