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[공통] 던린이 여러분들이 햇갈려하는 데미지 증가 옵션 정리. (110)

처음 던파를 하시는분들은 아이템 옵션을보고 꽤 많이 당황하셨을거에요.

공격시 데미지 증가 n%

크리티컬 공격시 데미지 증가 n%

공격시 데미지 증가량 추가 증가 n%

크리티컬 공격시 데미지 증가량 추가 증가 n%

공격시 추가데미지 n%

모든 공격력증가 n%

공격시 속성 추가데미지 n%

속성강화 n

스킬 공격력증가 n%

힘/지능 증가 n%

물리/마법/독립 공격력 증가 n%

 

무슨 증가 효과가 이리도 많은지.. 답답하고 짜증났을거에요. 지금부터 이 효과들에대해 상세히 알아봅시다.

 

1. 공격시 데미지 증가

이 효과는 말그대로 공격시 해당 퍼센트만큼 데미지를 증가시키는 효과에요. 10퍼센트면 자신의 공격데미지가 100일시 110이 되게 해주죠. 이효과의 가장 큰 특징은 같은효과가 여러개 있을시 가장 높은수치 하나만 적용된다는 거에요. 예를들어 무기에 공격시 데미지 증가 60퍼센트가 있고 하의에 공격시 데미지 증가 18퍼센트가 있으면 무기에있는 60퍼센트 하나만 적용되지요. 그렇기때문에 공격시 데미지 증가 효과를 지닌 아이템은 하나 이상 착용하지 않는것이 좋습니다.

 

2. 크리티컬 공격시 데미지 증가

이 효과에 대해 설명하려면 크리티컬 공격에대한 개념부터 설명해야되요. 우선 던파에 크리티컬 공격은 자기 케릭터의 물리/마법 크리티컬 확률에 따라 결정되는데 크리티컬 공격에대한 가장 큰 특징은 적용 데미지를 1.5배로 늘려주는점이에요. 크리티컬 공격력 증가 관련 옵션이 하나도 없더라도 크리티컬 히트가 발생하면 기본데미지의 1.5배가 들어가게 되요. 이점을 기본개념으로 깔고 이제부터 크리티컬 공격시 데미지 증가 옵션에대한 설명을 시작할게요.(호롤로롤롤.. 어느새 패치가되서 이젠 적 크리티컬 내성치 -3 부분이 삭제됐어요. 따라서 해당내용을 삭제합니당.)

 

크리티컬 공격시 데미지 증가 옵션은 위의 공격시 데미지 증가와는 다르게 크리티컬 히트가 발생할시에만 해당퍼센트 만큼 데미지를 증가시키게 되요. 예를 들면 크리티컬 공격시 데미지 증가 10% 가 있으면 일반 공격시에는 해당 효과가 적용되지않고 크리티컬 피해가 발생할시 최종 데미지 계산 페이즈에서 10퍼센트를 더하게 되요. 기본데미지가 100일때 크리티컬 피해가 발생하면 150이 되고 거기서 10퍼센트를 더한 165의 데미지가 발생하게 되는것이죠. 마찬가지로 이 효과의 가장 큰 특징은 같은 효과가 여러개 있을시 가장 높은수치 하나만 적용되는것이에요. 이점에대해서는 따로 더 설명하지않을게요.

 

3.공격시 데미지 증가량 추가 증가/크리티컬 공격시 데미지 증가량 추가 증가

이 두 효과는 한데 묶어서 설명하도록 할게요. 위에 설명한 데미지 증가,크리티컬 데미지 증가 효과에서 파생된 효과로 기본적으로 위의 효과와 같은 효과를 지녀요. 하지만 차이점은 추가 라는말이 들어간 녀석들은 같은효과가 여러개있더라도 모두 단리계산으로 합산적용되어 들어가요. 예를들어 데미지 증가 옵션이 10퍼센트가 있고 추가증가 옵션이 10퍼센트가 있으면 데미지 계산페이즈에서 기본 100의 데미지를 120으로 늘려줘요. 크리티컬 데미지 추가증가도 마찬가지로 적용되요.

 

이효과의 가장 큰 특징은 단리,합산적용 이에요. 여러개를 착용해도 ok! 하지만 여러개를 착용하면 실 적용효율이 떨어지는 특징을 보이죠.

 

4.공격시 추가 데미지

이 효과는 다른 데미지 증가 효과들과 적용방식이 조금 달라요. 다른 데미지 증가 효과들이 데미지 계산페이즈 내에서 이루어진다면 이효과는 데미지 계산페이즈 종료시에 이루어져요. 이게 무슨말이냐? 예시를 들어볼게요. 데미지 증가 10퍼센트 크리티컬 데미지 증가 10퍼센트가 있는 유저가 기본공격력 100으로 방어력이 0인 적을 공격했는데 크리티컬 히트가 발생했다고 가정해보아요. 그럼 공격력은 100x1.5x1.1x1.1인 181.5가 되게 되요. 이때 공격시 추가 데미지 효과 10퍼센트가 같이 있었다면 이 181.5에 10퍼센트 만큼 하나의 독립적 데미지가 동시에 적용되어 들어가게 되요. 181.5의 데미지가 발생하고 그 아래 작게 18.15의 데미지가 한줄 더 들어가게 되는 형식인거죠.

