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  • [팁] 강자의 길 일반 모드 & 매칭 모드 주요 팁 [7]
  • 아포테케리 | 카인

  • 2019-06-14 (19:50) | 8,099 | 신고 | 차단
  • 1. 일반 모드



    일반 모드의 주요 팁은 다음과 같으며, 볼드체로 표기한 부분은 매칭 모드 에서도 동일하게 적용되는 사항임.
     

     

     

    090116_5d02e3ccac702.PNG 

     


    1.

    강자의 길 소모품은 가면 기사가 무료로 판매중이며 체력 포션, +10 증폭 물약은 1000개 까지 구매 가능함.

    +10 증폭 물약은 타 스탯과 중복 사용은 불가능하고 본인 장비가 +10 증폭 이상이면 물약을 사용해도 효과가 없음.

    또한 수리비, 코인, 도전 횟수 가 소모되지 않아 실패했더라도 부담없이 재도전이 가능함.

    그 외의 도핑은 무큐계 뿐인데, 필요한 사람들만 하면 되겠음.

     
    2.

    강자의 길 이벤트는 2주 동안만 진행됨. 

    강자의 길에서 얻을 수 있는 토큰(도전의 증표)은 이벤트 던전으로도 횟수가 채워지기 때문에 토큰만을 노린다면 이벤트 난이도로 진행하는 것이 훨씬 편함. 3일 보상인 120개를 추가로 얻으면 해당 주의 물품을 모두 구매 가능하며, 토큰으로는 레이드 입장재료 / 천공의 조각, 반물질 입자 를 습득할 수 있음. 

     


    3.  

    모든 강자의 길 던전은 4인 파티 던전이며 3가지 난이도로 나뉘어짐.  

    이벤트 난이도는 어썰트 장비를 착용하고 버퍼 없이 깰 정도로 쉬우며, 슬레이어 난이도 역시 할렘풀이면 쉽게 깰 정도임.

    하지만 챌린저 권장 난이도는 흑천 무기 이상을 권장하며 최소한 프레이 레이드를 가능할 정도의 스펙이 되어야함. 

    파티를 위해서는 미명의 틈/테이베르스 파티를 구하듯 ] 키를 눌러 적정 던전의 파티에 가입하면 됨.

      
    4.  

    루크 어둠 오라 습득 조건은 '일반 던전 챌린지 로젠 클리어' 즉, 어둠 오라를 얻으려면 챌린지 5회만 클리어만 하면 된다는 뜻임.  

    일반 모드 제한 시간은 무려 60분이며 챌린저 권장 스펙은 흑천이지만, 무한 물약/증폭 물약이 있어 패턴 숙지 및 프레이 레이드에 갈 정도의 스펙이면 챌린지 클리어 자체는 충분히 가능함.


    5.

    강자의 길 던전은 항마가 요구되지 않음. 즉, 루크 배리어 해제용 자수셋 등을 착용하면 클리어 시간을 줄일 수 있음.

    하지만 보스들의 레벨은 135 여서 정마반 등의 쿨타임 감소/ 시너지 장비는 발동되지 앟음.

      
    6.  

    일반 모드 챌린지의 주요 아포 타이밍은 멜타도록 / 어둠 루크 / 로젠 이며, 코마반은 스네이더, 튼튼맨 or 마창맨으로 하게 됨.

    위에 적었듯 코인은 무료지만, 던전 코인 사용은 4회로 제한되니 코마반 시 주의.



    일반 모드 챌린지 난이도 기준으로 위협적인 보스는 붉은 볼드체 / 주의 해야할 보스는 볼드체로 적었음.  

    보스 공략은 레이드와 동일한데다 이미 많은 공략이 있기 때문에 생략함. 


    일반 모드는 다음과 같이 10개의 보스로 구성되며, 각 보스 패턴은 레이드와 동일함. 

     


    쿠로&로크 -> 멜타도록 -> 섬멸의 네르베 / 정화의 스네이더 -> 달빛을 걷는 자 야신 -> 건설자 루크(어둠) -> 초합금의 에일로이(튼튼맨) - > 인류 배신자 : 핀베르 (마창맨) -> 빛의 유클리드 -> 코스모 핀드 : 로젠
     

     



     

     

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    멜타도록

     

     

    입장 후 멜타도록에게 접근하지 않는 것이 좋음.  

