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[남크루세이더] 배틀크루의 스킬에 대해서.araboza (움짤많아요) (30)

 

 

 

 

 

 

 

 

배틀 크루세이더 하면 다들 떠오르시는 이미지가 무엇인가요?

 

 

 

약하지 않은 건 분명히 아는데 '세인트' 라는 직업명 덕에 버퍼가 오지 않을까봐 꺼려지는 직업?

 

이해도도 부족하고 제대로 된 투자도 되지 않은 주제에 버퍼로 날먹하면서 템 좀 갖춰졌다고 자기도 딜러랍시고 나대는 꼴불견 직업?

 

"아, 배틀크루? 그거 걍 딜라핌 비슷한 거 아니냐? 홀리 버프는 받을 수 있음?"

 

 

 

모든 분들이 그렇게 생각하시는 건 아니겠지만 배틀크루라고 하면 긍정적으로 받아들이는 분들이 그렇게 많지 않은게 현실입니다.

긍정적 부정적을 떠나서 딜라핌과 동급이라고 생각하는 분이 있을 정도로 (실제로 봤습니다) 관심이 아예 없는 분도 종종 계시죠.

하지만 저런 생각들이 잘 이해가 가지 않는 건 아니에요.

 

버퍼가 귀하고 딜러가 흔한 현 던파 상황 탓이 제일 크겠지만 그 뿐만은 아니죠.

체홀압타에 명인의 수 3재련, 바이라바 무탐 스까에 명속강 6 바르고 와서 나 딜러요 하는 등의 꼴불견 자칭 배크들.

저도 굉장히 많이 봤거든요. 만크도 안되는 건 당연지사죠.

 

그런 자칭 배크들을 너무너무 많이 봐와서 이제 아주 진절머리가 난다 하시는 분들도 이 글을 보고 아주 약간이라도 관심을 가져주셨으면 좋겠습니다...ㅎ

모든 배크들이 다 그지같은 템 둘둘 두르고 와서 나 딜할거야 빼애액 하는 게 아니니 너무 막 미워하지는 말아주세요...ㅋㅋㅠ

 

 

그리고 배크 퓨딜 맞아요ㅠㅠ홀리버프 받을 수 있어요ㅠㅠ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

모든 스킬엔 명속성이 부여되어 있습니다.

속성강화 스킬이 없기에 강제는 아니에요ㅎ 맘만 먹는다면 수속배크 화속배크 암속배크 뭐든지 가능합니다.

 

 

순백의 칼날 (15제)

 

 

 

 

전직 후 처음으로 배우는 액티브 스킬입니다.

​경직이 크다는 스킬설명답게 마스터하면 정말 그럭저럭 느낄만한 수준의 경직을 적에게 선사합니다. (움짤은 마스터 기준)

넥스냅과 극 파동검 빙인 등의 강제 경직이 아닌 일반 타격 경직이기 때문에 슈퍼아머인 적에게는 통하지 않습니다.

쿨이 2초로 상당히 짧아서 지속딜링 ㅆㅅㅌㅊ라는 생각이 들 수도 있지만 

원체 딜이 저질이라 저거 2초 쿨 기다리면서 딱딱 쓸 바에 그냥 유피평타나 쳐주는 게 더 낫습니다.

x축 범위가 은근 되서 육성할 때는 쏠쏠한 스킬이니 좀 쓰다 버리도록 해용 

 

 

 

 

 

성령의 메이스 (20제, 자버프)

 

 

 

 

 

배틀크루와 버프크루를 판가름하는 아주 중요한 자버프 스킬입니다.

그만큼 스킬 설명이 아주 똥같이 긴데 대충 중요한 것만 꼽자면 

 

(30렙 만렙 기준)

 

마법 크리티컬 확률 15% 증가

이동속도 15.3% 증가

적중률 9.2% 증가

공격속도 14% 증가

캐스팅 속도 12% 증가

 

아포칼립스(1각)와 디바인 퍼니쉬먼트(2각)의 공격속도 증가

 

승리의 창 풀차지 시 2.45초의 슈퍼홀드 부여

 

홀리 생츄어리 다단히트 감소, 공격력 증가

 

등등...

 

설명엔 나와있지 않지만 발동 후엔 전직 후 모든 스킬을 평타를 캔슬 해 사용할 수 있는 부가기능이 있습니다.

