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[여런처] 핀드워 공략 맵리딩부터 로젠까지(초특급스압, 데이터주의) (12)

안녕하세요. 프레이-스톰슨 (지금은 창천풀여런처로 닉변했습니다.)입니다.

루크 공략에 이어 핀드워 공략을 들고 왔습니다.

 

ㅈㅈ님의 EBS 강의같은 자세함은 안되지만 여러 움짤과 영상을 통해

무슨 짓을 하면 터지고, 터졌을 때 어떻게 대처해야 하는지, 맵은 어떻게 읽는지 하나하나 집고 넘어가보도록 하겠습니다.

중간중간 부족하거나 틀린 내용 말해주시면 바로바로 수정할게요.

 

유클리드, 액시온 카운터의 경우 내용이 방대해서 별도로 다룰 예정입니다.

여기 공략에는 없으니 참고해주세요.

 

간단하게 목차를 알려드리자면

 

01. 핀드워 소개

02. 핀드워에서 여런처의 입지

03~04. 핀드워 구성요소

05. 핀드워 빌드

06. 혼자 전진핀드와 마주했을 때 처리하는 방법

07. 터졌을 때 수습하는 방법

08. 오크대장 블러드엑스

A~D. 전진핀드(융합형핀드, 서큐버스, 폭격의버스터, 슈퍼에일로이)

E, F. 버프기지(레이더기지, 포탑)

G~I. 전초기지(슈뢰딩거, 우주분쇄기:크러셔, 인류배신자:핀베르)

J~L. 병참기지(바이스, 유클리드, 액시온)

M~Q. 로젠(폭풍, 화염, 빙하, 초월, 대기)

 

워낙 양이 방대하기 때문에 찾고자 하는 네임드는  Ctrl+F 로 검색해주세요.

 

 

 

 

 

 

 

 

01. 핀드워 소개


핀드워는 던파의 최종 레이드로 테이베르스를 통해 만들 수 있는 여러 방어구들을 최종 방어구인 超 테이베르스 로 업글하게 해주는 던전입니다. 던전의 난이도는 최상급이며, 공팟에 들어오는 가장 약한 딜러가 루크레이드 쩔이 가능할 정도로 요구스팩이 매우 높은 곳입니다.

 

 

 

 

 

 

 

02. 핀드워에서 여런처의 입지


15초의 딜타임안에 모든 걸 해결해야 하는 핀드워에서​ 1각, 2각, 익스크루더 단 3개만 쏴도 10초가 지나는 여런처는 약한 편입니다. 실제로 대략볼록할철님의 15초 딜 순위에서 하위권에 위치함을 알 수 있습니다. 뭐 프레이 레이드가 나오지 않은 지금 이렇게 약하긴 해도 핀드워를 깨는 것 자체는 문제가 없긴 한데요. 

 

중요한 것은 단 1초만 낭비해도 무큐기 1개를 못 넣어 저기서 또 떨어진다는 것입니다.  대검검제가 500만 넘는 걸로 알고 있는데 여런처가 스킬 하나 못 넣으면  사실상 퓨어딜러 꼴지입니다. 스핏남매급으로 뚝 떨어지는 거에요(그렇다고 지딜이 좋은 것도 아니고)

 

네오플이 프레이 레이드마저 15초 딜타임을 넣을 생각이라면 여런처의 딜 상승은 둘째치고 1각의 공중착지모션, 익스의 악랄한 선후딜레이 등 불합리한 딜 구조에 대한 개선이 먼저 필요하다고 생각합니다.

 

 

출처 : 대략볼록할철님 블로그 (https://blog.naver.com/sm921215/221421390638)​​

 

 

 

 

 

 

 

 

03. 핀드워의 진행 방법


핀드워는 최대 8명이 진행이 가능하고 개인마다 1개의 파티다보니 루크같은 던전귀속 개념이 없습니다. 따라서 인원을 얼마든지 옆파티와 주고받을 수 있는데요. 최종보스 로젠의 패턴 중에 하나인 초월패턴에서 단일속성으로만 타격이 가능하다보니 시작부터 파티별로 속성을 정해서 가기에 실제로는 보기 힘든 일입니다. 속성에 따라 파티가 묶여있다고 봐도 무방합니다.

 

클리어 조건은 2개의 보스던전을 2개의 파티가 입장해서 클리어하는 것으로  2명의 보스가 하나의 피통을 공유한다는 특징이 있어 양쪽 파티의 합이 맞아야 클리어 가능한 던전입니다.

 

로젠에 입장하기 위해서는 병참기지 3개를 없애야 하며  길목을 전진핀드와 전초기지가 방해하고 있어 이를 뚫고 가야 합니다.

그냥 무시할 수가 없는게  전초기지와 전진핀드를 놔둔다면 본진까지 도달하여 레이드가 실패하기 때문에 어느정도 처리를 해줘야 합니다.