 

추가 데미지의 가장 큰 특징은 데미지 계산 페이즈가 끝난후 적용되며 여러개가 있을시 서로 단리,합산적용 되며 서로가 서로에게 영향을 미치지 않는 특징이 있어요.

 

5.모든 공격력 증가

이 효과는 정말 단순하게 정리할수 있어요. 그냥 해당 퍼센트만큼 공격력을 증가시켜주는것이에요. 절대 귀찮아서가 아니라 정말로 이게 설명의 끝이에요.

 

이 효과의 가장큰 특징은 같은 효과가 여러개 있을시 서로 단리/합산계산 되는 점이에요.

 

6.속성강화 증가

이 효과에 대해 설명하려면 속성 저항력을 먼저 설명해야되요. 속성 저항력은 속성피해를 받을시 속성저항력 22.5당 해당 속성피해를 10퍼센트 감소시키는 효과를 가졌어요. 속성 강화는 피격대상자의 속성저항력을 해당수치만큼 깎는 효과를 가졌어요. 예를 들어 공격자의 속성강화가 22.5이고 피격자의 속성저항력이 22.5인경우 서로 상쇄되어 속성저항력 0으로 계산하고 데미지계산을 하게되는것이죠. 

 

이 효과의 특징은 같은효과와 단리/합산적용 되는 점이고 상대의 속성저항력에 영향을 받아 피격대상자에따라 다른 데미지를 주게되는 점이에요. 가장 단순하게 설명하자면 22.5당 10퍼센트의 데미지증가효과과를 가진다. 정도로 이해하시면되요.

 

7.공격시 속성 추가데미지

이 효과는 말그대로 공격시 속성을 가진 추가데미지를 발생시키는것이에요. 상대의 속성저항력에따라 다른수치의 데미지를 입히게 되죠. 마찬가지로 자신의 속성강화 수치에따라서도 다른 데미지를 입히게되요. 그래서 보통의경우 일반 추가데미지보다 훨씬 더 높은수치의 추가데미지를 입히게되요. 

 

이 효과의 가장 큰 특징은 데미지 계산 페이즈가 끝난후에 적용된다는점과. 공격자의 속성강화와 피격자의 속성저항력에따라 가변적인 데미지를 입힌다는것과 같은효과와 서로 단리/합산적용되며 서로가 서로에게 영향을 미치지않는다는 점이에요.

 

8.힘/지능 증가

이 효과는 말그대로 해당수치만큼 자신의 힘/지능을 증가시키는것이에요. 실시간 변동 적용으로 버퍼의 버프를받아 증가한 수치도 해당퍼센트만큼 증가적용되요.

 

이 효과의 가장큰 특징은 서로 단리/합산적용 된다는 점이에요.

 

9.물리/마법/독립 공격력 증가

이 효과는 해당 수치만큼 자신의 물리/마법/독립 공격력을 증가시키는것이에요. 실시간 변동 적용으로 버퍼의 버프를받아 증가한 수치도 해당퍼센트 만큼 증가적용되요.

 

이 효과의 가장큰 특징은 서로 단리/합산적용 된다는 점이에요.

 

10.스킬 공격력 증가

이 효과는 던파 데미지계산계의 꽃이라 불리우는 효과에요. 이 효과가 많으면 많을수록 데미지 증가폭이 폭발적으로 커지게 되요.

 

이 효과는 해당퍼센트만큼 데미지를 증가시키는 효과에요. 그냥 듣기에는 다른것들과 별 차이가없어보이지만 이 효과의 가장 큰 특징은 같은 효과가 여러개 있을시 서로 복리/합산계산 된다는점이에요. 앞의 모든효과는 단리/합산계산 이였지만 이 효과만 유일하게 복리/합산계산 되는 효과라서 데미지 포텐셜을 매우 크게 끌어올리는 효과를 가졌어요.

 

예를들어 무기에 스킬공격력 증가 45퍼센트 하의에 20퍼센트 상의에 18퍼센트 어깨에 20퍼센트 악세서리에 30퍼센트 보법귀에 20퍼센트가 있다고 가정해보아요. 여기서 위의 다른 데미지증가 효과들이였다면 최종 적용치는 모두 합산치인 153이 되게 되요.

하지만 우리 스킬 공격력 증가는 복리 적용이기 때문에 실제 적용치는 384.35퍼센트 가 되게 되요. 앞의 경우보다 두배가 넘는 효력을 발휘하게 되죠.

 

마치며..
대략 십여가지의 데미지 증가효과들에대해 알아 보았어요.
사실 이거 다 몰라도 그냥 개트군 풀세트 맞추면 짱짱 쌔져요.
여러분 에픽 파밍하러 가욧. 

 

오던 2회차 나비보벳따우~!

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  • Lv110
  • 프리스크♡
  • 진(眞) 소드마스터 카인 happy

    모험단Lv.42 Undertales

오던 4회
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