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[소드마스터] 도소마 입문자를 위한 팁, 그리고 잡글 (31)

글쓴이유 : 그냥

사진이 안올려져서 글로 씁니다... ㅠㅠ 

 



 

 

도소마가 되어버리는 조건

1. 손이 바쁜걸 좋아하시는 분들

2. 대검같은 특유의 느린것을 싫어하시는 분들

3. 딜보단 쿨감, 스피드에 매료되신분들

4. 희귀한것을 좋아하시는 분들 (도소마)

5. 아방가르드 또는 태극천제검만 뜨신분들 

 

 

 

목차

0. 도소마 기본방식

1. 도소마 스킬트리

1-1. 대검과는 다른점

1-2. 그외

2. 무기투자

3. 직업 상성 에픽

4. 도소마의 인식

5. 도소마 후기

 

대부분 주관적으로 썼으니 참고용으로 쓰시면 좋아요! 

 

 

0. 도소마 기본방식

​ - 대검 사용 시 제국검술 풀챠징, 반월 풀챠징 후 스킬 공격력 증가버프.

 - 둔기 사용 시 특화스킬들(환검,폭검)로 스킬 공격력 증가버프

 - 소검 사용 시 듀얼캐스팅으로 스킬 공격력 증가버프

 

 - 도    사용 시 캔슬후 사용한 스킬 공격력 증가 (발검술)

 

도무기의 특징은?

 

-도 마스터리 설명창-

제국검술 : 도 공격력 증가

속석변환 : 공격력 증가

발검술 : 캔슬시 스킬 공격력 증가, 쿨타임 감소, 충전스킬(악즉참, 반월) 사용 시 최대 충전 발동

             사용 가능 횟수 증가, 캔슬 횟수 자동 회복시간 감소, 10 콤보 달성 시 발검술 1회 회복

섬광 : 발검술 캔슬 시 검기 추가 발사

 

 

 

 

 

제국검술 : 증가량은 26%

 - 대검 역시 느린만큼 제국검술 공격력 증가량 있다. 단, 대검은 36%나 증가한다.

 

 

 

 

속성변환 : 증가량은 대략10% ~ 24% (33렙 기준 26%)

 - 스킬 최대로 찍고 잘해봐야 전체딜량은 제국검술의 4분의 1정도.

 

 

 

 

발검술 캔슬 : 스킬공격력 증가량 대략 30% (33렙 기준 34%), 쿨타임 감소율 10%

 - 도무기 사용이 꺼려지는 상급자 수준의 난이도를 자랑하는 도무기의 기본중의 기본기

  사용 방식은 대략

 [제국검술 > 무큐기, 또는 기본기스킬]

 

 

 제국검술 공격이 끝나기 전에 스킬을 사용하면 발검술 캔슬 효과가 발동되어 해당 스킬의 공격력 증가 버프를 받는다.

  대검과는 달리 시간초(30초) 버프가 아닌 1회성 버프이기 때문에 스킬을 사용할때마다 항상 캔슬시켜서 사용해야 버프를 받는다.

  만약 캔슬을 못했거나 실수로 스킬을 바로 발동했을 경우 버프가 발동되지 않는다.

 

 대검은 스킬 공격력 증가 하나뿐이지만

  도무기는 발검술 캔슬 시 스증쿨감 두개가 존재한다. (대검이 스증률이 좀더 높다.)

 또한, 다른무기와는 달리 발검술 스택 회복량이 빠르고 10콤보씩 달성 시 스택이 1회복 된다.

  왠만해서는 모든 스킬들을 5초안에 전부 빠르게 캔슬시켜도 2 이하로 내려간걸 본적이 없을 정도로 거의 무한에 가까운 능력이다.

 단, 몬스터를 적중 시켰을 때의 이야기다. (10콤보씩 달성시 회복)

 

 

  제국검술 외에 일반 스킬을 캔슬해서 사용해도 버프받고 모든 스킬을 캔슬로 발동하면 전부 받지만

   왠만하면 무큐기스킬을 처음 캔슬용으로는 안하는게 좋다. 그래서 제국검술을 처음 캔슬로 쓰는게 좋다.