    움직임에 판정이 있는데 상당히 아프며, 스샷처럼 한 번에 반피가 나갈 정도니 입장 후 멜타도록을 피해 자리를 잡는 것이 좋음. 

     

    구슬 습득 후 멜타도록에게 찍히면 아픈 것은 동일하며, 방이 미묘하게 넓어졌지만 위협적인 요소가 될 정도는 아님. 

     

     

     


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    초합금의 에일로이(튼튼맨) 

     


    핀드워의 튼튼맨도 상당히 아팠지만, 여기서는 더 아프며 어떤 공격을 맞건 풀피에서 즉사하니 그로기 후 바로 빠지는 것이 좋음.

    특히 두번째 기둥 휘두르기 -> 세번째 기둥 찍기+용암 폭발 단계 에서 사망자가 많이 나옴.
     

    그러니 두번째로 전방에 기둥을 휘두른 후 조금만 딜을 하고 Y축으로 빠지는 것이 권장됨.

     

     

     

     

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    인류 배신자 : 핀베르(마창맨) 

     


    챌린저 모드 중 가장 위협적인 보스이며, 패턴은 그대로지만 어느 직업이건 2타를 맞으면 사망할 정도의 죽창 데미지가 되었음.
    공격력이 너무 높아 포션으로 커버가 불가능하며 적절한 홀딩과 개나리 스텝으로 회피하는 수밖에 없음.  

    팁으로는 버퍼가 에반/헤카테 일 경우 타깃 대상자가 사망했다면 코인을 쓰지 않고 부활을 기다리면 긴 시간을 끌 수 있음.

    이 구간에서 어지간하면 사망자가 나오기 때문에 코인을 아끼는 것이 좋으며, 핀베르 이후 코마반이 권장됨. 

     

     

     

     

    빛의 유클리드 

     


    피격 시 등장하는 광탄 데미지가 크게 상승하여 10퍼를 깎기 전 다단히트 기술 사용이 자제됨.  

    어떻게든 10퍼를 깎았다면 일반 유클리드와 동일하기 때문에 초반에만 조심하면 문제는 없으나, 카운터 도중 파티원이 광탄에 맞지 않도록 거리를 이격하는 것이 좋음.
     

     



    코스모 핀드 : 로젠
     

     


    일반 로젠과 다르게 행성을 클리어 할 때마다 바로 딜타임이 발생하며 화->수->풍->초 순으로 진행됨.  

    화 클리어 -> 그로기 -> 수 클리어-> 그로기 -> .. 순서로 진행되니 화 그로기 이후 바로 본체를 딜할 준비를 하는 것이 좋음. 

    또한 기존 핀드워와 다르게 20초의 딜타임이 주어짐. (기존 그로기 15초)

    권장 스펙의 흑천 파티의 경우 보통 화/수 선에서 끝나는 편임.
     

     

     





    2. 매칭 모드 

     



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    매칭 모드는 일반 모드와 다르게 화면 1시 방향에 적/아군 보스 체력 표기가 있으며, 추가로 던전 스킬이 존재함.
    적에게 거는 총 5가지 디버프가 있고 클릭 및 CTRL(컨트롤)+1~5 단축키로 사용 가능하며 10초의 공용 쿨타임이 존재함.

    게이지는 왼쪽에서 오른쪽으로 조금씩 상승 후 색이 들어오면 해당 스킬을 사용 가능한데, 왼쪽에서 오른쪽으로 갈 수록 스킬의 견제 성능이 더 좋아짐. (바이스는 예외) 이를 적절하게 사용하는 것이 승리 조건이라 할 수 있음.



    1. 중력의 바이스 소환.
    (CTRL + 1) 1회 사용 가능
    2. 운석 소환. (CTRL + 2) 일정 시간 동안 맵 전체에 운석 투하 /
    1칸 소모
    3. 회오리 소환 (CTRL + 3) 재난 구역의 회오리 소환, 범위가 넓음  /
    2칸 소모
    4. 상태이상 (CTRL + 4) 적 파티원 전체에 혼란, 둔화, 암흑을 유발하며 약 10초 지속 /
    3칸 소모
    5. 적 보스 변경 (CTRL + 5) 다음 방 보스를 토그 / 건설자 루크(어둠) / 핀베르(마창맨) 중 랜덤 변경 /
    4칸 소모


    매칭 모드는 다음과 같이 8개의 보스로 구성됨.