 

 

스킬 발동시엔 짧은 무적이 달려있으며

 

 

(움짤은 일반 시전, 이동 중 시전, 평타 캔슬 후 시전)

 

이동 중에 시전 시엔 이동속도의 영향을 받아 발동속도가 증가하며,

평타 캔슬 시에는 공격속도의 영향을 받아 발동속도가 증가합니다.

 

그리고 성메 쓰면 힐이랑 보징하모니 못쓴다고 아시는 분들이 많은데 영축, 영희, 생원만 봉인되는거라 다 쓸 수 있어요.

물론 그런 거 찍을 스포는 없습니다. 똥퓨딜은 딜만 열심히 하면 되는 데샤악!!

 

 

 

 

 

빛의 복수 (20제, 버프)

 

 

 

 

발동하면 근처에 파란색 정전기 비슷한 게 튀며 공격 시 확정적으로 썬더 볼트를 떨어뜨립니다. (내부 쿨타임 0.2초)

성메 들기 전에 미리 빛복부터 켜면 파티원한테도 걸어줄 수 있긴 한데 음...ㅋㅋㅋ

다단 보조용으로도 훌륭하고 마스터하면 지딜이 꽤나 상당합니다. 전 취향에 맞지를 않아서 1만 줬네요.

쥐꼬리만큼이지만 마법방어력이 오르는 효과도 있습니다. 와!!정말데단헤~~

 

 

 

스매셔나 분노의 움켜쥠 등 전직 전 기본기는 스킬설명에 나와있지가 않길래 이건 쳐도 안떨어지려나 했는데 떨어지긴 하네요.

그지같은 확률로 떨어지는 거 보니까 성메 효과는 못 받는 듯 싶습니다.

 

 

 

 

 

승리의 창 (20제)


 

 

배틀크루의 단 하나 뿐인 귀중한 홀딩기입니다.

일반 시전 시에는 슈퍼아머 홀딩 기능이 없으며 0.2초의 충전 후에야 비로소 슈퍼홀드가 생깁니다. 

 

창은 날아가면서 적을 꿰고 홀딩과 동시에 한 곳에 몰아놓는 기능이 있으며 승창이 꽂히는 자리는 거의 모든 딜링기의 착탄점입니다.

사용법에 익숙해지면 딜 넣는 것이 굉장히 편해지지만 또 너무 거기에만 익숙해지면 로젠 등 승창의 자리이동이 먹히지 않는 적을 상대할 땐 약간의 애로사항이 꽃 필 수 있으니 조금 조심하도록 합시다.

 

 

또 승창은 약간의 후방 판정이 있는데 이것에 적응되면 던전 돌파가 한결 쾌적해집니다.

 

 

 

 

 

이런 식으로요.

앞뒤로 약간 애매하게 퍼져있는 적들을 한곳에 쓱 모아 정리할 수 있습니다.

 

이렇게 보면 충전을 해야하는 불편함 빼고는 완벽한 스킬이라고 생각할 수 있지만 그건 또 아니에요.

 

 

 

 

승창에는 결함이 있습니다.

홀딩이 두 구간으로 나눠져 있는데 꿰뚫을 때 한번, 창이 꽂혀 멈췄을 때 한번 들어갑니다. 그리고 나서 홀딩이 쭉 이어지죠.

때문에 창이 꽂힌 자리가 오브젝트, 벽 등으로 막혀있어 몹이 그 자리에 도착하지 못한다면 홀딩은 그대로 끊겨버립니다.

 

 

 

 

 

그 예시로 아포칼립스로 경직 적출이 된 하부브에게 승리의 창을 사용해 적출 시간을 늘려보았지만 하부브는 승창이 꽂힌 자리에 도착할 수 없었으므로 홀딩은 지속되지 않았습니다.

머 아님 말구ㅎ 걍 하부브가 승창으로 홀딩이 안되는 타입이였을 수도 있죠 머ㅎ

 

아 그리고 배틀크루는 승창 티피 찍어도 홀딩시간 증가 없어요.

 

 

 

 

크로스 크래쉬 (25제)


 

 

배틀크루의 두번째 메인 버프이자 딜링 스킬입니다.

타격 성공 시 십자가 모양의 폭발이 일어나며 스킬 데미지 20% 증가의 버프가 적용됩니다.