 

 

 만약 공속이 엄청 빠를경우?

  잘못하면 제국검술 끝나고 스킬이 써질 수 있기 때문에 자신 없다면 다른 스킬로 대체해도 좋다.

  (ex : 검막, 사륜검 등등 시전시간 긴 스킬들)

  또는 스킬이 빨리 끝나므로 타이밍을 놓칠 수 있어서 스킬 발동시마다 제국검술 캔슬로 계속 쓰면 된다.

 

 

 

 

악즉참, 반월 : 일반 스킬 캔슬후 옆 두개 스킬 사용 시 즉발 최대충전 효과 + 발검술 캔슬 버프

섬광 : 캔슬 후 사용시 사은품으로 검기 한개 더 증정

 

 

 

 

 

종합적인 딜량 : 대검 총 딜량의 70% 데미지가 도무기의 총 딜량이라 보면 된다.

                      쿨타임 같은 경우 도무기 쿨감 5% + 발검술 쿨감 10%

 

 

 

 

 

 

1.도소마 스킬트리 (참고용)

 

SP

도약 M

물크 M

검막 M

도 마스터리 M

속성변환 1

쾌속검 1~

승천검 M

환검 M

비연참 M

폭명기검 1

용성락 1

 

나머지 무큐기 M 

 

 

TP

기본기 숙련 강화 2~

검막 강화 3~

비연참 3~

섬광 M

반월 M

즉참 M

참마 M

 

 

 

 

* 대검과는 다른점

- 비연참, 환영검, 승천은 도무기 일경우 대검과는 달리 특유의 스피드와 발검술로 빠른 기본기가 가능

- 위 사진엔 무큐기 올만렙, 딜찍특징인 대검때와는 달리 용성락폭명기검 sp 를 기본기 3개에 전부 올인한 상태

 

-본인은 왜 그렇게 세팅했나?

 (폭명기검의 경우, 도소마의 스피드에 영향을 받지 않아서 대검으로 쓸때가 더 강하다. - 공속20이나 120이나 비슷함

   또한 시전시간[처음 큰 검으로 벤 다음 땅폭발하기까지 시간]이 길기 때문에

   빠른 공속과 캔슬인 도소마는 기본기로 공격하는게 좀 더 좋다.)

 

 

 (용성락의 경우, 그냥 잡기스킬로 쓰기 때문에 딜링용으론 쓰진 않지만

   환검 sp다빼고 승천 조금 낮추고 위에 비연참 3개 빼고 용성락에 올인해도 좋다.

   캔슬기준 용성락 23초, 비연참 9초 비교하면 비연참 2번이 좀 더 쌔지만 범위는 용성락이 더 넓다.)

 

 

 (비연참의 경우, 범위가 좁은 잡기스킬이지만 쿨타임 발검술기준 9초에 데미지는 적중만 하면 용성락보다는 좋다.

   하지만 스킬 사용 직후 바로 캔슬가능한 용성락 보다는 끝까지 때려야 데미지가 제대로 들어간다는게 단점.

   tp를 찍을수록 더 길어진다. 좋은 기본기다.)

 

 

 (승천의 경우, 제대로 맞추기가 힘들다. 온전하게 딜링이 들어갈려면 적당한 거리에서 써야되는데 쉽지가 않다. 

   범위는 좁지만 무난한 기본기다. ) 

 

 

 (환검의 경우, 얘도 폭명기검처럼 끝까지 맞아줘야 제대로된 딜링이 들어가서 애매하지만

   왠만한 상황에서는 제대로 맞아야 데미지가 제대로 들어가는 승천보다는 평균 데미지가 약간 더 잘나온다.

   역시 무난한 기본기)

 

속성변환 - 도 무기는 도 마스터리로는 공격력 증가지만 공속 빠른 제국검술 썼을때만 쌔지 무큐지 난사할때는 거의 효과가 없다.

                더군다나 tp도 2나 먹는다.

 

 

* 그외

 

- 쾌속검 & 연환격(광부 & 최종컨텐츠 필수 : 캔슬 후 이동기)

 회피 또는 이동기다. 공속에 영향을 받으므로 대검보다는 좀 더 빠르게 이동한다.