    염화의 크레이브 -> 마그토늄 파이브 -> 점성술사 로사우라 -> 빛의 호루스 -> 악검 베아라 -> 우주 분쇄기 : 크러셔 -> 어둠의 액시온 -> 코스모 핀드 : 로젠

    일반 모드보다는 보스 구성이 쉬운 편임. 위협적인 적은 동일하게 붉은 볼드체로 표기했으며, 로젠은 일반 모드와 동일함. 

    크러셔와 액시온은 자체 패턴이 어려운 것은 아닌데, 설명한 던전 스킬로 인해 난이도가 급상승 할 가능성이 높기 때문임.


     

     


    매칭 모드의 주요 팁은 다음과 같음.



    1.
     

    던전 스킬 시스템은 파티 공용이며, 이 때문에 누군가 던전 스킬을 사용했다면 주요 타이밍에 제대로 견제를 할 수가 없음. 

    괜히 여러명이 동시에 비효율적으로 견제를 하면 스킬을 낭비하는 경우가 많기 때문임. 

    아군도 견제를 받아 정신없는 난전이 되기 때문에 차라리 파티원 한 명이 견제를 전담 하는 것이 좋음.(파티장 or 버퍼) 

     

     


    2.

    운석은 자주 쓸 수 있지만, 그만큼 방해 효과가 적어 선호되지 않음.  

    운석 피격 시 약간의 데미지가 있지만, 없는 것과 다름이 없어 이걸로 적에게 코인을 유도하는 것은 거의 불가능함. 

     

    대신 상대가 레이븐, 엘마 등 슈퍼아머가 부족한 직업군일 경우 딜타임에 한 번 써주면 생각보다 괜찮은 효과를 볼 수 있음.
     

     

     

     

     

     

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    3.
     

    회오리는 재난에서 그랬듯 위치 이동으로 딜로스를 유발함. 재난에 있던 것과 다르게 맵 절반을 차지할 정도로 거대하며, 특히 중력의 바이스와 병행하면 둔화+몰이 효과 등으로 인해 시너지가 작용함. 재난과 다르게 데미지는 없으며, 방해만 할 뿐임. 

    액시온 발판 때 사용할 경우 치명적인 피해를 줄 수도 있으나, 타 견제에 비해 지속시간이 짧은 편이라 타이밍을 잘 잡아야함.
     

     

     

     

     

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    4.

    적 딜타임에 상태이상(4번)을 써주면 암흑 때문에 모든 공격에 스턱이 뜨는 신나는 상황이 발생함.
    딜타임은 적 보스의 체력이 깎이는 것으로 확인 가능하며, 보스 체력은 거의 실시간으로 반영되어 상대에게 걸릴 수 밖에 없음.

    이 때문에 타이밍을 놓칠 일은 적으며, 주요 대상은 패턴 파훼 방식이 필요한 크러셔나 액시온임.

    이 상태변화는 홀리오더/에반의 생츄어리, 큐어 / 헤카테는 사랑의 응급조치로 해제 가능하지만, 이 외에는 회복 수단이 없음.
    그래도 상태변화는 딜타임에 날아오는 경우가 많아 어느정도 읽을 수 있으므로 버퍼가 주시하고 있다면 충분히 대응 가능함. 



    5.
     

    적 보스 변경의 경우 토그는 속성 통일이 되지 않은 파티에 고통을, 루크는 다단 히트가 부실한 파티에 고통을 선사함.  

    반대로 핀베르는 평등하게 고통스럽지만 일반 모드 만큼 공격이 강하진 않아 적에게 코인을 유도하는 경우는 없음. 

    하지만 토그는 로젠 초월처럼 속성을 넣는 것 외에 위협적인 패턴이 없어 사용자 입장에서 꽝 취급을 받음.  

     

    주 변경 대상은 호루스/악검 베아라 등 쉬운 보스인데, 크러셔/액시온을 교체하면 오히려 선물이 되어버리니 주의.



    6.
     

    중력의 바이스는 1회용이지만, 제대로 소환되면 파티 전멸이 가능할 정도로 변수가 많은 견제 수단임.

    상태이상과 동일하게 주 사용처는 크러셔와 액시온인데, 특히 액시온에서 나오면 검은 화면 때문에 중력 역전의 바닥이 보이지 않아 급사당할 확률이 높음. 대신 바이스만 있으면 그냥 샌드백이므로 바이스를 소환했다면 적에게 꾸준히 견제를 넣는 것이 좋음.
    바이스 자체가 상당히 튼튼해서 그로기 전에 죽는 일은 많지 않음.


