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[소환사] 크리쳐 쿨타임 & 크리쳐 먹이 분석 실험 (11)

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요거는 귀찮아서 스샷을 편집하지 않은 글이라 조금 더 자세히 보고 싶으신 분만 보시길 권장

아래는 편집하면서 중요하지 않은 부분을 일부 생략한 글입니다

 

어렴풋이 알지만 확실히 안다고 자신하기 어려운 부분들이 있어 새로 실험해봤습니다

혹여 틀린 정보가 있을 경우 지적해주시면 감사하겠습니다

 

글 말미에 간략히(?) 다시 정리해두었으니 그거만 대충 읽어보셔도 됩니다

 

굳이 프레임 단위로 나눌 필요까지는 없기에 수련의 방에서 스톱워치 설정 후 시작과 동시에 정령왕 스킬을 사용하는 방식으로 실험​

 

바람의 머리장식 적용 후의 쿨타임

 

그러나

 

아티팩트가 적용되지 않은 것만 같은 쿨타임이 나왔습니다

 

그 이유는 아쿠아젤로의 오버 스킬이 4초 가량의 채널링을 가지고 있기 때문이지요

정령왕의 오버 스킬은 시전 모션이 완전히 끝난 후에야 쿨타임이 돌기 시작합니다

 

이제 아젤에게 밥을 주고 크리쳐 스위칭을 해봅니다

 

참고로 빨간 원으로 표시해둔 부분이 크리쳐 먹이 이펙트입니다

 

루메누스(먹이) -> 코기 -> 루메(먹이 적용)

일단 수련의 방에선 잘 적용되는 듯한데..

 

40초의 쿨타임을 가진 블레이드 팬텀으로 비교

 

(1) 스위칭과 먹이가 없는 깡 루메 = 36초

(2) 루메(먹이 후 사용) -> 코기 -> 루메 = 40초????

먹이를 먹었음에도 쿨이 줄지 않았고, 아니 오히려 늘었다는 게 이상합니다

 

수차례 확인해본 결과 스위칭 후 첫타임엔 먹이는커녕 그린 아티팩트마저 적용이 안되는 것으로 추측됩니다(확실한 버그)

 

그 상태로 스킬을 한 번 더 사용하면 쿨감이 잘 적용됩니다..

 

때문에 정령왕 스위칭을 꾸준히 한다는 가정 하에 이시스 천공의 둥지 같은 곳은 

1정령왕, 1모공 사이클로 돌게 되므로 먹이를 먹이는 것이 의미가 없어집니다

 

그나마 짤딜 타임이 상대적으로 긴 마대에서는 상황에 따라 2정령왕을 쓸 수도 있으므로 약간의 효과가 있습니다

 

 

다음은 버퍼의 크리쳐인 나자르를 살펴보겠습니다

일부 구간을 제외하고는 일반적으로 나자르가 우세합니다

(4인쩔에서 한 명은 나자르, 한 명은 말밥을 써주는 경우 등이 있으나 큰 의미는 없음)​

 

그린 아티팩트의 쿨감은 일반스킬에만 적용이 되기 때문에 오버 스킬만 잔뜩 긴 나자르는 아티팩트의 쿨감 효과가 적습니다.....만

 

식사 후 크리쳐 스킬을 1회 사용해야 다음 스킬에 쿨감이 적용되는 방식 덕에 오히려 먹이 쿨감의 활용도가 높습니다

 

97초에서 78초(스킬 시전 모션 1초 포함)로 대폭 줄어든 것을 볼 수 있습니다

 

이시스 기준 

입장 아포(아포 크리쳐) -> 나자르 스위칭(먹이) -> 일반 스킬(6.31초) 시전 -> 오버 스킬(76.31초) -> 오버 스킬(76.31초)

평범한 공대에서 아포 쿨타임이 올 동안 안정적으로 나자르를 2번 사용할 수 있으며,

 

마대는 대부분의 던전에서 매 그로기(특히 나선) 나자르를 딜타임 시작할 때 사용할 수 있습니다

 

 

그외에 또 다른 수련의 방 버그를 발견했는데

 

수련의 방에서 먹이를 먹이면 개수는 줄어들지 않으나 재입해도 먹이 효과가 적용되고,

 

심지어 그대로 다른 던전에 가도 먹이의 쿨감 효과가 적용됩니다

 

다만 캐릭터 선택 화면이나 채널 이동을 이용하면 먹이 효과는 증발합니다

근데 이펙트는 있음..

 

 

기타) 팩은 정령왕보다 구립니다

 

이제 알았는데 오버 스킬 시전 모션이 더 길더군요..

 

예전에 엑플님에게 1세대 정령왕과 2세대 정령왕 스킬의 모션 시간이 다르다는 얘기를 들었는데 지금도 그런진 잘 모르겠네요

일단 제가 보유한 정령왕과 팩의 모션 시간이 눈에 보일 정도로 차이나는 것을 보면 

일부 히든 크리쳐 간의 쿨타임도 꽤나 차이가 있을듯합니다

 

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주요 정리

1. 정령왕 일반 스킬은 40초, 오버 스킬은 +60초로, 공증 수치는 같다

2. 일반 스킬의 모션이 오버 스킬 모션보다 훨씬 짧다

3. 오버스킬 사용 시 다음 일반 스킬까지의 실질적인 쿨타임은 스킬 채널링 약 4초를 포함한 44초가 되므로 되도록이면 완충하지 않는 것이 좋다

4. 정령왕류는 스킬 모션 종료 이후 쿨타임이 돌지만, 스킬 시전 직후 쿨타임이 도는 크리쳐들도 있다

5. 그린 아티팩트는 일반 스킬의 쿨타임만 줄여준다

 

6. 던전 내에서 먹이를 먹여야만 쿨타임 감소효과가 발생하며, 크리쳐 하단에 별도의 이펙트가 생긴다

7. 먹이 쿨타임 감소 효과는 먹이를 먹인 해당 크리쳐에게만 적용되며, 일반 스킬과 오버 스킬 모두에 적용된다

8. 마을 복귀와 관계없이 5분 지속 효과가 유지된다

9. 수련의 방에서 먹이를 먹이면 먹이 개수는 줄지 않지만 5분 쿨감 효과가 유지된다

10. 캐릭터 선택 화면이나 채널 이동을 할 경우 먹이 지속시간이라면 이펙트는 남아있지만 그 효과는 증발한다

 

11. 일반 스킬 차지 중에 먹이를 먹였다고 해서 오버 스킬의 쿨타임이 줄지는 않는다

12. 먹이를 먹이고, 크리쳐 스킬을 1회 사용한 다음부터 쿨타임 감소 효과가 적용된다

13. 크리쳐 스위칭을 한 첫턴에는 아티팩트의 쿨타임 감소 효과와 먹이의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않으며, 다시 스킬 1회를 사용한 다음부터 쿨타임 감소 효과가 적용된다

14. 따라서 1정령왕 1코기가 주력이 되는 이시스에서는 먹이 효과를 거의 받지 못한다

15. 마대는 상대적으로 짤딜타임이 길기 때문에 사용하기에 따라 효과가 있을 수 있다

 

★ 팩이 정령왕보다 구리다 

 

 

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  • Lv110
  • 조은하
  • 진(眞) 소환사 디레지에 *여우비*

    모험단Lv.50 은하아이돌

오던 6회
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