Dungeon & Fighter

커뮤니티

토론

[아수라] 강정호 디렉터 인터뷰와 아수라의 밸런싱 패치 느낀점.jpg (3)

약2년 가까이 아수라 밸런싱 패치를 보면서 느낀점입니다


1. tp패치는 없다


2. 파동각인 패시브화 및 자동시전화 계획은 없다


3. 정신이 번쩍 상시화도 계획은 없다


4. 1각 연계 및 유지를 지속할 생각이다


5.무쌍파,작열파동진에 대한 스킬 구조나 개선은 이미 탈리스만으로 보완한 상태이며 스킬 리뉴얼 계획은 없다


6. 아수라의 포지션은 남귀검사 5종중 가장 밑이며 이에 따라 "내딛는 발걸음"이 없어지는데 대한 딜 보상을 받지못한 유일한 캐릭이다


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

금일 강정호 디렉터 인터뷰를 보면서 : http://m.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=153025


1. 시간에 쫓기듯 남귀검사 3각을 진행했다


2. 구조개선이나 스킬리뉴얼 혹은 액션쾌감이 느껴질수있는 딜적인 측면보단 일단 시간의 촉박함에 따라 무조건 강해져야 한다는 느낌을 줘야했다


3. 어떤 캐릭특성이나 컨셉을 놓고 장고한 작품이 아니다


4. 오직 회사매출에 대한 것만 보고 진행된 졸속 사업이었다.


5. 아수라에 대해 감을 전혀 못잡고있다
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

*아수라 3각 밸런싱 피드백 이렇게만 된다면 그래도 절반은 성공이다*


-극파동검 폭염,작열파동진,무쌍파 이 3개는 더이상 밸런싱 하지 않았으면 좋겠다, 이건 이미 유저가 버린스킬들이고 탈리스만 여부에 따라 호불호가 갈리는데다가 괜히 건드려서 욕만 더먹는 스킬이다 , 타캐릭도 버리는 스킬이 최소2~3개는 된다 어차피 다 찍을 sp도 안되고 개발진도 밸런싱으로 줘봤자 줄 수 있는건 계수상향밖에 없지 않은가? 따라서 위 3개는 개발진이 그냥 과감하게 버렸으면 한다.


 

 

 

 

 

 

하지만 반드시 해줘야 하는것도 있다.


 


 

 

 

 

 

 

1. 부동명왕진 구조개선 ex) 무녀의 부동주박진
 


부동명왕진의 설치기화 및 채널링 모션 부여 (탈리스만 적용 전)

 

 




부동명왕진 설치기화 및 채널링 모션 삭제 추가 (탈리스만 적용 후)- 기존 부동 탈리스만에 채널링 모션 삭제만 추가하면 된다.

(마법진이 다 그려지고 다단히트가 들어가는 스킬구조가 부동명왕진과 매우 유사하다 설치기냐 채널링스킬이냐에 따라 스킬의 편의성이 천차만별이다 수라유저들이 부동명왕진을 지겹도록 설치화 해달라는 이유다)

설치화 하면 계수가 깎여야 하지 않냐고 ? 이미 빙인,폭염,귀문반,진공참,바주라는 3각을 받은 타캐릭 대비 (남귀5종中) 유일하게 주력기 밥줄스킬들 5프로씩 하향을 먹었다 따로 계수조정 필요없이 스킬편의성 패치만이 절실히 필요한 상황이다.


 

 

 


2. 천뇌 바주라 무제한화 및 막타분리 구조개선 ex) 소울의 흑염검


천뇌바주라는 명목상으로만 존재하는 쿨타임이지 사실상 무제한이나 다름없다 그러므로 바주라 무제한화도 결국은 편의성 문제라는 얘기다, 다만 그로기메타가 지양됨에 따라 바주라 막타를 맞출수 있는 확률이 거의 극악이 됐다 운용성은 어느정도 개선됐지만 특히 막타구조 개선은 반드시 필요하다

또한 아수라가 x축 원거리 말뚝딜이라는 캐릭 특성을 살려야 한다고 생각한다, 소울의 흑염검을 예로들어보자 보다시피 막타는 지금도 위쪽 y축 범위가 상당히 좁다아울러 약간의 근접여지를 둬서 패널티를 둔다면 꽤 합리적인 구조개선이 가능하다

 






3. 정신이 번쩍 상시화



 

 

파동해제, 무쌍파, 작열 파동진, 부동명왕진 스킬을 시전하는 경우 or 적에게 맞거나 회피하는 경우 발동하는 패시브 스킬이다.

개발진도 잘 알다시피 작,무,부는 채널링도 길고 탈리스만 소지여부에 따라 호불호가 극명히 갈리는 스킬들이다
아울러 파동해제는 쿨타임도 짧아서 사실상 조건부 발동이 의미가없고 상시화해도 밸런싱에 아무런 문제가 없다, 이런 조건부 발동이 걸려져있는 스킬패시브의  편의성 완화가 꼭 필요하다.

 

 

 

 

 

위 3가지는 꼭 받았어야 하는것인데 받지 못했다 밸런스 패치는 언제 다시 할지 모르는데
남귀3차각성 이벤트 기간내에라도 꼭 위에 열거한 피드백들을 반영해주셧으면 한다
 

특히 이번 3각 패치때 아수라 패치한 꼬1라1지를 보고있자면 ... 하 .. 한번 할때 제대로 하던지  

 

왜 유저들 피를말리면서 일을 2번하는지 이해를 못하겠다 

 

솔직히 이번 패치는 아수라 대놓고 엿맥이는거 같아서 기분 진짜 ㅈ같았다 ㄹㅇ  

14
!
  • Lv110
  • 꿈같은하루..
  • 진(眞) 소울브링어 프레이 답이없는길드

    모험단Lv.38 Epiloguee

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.