 

그렇다면 이런 병참기지, 전초기지, 전진핀드는 어떻게 구성되어 있을까요?

 

 

 

 

 

 

 

04. 핀드워 맵의 구성


워낙 설명할게 많다보니 축약해서 사진 한장으로 대체하겠습니다.

혹시나  핀드워를 처음 경험하시는 분이라면 가이드 - 기본정보 에 있는 핀드워(http://df.nexon.com/df/guide/TO/978) 를 먼저 읽고 오시는 것을 권장합니다. 해당 링크에는 각 전장요소에 대하여 자세하게 적혀있어서 아래 사진을 이해하는데 도움을 줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

05. 핀드워의 다양한 공략 방법


안톤에 격전지를 생략하는 16인빌드가 있고 루크에 제어실을 생략하는 노제어실 빌드가 있다면

핀드워에는 2전초, 1전초, 노레포 빌드가 존재하는데요.

 

1. 2전초 빌드

2. 1전초 빌드

3. 노레포(레이더기지, 포탑 생략) 정면돌파

 

지금부터 하나씩 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

05-1 2전초빌드 : 클리어타임 20~23분


보스몹 로젠으로의 입장 조건이 3병참기지 클리어인데요.

이 조건에 전초기지는 존재하지 않습니다. 

전초기지와 전진핀드는 로젠 입장과 동시에 사라지기  때문에 이를 이용해서  남은 전초기지의 두번째 전진핀드가 본진에 도달하기 전에(최소12분40초 소요) 2개의 전초기지와 3개의 병참기지를 밀어내는 빌드입니다.

 

일반적으로 1234파티가 레이더기지가 있는 위쪽 길을, 5678파티가 포탑이 있는 아래 길을 이동하구요.

먼저 버프기지를 클리어 한 쪽에서 중앙길을 처리하며 올라가고 다른 쪽은 자기 라인을 쭉 직진하면 됩니다. 

 

 

 

 

2전초빌드와 1전초빌드를 진행함에 있어 유용한 한가지 팁이 있는데요. 버프기지를 클리어하고 중앙전초로 이동할때  중립몹이 있으면 잡지 않고 후퇴하는 것입니다. 전진핀드의 이동시간은 1칸당 1분 40초인데 중립몹과 전투진행시 1칸당 3분이 소요되기 때문에 중립몹을 살려둘수록 시간적 여유가 많아집니다.

 

 

이런 상황일때는 과감하게 후퇴하도록 하자

(07전초는 포탑 클리어로 2분간 시간동결)

 

 

 

 

 

 

 

05-2 1전초빌드 : 클리어타임 16~18분


각자 라인에 있는 버프기지를 처리한 뒤에 07전초나 24전초에 슈뢰딩거(크러셔도 가능)가 있다면 그 라인에 길을 만들고 다른 파티가 12/13전진핀드를 처리한 뒤에 뚫린 전초기지를 따라 이동하여 병참기지를 처리하는 빌드입니다.  2전초보다 시간을 압도적으로 절약할 수 있으나 1전초의 이해도가 낮아 양쪽 다 전초기지에 입장하거나 병참기지에서 일이 잘못 될 경우 수습하는 시간이 너무 오래걸려 차라리 재도전하는게 빠를 정도로 위험이 큰 빌드입니다. 

 

따라서 숙련된 파티만 하기를 권장하며 로젠을 1딜탐에 죽일 수 있는 조합이라면 이 빌드를 진행 시 핀드워 10분컷도 가능합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

05-3 노레포 정면돌파 : 클리어타임 10분~15분


총 40%의 데미지증가 버프를 주는 레이더기지와 포탑을 과감히 생략하는 빌드로 단순히 시간절약만을 위해 하는게 아니라 핀드워 칭호를 획득하기 위한 조건이기에 이를 위해 가기도 합니다.

 

몹들이 워낙 단단하기 때문에 최소 진입 조건은 홀리/에반 1.2만 이상, 딜러와 홀딩은 최소 테이 방어구풀이나 만유풀 1셋에 극마부 아니면 취급조차 안합니다. 던담 기준으로는 딜러 : 1시너지 로젠딜 기준 최소 700억 이상, 홀딩 500억이상 정도는 되야 안정적으로 클리어 가능합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

06. 혼자 전진핀드와 만났을 때 대처법


핀드워를 하다보면 급하다고 혼자 빨리 갔다가 전진핀드 시간을 못보고 갇히게 되는 경우가 많습니다.

그럴 때를 위한 공략?인데요.

 

이런 상황에서  당황해서 후퇴 누르시면 뒷맵에 있던 파티원들도 또 묵여 연달아 3~4칸을 한번에 후퇴하게 되는 불상사가 발생할 수 있습니다. 따라서 올바르게 대처하는 것이 중요한데요.