  순간적으로 빠르게 이동하려면 연환격을, 쿨타임 상황이라면 쾌속검을 쓴다.

  발검술 스택은 도 특성상 2 이하로는 거의 안내려가니 괜찮다.

  취향에 따라서 연환격을 4회(스킬레벨12) 또는 tp3 투자로 +2,  5회나 최대 7회로 써도 좋지만 효율은 그냥 3회가 낫다...

 

[추천커맨드]

연환격 : →&C

쾌속검 : →&Space

 

- 검막

  취향껏 투자해도 되고 안해도 된다. 딜찍하는 던전이면 검막 대신 다른 무큐기, 기본기에 투자하면 된다. TP역시 마찬가지

  검막쓰는곳 : 마계대전 이시스 핀드워 오큘러스 등등 일부 광폭, 회피패턴때. 또는 그냥 숙련대로 할때,

                    의외로 광폭 실패 후 즉사급 데미지 받을때 쓰면 잘 막아짐

 

- 방검술

  TP까지 끝까지 투자해야 빛을 보는데 그래도 확률적 자동발동이라 tp sp 량에 비해 쓸모가 없다.

 더군다나 자기가 검막 숙련이 되었다면 전혀 안쓰는 스킬

 

- 마검발현

  마검방출 쿨타임이 발검술 기준 대략 19초 후반. 마검발현 스택 쿨타임은 기본 5초다.  tp 2정도 찍으면 4초

 

기본기 숙련 강화

  도무기 제국검술이 기본기 숙련에 영향을 받는 또하나의 평타다.

 대검보다는 확실히 많이 사용하고 또한 투자tp가 1이라 괜찮다. 속도, 데미지도 쌔서 무큐기tp 찍다가 남으면 1이상 투자

 

나름의 이유가 있는 세팅이지만 굳이 저렇게 하지 않으셔도 되고 상황이나 취향에 따라서 자유롭게 하시는게 좋습니다. 

 

 

 

 

2. 무기투자

 

아방가르드

 대쉬시 이동속도 30% 증가와 y축 이동속도 20% 증가

 무기스킬 발동시 주변 데미지와 함께 공속 10% 증가 (쿨타임20초, 버프지속20초)

 

이동속도가 특징인 검.

 하지만 대쉬상태일때만 이속 적용되므로 군신픽 3세트효과가 태극검보다는 맞추기 어렵다.

 본인은 얻지 못해서 다른건 모른다.

 

 

 

-  태극천제검

  음과 양이 나눠져서 서로 다른 기능을 발휘 (쿨타임 10초)

 음 : 공이속 20% 상승, 캐속상승, 피격시 데미지 감소 10%

 양 : 공이캐속 50% 하락 대신 전체적인 데미지 미세량 증가

 

양과 음으로 때에 따라 적절하게 데미지를 주는 검.

 양 상태일 시, 공격속도가 50%나 하락하지만 폭명기검, 리전오브 슈프림(3각) 같은 스킬은 공속에 거의 영향을 받지 않는다.

 참마검 같은 경우 처음때만 공속 영향받지 이후 공격은 빠르나 느리나 똑같다.

 

주로 본인은 이렇게 쓴다.

 [레바테인(2각) > 양의 기운 변환 > 마검방출 > 파검무캔슬 > 슈프림(3각)]후 무기스킬 쿨 오는대로 무큐기 계속 때리고 변환

 

레바테인 홀딩 후 몇초후에 데미지가 한번에 들어가는데 양의 기운 변환 후

 마검 방출 쏘고 난 후 몇밀리초 있다가 데미지가 한번에 들어간다.

 양의 기운 상태로 레바테인을 쓰면 대검보다 훨씬, 엄청 느리다.

 또한 3각은 공속 영향을 받지 않기 때문에 좋다. (느리나 빠르나 5~6초 내)

 쿨타임은 10초인데 2, 3각까지 쓰면 8초대다. 악즉참 같은 경우 탈리스만 없다면 많이 느리다...

