Dungeon & Fighter

커뮤니티

토론

[사령술사] 사령 진각 나올때 개선되길 바라는 점들 정리 (4)

  • ㅁㅊ 프레이
  • 2020.03.10 16:00 1,644

 

1. 다크소울 충전 삭제 및 tp 효과 개선

 

     다크소울을 가장 안쓰게 된 이유는 충전을 해야되고 충전시간이 안뿜캔을 방해합니다. 또한 tp는 확률성 발동이라서 딜이 오락가락 합니다. 사령술사는 초창기 마도학자처럼 성공과 실패를 오가는 로또캐릭이 아닙니다.

 

 

2. 니콜라스 AI

 

     이것은 특히 이시스레이드에서 정원 2개 중 오메가 가디언이 유독 심한데, 오메가 가디언의 기둥에 어그로가 끌려서 정작 오메가 가디언을 안때리는 경우가 너무 많습니다. 이런 무적형 오브젝트가 나오면 ♡♥♥♡잡아라 같은게 없는 사령 특성상 매우 취약해집니다.

     개인적인 생각은 학살자의 공포를 사령술사가 공격 한 적에게 학살자의 공포에 걸리게되고 (크확 크증은 상시효과, 현재도 상시효과이긴하지만) 니콜라스와 좀비강령은 학살자의 공포에 걸린 적에게 우선 적으로 공격하게 해줬으면 좋겠습니다.

 

 

3. 니콜라스 물몸

 

     최근에 나온 마계대전 챌린지에서 특히 체감되는 부분입니다. 마대 챌린지에서 니콜라스가 그냥 맞아서 금세 녹습니다. 네임드는 그렇다 쳐도 보스몹들을 상대하다가 니콜라스 스킬을 쓰려고하면 스킬창에서 회색으로 되어있습니다. 니콜라스가 죽은거죠. 특히 직격의 워즈워스나 검은눈의 사르포자가 심하고, 백색의 타고르 또한 니콜라스 잘 죽입니다.

 

 

4. 좀비강령만 못받은 생존력 패치

 

     독립오브젝트들 생존력이 부족해서 녹아 내려서 캐릭터의 방어력과 hp를 따라가도록 패치한게 할렘 출시 직후입니다. 이로 인해서 메카닉, 소환사, 어센션과 니콜라스는 생존력이 대폭 올라갔는데, 좀비강령 혼자 이걸 못받았습니다. 메카닉의 랜드러너도 받은 패치를 혼자 못받았어요. 이건 문제가 있습니다. 덕분에 지금 100렙인데도 현재 던전들도 아닌 테이베르스에서 조차 그냥 한대 맞고 좀비가 사라집니다.

 

 

5. 발라크르 tp

 

     발라크르 tp를 1>2로 늘려버린 사건이 있었습니다. 처음에 던파 측에서는 버그라고 수정했는데, 정작 알고보니 과거에 2>1로 해준 패치가 멀쩡하게 있었습니다. 그래놓고는 말을 바꿔서 정상적인 패치 내용이라고 바꾼건 진짜 아닙니다. 안그래도 그 덕분에 티피 부족에 허덕이고 있습니다. 발라크르 티피를 다시 레벨당 1 소모로 바꿔주시던지 아니면 발라크르, 야망, 기요틴을 다 합쳐서 티피 3씩 소모되게 해주면 좋겠습니다.

 

 

6. 안개뿜기

 

     안개뿜기가 현재 문제가 되는게, 심연에 잠식된 오큘러스에서 특히 문제가 되는 부분인데, 이런 평타 강화형 지속딜을 쓰는게 매우 어렵습니다. 특히 사도의 힘에 미친 소륜이 심한데, 안개뿜기는 모든 평타 강화형 스킬중에 가장 쓰기 어려운 평타고, 그마저도 말뚝딜을 하면서 안뿜캔을 해야 제대로 딜이 나옵니다. 그런데 사령을 키우는데 가장 중요한 요소를 거의 못씁니다. 게다가, 커맨드 난이도에 비해서 계수는 레이븐의 평드샷이나 무녀의 염주사출이나 비슷할 정도로 자체딜이 좋은 편은 아니죠. 그리고 안개뿜기도 현재의 커맨드는 유지하되 웨펀의 리귀검술이나 소마의 제국검술처럼 별도로 만들어서 발라크르 레벨을 따라가도록 하는 스킬로 만들어주셨으면 좋겠습니다. 발라크르가 진짜 패치를 거듭할수록 힘이 빠집니다.