쿨 대비 딜이 굉장히 쏠쏠한 편이고 tp 찍으면 버프 시간도 늘어서 전 마스터 해줬습니다.

스증 버프가 들어오는 동시에 본인에게 피격 판정이 들어오는 특수한 옵션이 있습니다. 

(제가 칠죄를 입어서 상시 슈아인데 잘 보시면 테두리가 약간 움찔합니다.)

 

 

 

 

그 다들 아시죠? 크크에 파티원 앞뎀 버프 있는거?

요새 크크 꼬박꼬박 쳐주고 그 버프 들어오는 거 신경쓰는 사람이 누가 있겠냐마는 

같이 파티 한 홀리님이 하필 또 '히히 앞뎀ㅂ버프준다 히히 딜오르게해준다 강해진다 히히' 하면서 크크 꼬박꼬박 쳐주는 분이시라면 꼭꼭 말씀해주세요. 배크는 다른 파티원의 크크를 받으면 앞뎀 버프가 들어오고 스증 버프가 지워진다고...

 

얘가 영축마냥 스킬 이펙트도 웅-장하고 쓰자마자 아! 버프 들어왔구나! 하는 거면 몰라도 효과음도 코딱지만하고 

이게 터졌나 안터졌나 제대로 눈 부릅뜨고 확인하는 거 아니면 진짜 써도 몰라요...

크크 너무 열심히 쳐주시는 홀리분 만나면 혹시라도 딜할 때 스증 사라지는 거 아닐까 하고 불안해 미칩니다... 엉엉

 

아 그리고 배크도 크크 앞뎀버프 파티원 적용 됩니다.

시너지딜러라고 외치고 다니기 십가능ㅋㅋㅋ

 

 

 

 

 

디플렉트 월, 프레셔 월 (30제)



 

​(위 프레셔 월, 아래 디플렉트 월)

 

딜링기..기는 한데 닿은 몹이 뒤로 조금씩 밀려난다던지 불편한 점이 있어서 잘 쓰이진 않는 스킬입니다.

쿨 대비 딜은 그래도 나쁘지 않은 편이며 나는 그래도 딜용으로 써보고 싶다! 라는 생각이 든다면 프레셔 월은 배우지 않고 쓰는 것이 정신건강에 좋습니다. 디플렉트 월은 딜이 한번 쾅 터지고 끝이지만 프레셔 월은 올려칠 때 한번 저 느려터진 벽들이 서로 부딪히며 터질 때 한번 들어가거든요.

사실 제일 정신건강에 좋은 건 1만 찍고 필요할 때만 대충 뽑아주는 겁니다. 근데 필요할 때도 별로 없어요.

 

 

 

 

 

합티즘 (30제)


 


​던전 돌파 일등공신 스킬입니다.

범위가 넓고 쿨이 10초로 적당하며 딜도 그럭저럭 세죠.

작지만 몹몰이 효과도 있습니다. 

 

 

 

 

 

플래시 글로브, 플래시 스크랩 (35제)

 

 

 

(위 플래시 글로브, 아래 플래시 스크랩)

 

배틀크루의 모든 스킬 중 쿨 대비 딜이 압도적으로 제일 높으며 전체 딜 순위에서도 5위를 기록하는 정신나간 스킬입니다.

플래시 글로브가 플래시 스크랩보다 딜이 꽤나 차이나게 강하지만 움짤을 보면 알다시피 저런 스킬 풀히트를 얻어맞아 줄 흑우같은 몹은 현재 존재하지 않습니다.

때문에 거의 모든 배틀크루는 플래시 스크랩을 사용하며 이 스킬도 맞추기 까다로운 건 여전하지만 승리의 창과 함께라면 그래도 글로브처럼 불가능에 가깝진 않습니다. 

다르게 말하면 풀히트에 승리의 창이 강제된다고 할 수 있으며 입자들이 착탄되는 지점을 확실히 익혀놓지 않으면 앞서 말했듯이 승리의 창에 의존할 수 없는 로젠 등의 몹과의 대면에선 딜을 상당 부분 날리게 됩니다.

하지만 그런 불편함을 감수하고도 충분히 쓸만한 스킬이라는 점은 이견이 없습니다.