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 직업상성 에픽


- 슈퍼아머 적용 (ex: 사막세트)

 [대검사용자의 경우 일부 스킬 시전시 슈퍼아머(특히 연환격)가 적용되므로 필요성은 도무기 사용자가 높다]

 

 

- 쿨타임 감소 (좀더 빠른 속도와(쿨감) 바쁜 손놀림)

 도무기는 빠른 공격속도와 발검술, 그로인한 기동성과 충전이 필요없는 속전속결 무기

 물론 대검 사용자가 먹으면 도 사용자보다 큰 폭으로 쿨타임이 줄지만

 애초에 도소마가 쿨감도 대검이랑 차이도 크지도 않고 (특히 카심의 대검)

 쿨타임 대비 전체적인 딜량도 낮아서 문제...

 

영원한 흐름 에픽같은 경우, 좋긴 하지만 안그래도 약한 도의 데미지가 약해지는게 조금 거슬린다.

쿨감만큼 공격하면 문제는 없지만 한방딜량을 주로 보는 유저는 그냥 찝찝하다.

세트로는 사용 안해봐서 자세히는 모름.

 

 

- 공이속 높여주는 에픽

 

트로피카 신발이 이속을 많이올려준다!

 

 

 

* 부족한 딜량은 조금 보충해주되 너무 딜량만 고집한다면 도 무기를 갈고 카심의 대검이라도 먹는게 낫다.

 

 

 

 

4. 도소마의 인식과 개선방향 (주관적)

 

무기 밸런스가 맞지 않기 때문에

소검과 대검에 비해 많이 부족하다.

 

기본기 포함한 지속적인 딜량면에서는 지속딜의 양과 안정성, 전체적인 딜량은 소검에 뒤쳐지고

전체적인 딜량만으로 봐도 역시 대검에 엄청 밀린다.

그렇다고 좋은거 주는것도 아니다.

도소마의 매력은 스피드와 그에따른 기동성과 쿨감이지만 그게 끝이다.

매력에 비해 다른 무기들과는 비교가 너무 되서 문제다.

 

 

*스피드를 보자.

  이속같은 경우 대검이나 소검이나 도나 비슷하지만 공속은 일단 도무기가 빠르다.

 그래서 회피 이동기를 쓸때 딜레이가 좀 더 적고 다른 무기보다는 좀 더 빠르게 이동한다.

 게다가 도만의 발검술 능력으로 발검술 스택이 무한이다.

 중간중간 캔슬딜캔슬딜 넣고 피할땐 캔슬하고 이동기쓰고 캔슬하고 가드쓰고...일단 이론적으로는 무한에 가깝게 반복을 할 수 있다.

 

 하지만 버퍼의 버프를 받고 장비의 버프 또한 받으면 결국에는 속도와 체감이 비슷해진다.

 게다가 공속은 허용치 이상이 되면 제국검술 같은 경우

 자신의 입력속도가 제국검술 속도를 못따라 갈 수도 있어서 어찌보면 딜로스가 될 수도 있다.

 또한 폭명기검과 참마검, 3각성 기술 슈프림의 공격은 공격속도의 영향을 받지 않는다.

 이런면에서는 결국 버프받고 이속공속 세트 맞춘 대검을 딜량과 컨트롤로 못 이길 수도 있다.

 (극한의 숙련이 아닌 이상 아무리 도무기를 잘 다뤄도 대검을 쓰면 더 잘 쓴다는 것)

 

 

*그럼 컨트롤은?

  일단 본인은 전엔 대검유저였다. 왜 바꿨냐면 그냥 스피디 한 맛이 있어서 바꿨다.

 만약 딜량을 우선으로 보는 사람이었다면 당연히 대검을 선택했을것이다.

 

 도 무기는 정말 난이도도 그렇고 전체적인 데미지도 극딜 세트로 맞춰도 대검은 못따라 잡는다.

현재 종결급 컨텐츠는 이시스와 오큘러스다.

 왠만한 딜로 빠르게 찍어 눌러버리는 도무기가 아닌 이상 대검에 확실히 밀리는것은 당연하다.

 

도무기는 빠른시간 내에 대검보다 극딜을 꽃아넣는 무기다.

대검은 반월(문)과 악즉참(데빌) 충전딜 시간이 길어서 모든 스킬을 쏟아부을때는 도 무기 보다는 느리다.