 

 

7. 니콜라스 스킬들

 

     니콜라스 스킬들이 죄다 나사 빠졌습니다. 좀비강령은 위에서도 언급했고, 흡기암경파와 분기암경파는 데미지도 별로인데 쿨타임도 길고, 통합시켜도 사실상 문제가 안될 상황입니다. 거기에 블랙 아라크니아는 유틸은 좋은데 딜이 그리 좋은 모습을 보여주지 못합니다. 진짜 딱 75제 무큐기가 아니라 35제 무큐기 느낌나요. 심지어 사령술사는 35제 딜링형 무큐기가 없네요. 또한가지 문제점은, 아무리 컴퓨터가 좋아도 던파 서버렉 같은게 생기는데, 이럴때마다 스킬들이 씹히고 쿨타임만 돈다던지, 아니면 흡기 분기 아라크네아를 꾹 눌러서 썼는데 사령술사 앞에와서 쓰는게 아닌 제자리에서 쓴다던지 이럽니다. 이 부분도 개선이 필요합니다.

 

 

8. 45제 2개에서 오는 sp의 압박

 

     사령술사는 리빙데드와 기요틴 2개의 무큐기를 가지고 있습니다. 하지만 마스터하는데 드는 스포가 엄청납니다. 그래서 저 같은 경우는 스포때문에 기요틴 포기하고 다른 스킬 쓸 정도로 빡빡합니다. 이부분도 개선이 되었으면 좋겠습니다.

 

 

9. 누락된 레벨링 효율 평준화 패치

 

     현재 사령술사는 다크나이트 제외한 레벨링 효율 꼴지입니다. 심지어 사령술사의 주력기인 발라크르는 모든 직업들의 모든 스킬 통틀어 꼴등입니다. 사실상 흑마법서가 적용되는 스킬만 정상 범위라고 봐야되고, 그마저도 흑마법서로 레벨당 2퍼이상 오르는 리빙데드와 야행혼 정도가 끝이고 좀비강령은 쓰지도 않고, 망원 망집도 1퍼라서 평균 아래입니다. 이는 개선이 필요합니다. 적어도 1레벨당 전체스킬 스증 1~2퍼를 어디에 추가해줬으면 좋겠습니다.

 

 

10. 발라크르강령의 맹약 미적용

 

발라크르 강령은 맹약이 미적용이라서 안개뿜기, 평타, 암격권, 강격, 살육난무가 전부 발라크르의 맹약을 받지 않습니다. 언제까지 미적용되는지 의문입니다. 발라크르도 포함되어야지 안그래도 부족한 레벨링 효율을 최악으로 떨어뜨려놨습니다.

 

 

11. 발라크르 파생기들의 쿨타임 효과 미적용

 

암격권, 강격, 살육난무는 별도의 쿨타임을 가지고 있습니다. 그런데 이 스킬들은 탈리스만 선택을 제외한 모든 쿨타임 관련을 하나도 받지않습니다. 쿨타임 감소, 쿨타임 증가, 쿨타임 회복을 아무것도 안받아요. 가뜩이나 사령은 쿨타임 아이템 효율이 떨어지는데, 더더욱 떨어지게 한 원인입니다. 심지어 수련방의 상태초기화에도 쿨타임이 초기화 안되고, 던전 재도전누르고 로딩 직전에 살육난무 쓰고나서 재도전된 던전 입장후에 발라크르 쓰면 살육난무에 쿨타임이 돌고 있습니다. 이부분도 개선이 필요합니다.

 

 

12. 완드 쿨증 페널티 문제

 

완드와 같은 앞뎀을 보유한 무기들은 전부 쿨증 페널티가 5퍼인데 완드만 10퍼입니다. 이것도 불합리적인 부분입니다. 가뜩이나 사령 스킬들이 쿨타임이 긴데 체감이 더 크게 느껴집니다. 개선되었으면 좋겠습니다. 이게 어느정도냐면 샤프쉐도어의 마법스킬들 쿨타임감소가 있어서 샤프쉐도어가 오히려 괜찮다고 생각될 정도입니다.

 

 

 

 

 

 

공홈에서 표기된 캐릭터 정보에는 사령술사가 공격력은 최대치로 나와있는데 솔직히 전혀 맞지 않다고 느껴집니다. 그만큼 사령술사가 힘들고, 구조적으로도 최악이라고 보시면됩니다.  

3
!
  • Lv110
  • ㅁㅊ
  • 진(眞) 사령술사 프레이 우웅

    모험단Lv.40 Thanatos

오던 12회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.