 

꼭 하세요 두번 하세요 ^^b

 

 

 

 

 

참회의 망치 (40제) 


 

 

발동속도도 빠르고 딜도 센 좋은 중급 딜링기입니다.

이것도 성메를 들면 참회 기능이 사라진다고 알고 계신 분들이 몇 계시던데 보다시피 잘 적용됩니당

모션도 호쾌하고 보이스도 스킬과 정말 잘 어울려서 제일 좋아하는 스킬이에요ㅎㅎ

 

 

 

 

 

정의의 심판 (45제)


 

 

당연한 얘기겠지만 딜링에서 아주 큰 비중을 차지하는 45제 스킬입니다.

마법진을 완전히 유지하냐 그렇지 않느냐에 따라서 막타 딜이 달라지니 되도록이면 끊지 않도록 합시다.

 

 

 

이펙트에 비해 의외로 범위가 상당히 넓습니다.

 

 

 

 

 

아포칼립스 (50제, 1차 각성기)


 

​설치형 각성기입니다. 좋아요. 

 

배틀크루의 아포칼립스에는 많은 요소들이 숨겨져 있습니다. 

첫번째로 이젠 거의 찾아볼 수 없는 실시간이 아닌 스위칭이 되는 각성기라는 점입니다. 

 

 

 

일단 첫번째로 스위칭이 전혀 없는 추뎀 칭호의 아포칼립스.

여러번 쳐봤지만 수치는 거의 비슷했습니다.

 

 

 

아포 1렙 칭호에 아포 아바타 상의를 착용한 상태의 아포칼립스.

아포칼립스 아바타엔 마법크리티컬 엠블렘이 없어서 어쩔 수 없이 크리티컬 버프를 사용했습니다ㅠ

 

 

 

 

마지막으로 아포칭호와 아바타를 착용하고 시전한 뒤에 바로 추뎀 칭호와 용기의은총 플티 아바타로 스위칭한 아포칼립스.

딜이 오른 게 느껴지시나요?

 

좋아보이시나요? 솔직히 전 실시간이 아닌 게 너무 불편합니다.

예전에 루크 팰때야 배리어 패면서 스킬 쓰고 바로 스위칭해서 깨부수고 빡딜 넣고 그랬지 요새 핀드워가 스킬 쓰고 스위칭 하고 다른 스킬 넣고 할 정도로 여유넘치는 던전도 아니고 말이죠. 15초 별로 길지도 않은 시간인데 어느 세월에 그걸 해요...

 

아포칼립스를 미리 썼는데 버퍼님이 약간 멍때리느라 크오빅, 아포를 좀 늦게 올렸다?

그러면 제 아포칼립스는 시전 시 지능을 따라가는 거라 크빅아포 그냥 못받는 셈이 되는거에요. 

실시간이 아니기 때문에 시전시 지능이 100이면 다 끝나가는 와중에 1억이 되던 3천조가 되던 그냥 100입니다. 

좀 늦게 쓰면 될 일이 아니냐라면 뭐 그렇긴 하네용...

 

 

 

 

두번째는 설치형 다단히트 스킬이라는 점을 이용한 경직 적출입니다.

승창 스킬 설명할때 보셨죠? 

 

두개 정도면 많은 요소 맞는 것 같습니다.

 

 

 

 

 

미라클 스플리터 (60제)


 

 

돌진한 뒤 위로 올려칩니다.

잡몹용으로 좋아요.

이게 운명의 창보다 쿨도 짧고 딜도 약간 더 센데 전 좀 불편해서 그냥 1 찍고 잡몹일찐으로 쓰고 있네요.

 

얘가 파티플레이에서 버그가 있는데 가끔 돌진 데미지가 아예 들어가질 않아요.

몹이 캐릭터 따라서 쭉 밀리긴 하는데 딜도 안들어가고 피격되지도 않는 뭐 좀 이상한 버그... 

 

 

 

 

 

운명의 창 (70제)


 

 

데미지가 없는 넉백 판정을 주어 적을 약간 밀어낸 후에 퍼퍼펑 터트립니다.

선딜도 짧고 딜도 뭐 그럭저럭 괜찮아서 미라클과 운창 사이를 고민하고 있다면 저는 운창을 추천드릴 것 같네요.

이펙트만 보면 범위가 무슨 우주폭발급인데 실제로 그렇게 넓진 않습니다.