하지만 도무기와 대검무기를 무큐기와 기본기 하나씩 써서 딜을 보면 대검이 느리긴 해도 전체적인 딜량은 대검이 이긴다.

3각성 딜량은 정말 공격속도에 영향을 받지 않아서 대검에 비해 엄청 밀리기 때문에 격차는 진각성 업데이트 전보다 더욱 벌어졌다.

 

도무기는 발검술 캔슬을 쓰는데 만약 실수를 하면 딜이 30%가량 증발해 버린다.

리스크가 정말 크지만 그렇다고 얻는것도 대검, 소검에 비해서는 거의 없다.

 

 

*무엇을 개선해야될까?

 우선, 발검술 리스크의 효과.

발검술로 캔슬 후 스킬을 쓰면 스증30%이랑 쿨타임 감소가 10%정도 얻는다.

옆동네 대검은 제국검술 풀챠징 한번 하는것으로 30초간 대략 34%정도 스증을 얻는다.

 

또한 소검은 듀얼 캐스팅으로 자동으로 버프를 얻고

 

둔기는 못생겼고 조건은 조금 쌔지만 그래도 대검처럼 30초간 스증 버프를 받는다.

 

도무기는 자동도 아니고 30초도 아니고 캔슬 후 사용하는 스킬 한정으로만 버프를 받는것이 리스크에 비해 얻는게 없다는 것이다.

 

 

- 내 생각엔

무기에 따라 스타일을 다르게 하는것도 좋지만 난이도 역시 다르게 하는것도 좋다.

 마치 캐릭터별로 난이도가 있듯이. (가이아랑 - asdf캐릭터의 관계)

 

도무기는 소마기준으로는 고난이도 무기다.

따라서 리스크 큰거는 좋다. 난이도 있는게 할맛 나는 사람도 있으니까.

하지만 무기빨로 실력에 비해 똑같은 효율(딜량만 말하는거 아님!)은 그냥 괜찮아도

도무기는 다른무기들에 비해 효과가 좋지 않다. 

 

난이도, 리스크가 클수록 실력에 따라 데미지가 위아래 왔다갔다 하는게 좋다 생각한다.

 

실력이 안된다면 딜량이 위아래 왔다갔다 하면서 불안정하지만 딜량은 그래도 나오는 것

숙련자의 실력이라면 정신집중 하며 딜을 넣으면서 실수 거의 안하는 조건으로 대검급의 효율을 보게 하는 것

인식, 시대는 어쩔수 없지만 그래도 끝만큼은 서로 비슷해지는것이 인상적이라 생각한다.

 

실력에 따라 딜변화량이 있고, 도의 특성상 쿨감이나 공속을 다루는 스킬을 추가.

 

 

  - 1. (아이디어)엘븐 처럼

옆나라 가이아(엘븐나이트)를 보자

걔는 스킬쓰고 방패치고 스킬쓰고 방패치고를 반복하는 초고난도의 캐릭터다.

굳이 비교를 하자면 도소마가 쉽지만 랭킹으로 따지자면 모든 직업중 상위권만큼은 아니다.

 

가이아의 딜링방식은?

체인러쉬로 1스탯당 15% 최대 6체인(5중첩) 75%의 스증량을 본다.

6체인까지 쌓기란 어렵지만 그래도 각성을 하면 기본 3중첩부터 시작한다.

 

소마에 적용하면 어떤 컨셉인가?

물론 리듬게임까지 추가하면 괴랄한데다가 가이아는 스킬들이 특유의 타격감으로 리듬감을 잡지, 이건 아예 안맞는다.

적용하는건 체인 중첩만.