    7.
     

    위에 적었듯 액시온에서 바이스가 나오면 상당히 골치 아픈데, 대응법은 액시온의 공격을 피하며 바이스의 그로기까지 버틴 후 바이스->액시온 순서로 잡는 수 밖에 없음. 어차피 상대도 크러셔/액시온에서 바이스가 소환됐다면 시간을 잡아 먹으니 침착하게 진행할 필요가 있음.

     

    괜히 동시에 잡겠다고 크러셔/액시온 딜타임을 발동시키면 당연히 상대가 딜타임에 견제를 걸어오고, 이 때문에 오히려 바이스 + 크러셔/액시온 둘 다 못잡는 끔찍한 상황이 발생할 수 있음.



    8.
     

    상대가 약하거나or초장부터 이기기 어렵다고 생각되면 아예 크레이브(1보스)에 바이스/운석을 불러 4드론을 하는 방법도 있음.
    크레이브 패턴 실패는 치명적이라 성공하면 적 파티를 쑥밭으로 만들 수 있으며, 코인을 쓴다해도 코인 부족 + 코마반 불가 로 큰 메리트를 갖게 됨.

    반대로 4드론의 효과가 없었다면 뒤가 없으니 깔끔하게 포기하는 것이 나음. 참고로 크레이브에서 바이스가 소환됐을 때 대응법은 바이스를 무시한 채 크레이브->바이스 순서로 잡으면 되는데, 기본적으로 4드론은 숙달된 유저에게 거의 통하지 않는 전술임.

     



    9.
     

    일반 모드와 다르게 매칭 모드의 보스로 파티원이 급사할 일은 적어 코마반에 여유가 있지만, 상황을 보면서 코마반을 하는 것이 좋음. 특히 크러셔나 액시온은 견제로 인해 2딜탐 이상을 볼 확률이 높은데, 바이스와 섞이면 높은 확률로 사망자가 생기니 적절한 코인 절약이 필요함.

    만약 로젠에서 코인이 남았다면 이긴것과 다름 없으니 홀리가 코마반을 하여 빠르게 끝내는 것이 좋음.



    10.  

    전술은 유동적으로 바꿀 필요성이 있음.

     

    예를들어 상태이상은 10초간 딜로스를 유발할 수 있지만, 큐어 등의 상변 해제기가 카운터로 작용함.
    이에 상태이상을 사용하고 상대를 주시하다가 몇 초 만에 다시 보스 체력이 깎이면 상대는 큐어를 쓰는 것이 확인 되었으니 이후 공격은 상태이상 대신 회오리+운석 등으로 견제 수단을 바꾸는 식으로 진행할 필요가 있음.

     

    즉, 상대를 주시하면서 최대한 괴롭히는 방식으로 진행해야 내가 이길 확률이 올라간다고 할 수 있겠음. 


       
     

    좋아요 3

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  • 이안이 | 힐더 2019.06.14 (09:49) | 신고 | 차단

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  • 물푸레랩소디 | 프레이 2019.06.14 (11:20) | 신고 | 차단

    아마 실험단계라고 생각되지만 이번 dpl은 조금 기대가 되네요.
    이상적으로 나오면 단순히 템으로 때려뿌수는게 아니라 어느정도 전략을 만들 필요가 있으니까요.

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  • 나는야던린 | 카시야스 2019.06.14 (19:57) | 신고 | 차단

    한줄요약좀!

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  • 근슈 | 카인 2019.06.17 (19:40) | 신고 | 차단

    절 대 안 되 지

  • Jr.지그 | 바칼 2019.06.18 (05:26) | 신고 | 차단

    그들만의 리그 최하난위도 파티도 최상스팩아니면 파티불가

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  • 프리스크♡ | 카인 2019.06.18 (13:18) | 신고 | 차단

    토그때 바이스 소환해도 상당한 고통을 줄수있는거같더군요.
    토그 회오리 + 어금니 꽉깨물어라 같이 발동되면 죽을수밖에없..

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  • VIdia | 디레지에 2019.06.19 (10:19) | 신고 | 차단

    염제 태사자후로도 상태이상 해제가 안되나요?

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