 

 

 

 

 

디바인 플래쉬 (75제)

 

 

 

합티즘의 업그레이드 버전 비슷한 스킬입니다. 선딜 짧고 범위 넓고 딜 적당적당하고...

75제 딜링기 치고는 20초라는 짧은 쿨타임을 가지고 있습니다.

얘가 부르기가 엄청 애매한 스킬이에요;;ㅋㅋ 

디플이라고 부르면 디플렉트 월이랑 겹치고 디바인이라고 부르면 디바인 퍼니쉬먼트랑 겹치고... 

안 헷갈리려면 플래쉬로 불러야 하나

 

 

이 스킬도 많은 장점을 가지고 있지만 이제 와서 보면 거의 다 계륵같은 장점들이라 약간 안타까운 스킬입니다. 

카운터 적중 시 20% 데미지 증가는 그로기 메타 초반에는 엄청난 강점이였지만 그로기 시 카운터 판정이 아닌 특수한 증뎀 판정을 받게 변경되면서 죽어버렸습니다.

그리고 버프를 받는 순간, 그러니까 시전 시에 0.8초간 피격 데미지 감소 90%의 효과가 있는데 이건 그냥 쓸 수가 없습니다.

왜냐? 뎀감을 받는다는 건 맞았다는 건데 맞으면 스킬이 캔슬이 돼요. 뎀감 받자고 캔슬 될 걸 알면서 얻어맞고 스킬 하나를 날린다라... 저로선 이해하기가 힘드네요.

 

버프크루의 버프를 자신의 디바인플래쉬로 지속시간을 늘려가며 연명시킬 수도 있는데 이건 좀 쓸만할 지도 모르겠네요.

2각 영축을 절대 죽이지 않겠다는 신념이 있다면 써먹을 법도 합니다.

 

 

 

 

 

홀리 생츄어리 (75제)




​딜 센 장판형 스킬입니다. 

힐기능 정상작동 하며 머리에 손을 얹는 모션 상태일 때 스킬키를 한번 더 누르면 선딜 없이 바로 설치할 수 있습니다.

 

 

 

타겟팅 장판? 의 이동속도는 평타 캔슬 시 공격속도, 이동 중 사용 시 캐릭터 이동속도의 영향을 받습니다.

움짤은 확실한 예를 보여드리기 위해 공격속도 100% 증가 버프를 사용하였습니다.

 

 

 

 

 

썬더 해머 : 유피테르 (80제 스킬)

 



​2차 각성 패시브가 없는 배틀크루의 2각패를 대신하는 스킬입니다.

평타가 강화되며 대쉬공격 시 번개가 파파팍 떨어집니다.

배크는 유피에 속깎 없어요ㅠㅠ제발 그만 물어봐주세요

 

평타 3타의 충격파에 신념의 오라 스증이 적용되지 않는 버그가 있습니다.

예전에 던갤에 써놓은 게 있었는데 안보이네용ㅠ 찾으면 나중에 다시 추가할게요.

 

이게 무슨 좋은 스킬이라고 쿨이 45초나 되는 지 모르겠는데 뭐 한번 차면 무한지속이니까...

 

 

 

 

 

디바인 퍼니쉬먼트 (85제, 2차 각성기)


 

 

 

딜지분 1위의 멋진 스킬입니다.

이마를 만지고 손을 아래로 내리는 모션까지는 무적이 없으며 날아오르는 동시에 무적 판정이 생깁니다.

레이저를 15회 발사하는데 10회까지는 집탄 잘 하다가 11회 넘어가면서부터 급격히 집탄률이 떨어집니다. 이상한 데 막 쏴요.

 

 

 

밑은 제 스킬트리입니다.

 

 

 

 

 

 

 

고희는 그냥 스포 10 남았길래 찍었습니다.

 

스킬트리는 정말 취향이니 대충 아 그렇구나 정도로만 받아들이시고 쓰면서 이게 괜찮거나 하면 그거 찍으면서 바꾸시면 돼요. 

안 맞으면 버리면 되구...

 

 

3줄요약)

 

배크는 

 

퓨딜이다

 

그것도 엄청 세다 스킬도 멋있다 예쁘다 재밌다 호쾌하다 님들도 하세요 

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  • 모험단Lv.39

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