 

한번 도소마에 비스무리하게 적용해보자

 

당연히 악명높은 리듬게임은 배제하고

소마 스킬 캔슬 1회당 발검술 기본 30%

여기서 추가를 해본다면

 

기존 도 마스터리 발검술 캔슬 스킬 공격력 증가량 30렙 기준 최대 30% -> 27%

 

2중첩 시 스킬 공격력 증가량 +7% 증가, 캔슬한 스킬 쿨타임 10% 감소 (2중첩 스증 영향은 안받음)

3중첩 시 스킬 공격력 증가량 +3% 증가, 캔슬한 스킬 쿨타임 5% 감소 (2중첩은 스증은 받되, 3중첩 스증 영향은 안받음)

4중첩 시 스킬 공격력 증가량 +1% 증가, 캔슬한 스킬 쿨타임 2% 감소 (3중첩은 스증은 받되, 4중첩 스증 영향은 안받음)

5중첩 시 스킬 공격력 증가량 +1% 증가, 캔슬한 스킬 쿨타임 2% 감소 (4중첩은 스증은 받되, 5중첩 스증 영향은 안받음)

 

5중첩까지 스킬공격력 증가량 최대 12%

각성기는 쿨타임 감소율 영향을 받지 않음

각성기는 절만정도의 스증을 적용(3.5%, 1.5%, 이후에는 1%까지)

 

최대 3중첩 이후 연속사용 시 ( 스킬공격력 최대 10% 증가, 이후 연속적인 발검술 캔슬 끝나기 전까지 쿨타임 감소율 8% 적용 )

각성기는 쿨타임 감소율 영향을 받지 않음

각성기는 절만정도의 스증을 적용(5%)

 

5중첩 성공 이후 발검술 연속캔슬 종료 후, 스킬공격력 60초간 5% 증가 (발검술 시, 최대12%)

 

 

 

  - 2. (아이디어)레인저 처럼

또다른 나라 레이븐(레인저)을 보자

가이아처럼 어렵진 않지만 좁은 공격범위와 각성기, 그리고 스타일리쉬와 건호크의 난이도로 인해

꽤나 고생하는 직업이다.

 

레이븐의 스타일리쉬는

기본/스킬 공격력 증가율이 10%

공이속 증가량 10%

 

여기서 주목할 점은 기본 공격력 증가율도 있다.

 

소마에 적용을 한다면 어떤컨셉인가?

레이븐처럼 속사로 난사하는 느낌으로

소마도 또한 스킬을 발검술로 캔슬할수록 빨라지는 스피디한 컨셉

 

 

소마에 비슷하게 적용해보자.

 

기존 도 마스터리 발검술 캔슬 스킬 공격력 증가량 30렙 기준 최대 30% -> 26.5%

스킬 캔슬 성공시 60초간 기본 공격력(+제국검술) 증가율 15% 상승 (1중첩)

스킬 캔슬 성공시 60초간 스킬 공격력 증가율 15% 상승 (1중첩) (무큐기 최대 10%, 각성기 최대5%)

캔슬 1회당 공속10% 증가

최대 5중첩 (스킬 자체 공속 최대 50%)

발검술 연속캔슬 종료 시 공속,이속은 원래대로 되돌아감.

 

스택 1중첩당 이동속도 5% 상승

발검술 연속캔슬 종료 시 60초간 이동속도 버프 적용 (최소2중첩 적용, 최대 20%)

 

5중첩 성공시 30초간 공격속도 10% 상승

 

 

 

  - 3. (아이디어)복잡하니 그냥 간단하게

위 두개의 아이디어는 마스터리 치고 너무 복잡하다.

간단하게 발검술 스증은 그대로 두고

추가로 캔슬 성공 시 쿨타임 감소 10% ->15%로, 공이속 30초간 +10% 버프라도 넣어주면 고마울듯

 

 

 

 

5. 도소마 유저의 후기글

 

편하게 게임을 할려면 대검을.

바쁘게 움직이며 성취감 낼려면 도무기를.(본인이 사용하는 이유)

 

하지만 레이드나 최종컨텐츠에서 인식은

숙련면에서는 누가 잘하는지 알 수 없고

무기 효율 자체도 대검이 압도적이므로

비슷한 방어구, 비슷한 악세보법귀 껴도

무기에서 걸러질 확률이 크다.

 

하지만 카심의 대검, 데우스가 전혀 나오지 않고

도무기 한두개 정도가 나오면

한번 써보는것도 좋은정도.

 

 

 

 

제 생각을 많이 썼긴 했는데

그래도 이런 긴글을 읽어주셔서 감사합니다. 

9
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  • 밧또루메이지
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오던 11회
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