 

백문이 불여일견이라고 직접 해당 상황을 봐볼까요?

한번 터진 뒤에 병참기지를 다시 수습하러 가는 길에 일어난 일로

25번 대기하다 26번 리젠되면 입장하라고 말을 했는데 딜러 혼자 26번에 들어갔다가 물린 상황입니다. 

 

 

https://youtu.be/YOHXyU22044

동영상 영역입니다.

(영상 제목을 클릭하면 유튜브 채널에서 전체화면으로 볼 수 있습니다.) 

 

다행히 잘 해결되서 다행이지만 만약 13번에서 이런 일이 발생하고 혼자 전진핀드 마주한게 홀리이고 당황한 나머지 후퇴해 딜러홀딩만 남아 전진핀드에 묶이거나 혹은 24-25번에서 이런 일이 발생했는데 6번이 당황해서 후퇴를 했다면 이 파티는 24전초를 생성시키고 단숨에 21번까지 쭉 밀려났을 겁니다(이부분은 07-3에서 자세하게 설명하겠습니다.)

상상하기도 싫네요...

 

레이드를 하다보면 한번쯤은 이런 상황에 직면하게 되실건데요. 

절대 당황하지 마세요. 그러면 해결됩니다.

 

 

 

07. 터졌을 때 수습 방법


3가지 경우를 따져서 배워보도록 합시다.

공대장이 아니더라도 알고 있다면 언젠가 도움이 되니까 한번쯤은 보고 가시는걸 추천해요.

 

 

07-1 병참이 전부 리젠 직전


 

이런 상황이라면 여러분들은 어떻게 가실 건가요?

병참은 셋 다 열리기 직전이고 10병참라인에 중립몹이 상당히 많은데 어딜 먼저 가야 될까요?​

 

 

내가 이렇게 됬을 때는 어떻게 가면 되겠다 하고 미리 생각해보는 것과 아닌 것은 대응력에서 큰 차이가 납니다. 한번쯤은 고민해보는 것도 나쁘지 않아요. 

 

(모범답안은 아래에 있습니다.)​ 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

정답은 '17병참과 27병참을 우선적으로 처리해야 한다'입니다.

 

10병참은 ​중립몹이 많아 전진핀드가 나오더라도 신경을 안 써도 됩니다. 혹여나 중립몹이 없다고 하더라도 본진 도달까지 10여분의 시간동안 전진핀드 1개와 병참 2개를 못 잡는 공대는 어디에도 없죠. 결국 17병참과 27병참을 우선 처리해야 되는데요.

 

특히 17병참에서 리젠될 16전진핀드를 내버려두면 15전초기지가 되살아나기 때문에 상당히 골치아픈 상황이 될 수 있습니다. 따라서 이를 미리 차단하는 것이 중요한데 리젠시간이 얼마 남지 않아 저희가 도착할 때 쯤이면 16번에 전진핀드가 생성될 것 처럼 보입니다. 따라서 이럴 때는 한 칸 뒤에서 전진핀드 생성을 기다린 뒤에 입장하는 것이 맞습니다. 27병참 역시 도착할 때 쯤이면 26전진핀드가 생성될 것이기 때문에 25번에서 기다렸다 가는게 맞구요.

 

 

 

 

 

 

 

07-2 10병참이 리젠된 상황

 

 

10병참기지에서 나온 전진핀드가 07전초기지를 생성하러 가고 있고 다행히 중앙 병참에는 시간적 여유가 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

정답은 10병참과 17병참을 먼저 공략하는 것입니다. 

상대적으로 중요도가 떨어지고 리젠이 안된 27병참을 노리기보단 이미 리젠이 다 되고 07전초를 생성하러 가는 10병참을 노리는게 맞지요. 17병참의 중요성은 위에서 충분히 아셨으리라 믿고 있구요.

 

 

 

 

 

 

 

 

07-3 10병참과 17병참이 리젠되고 전초기지까지 열림.

 

 

보자마자 공대 터뜨릴까...? 라는 생각이 절로 드는 진형입니다.

하지만 제대로 수습한다면 할만한 상황인데요. 이때는 어떻게 해야 될까요?

 

한가지 팁을 드리자면 전초기지를 바로 앞에 둔 전진핀드는 아래 사진과 같이 전초기지를 생성하고 바로 다음칸으로 이동합니다.​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

위 경우와 마찬가지로 27병참은 신경을 안써도 됩니다. 10병참과 17병참을 우선 공략하는 것이 중요하며 전진핀드와 혼자 마주하지 않도록 충분히 안전하게 기다렸다 가는 것이 중요합니다.

 

혹여나 05전진핀드만 해결하고 병참 가면 안되겠냐는 분도 있을 수 있는데 해당 공대는 제가 첫 클리어를 한 공대로 여성의진매력님이랑 같이 갔던 판인데요. 비록 헤딩공대로 수십번의 경험을 했다지만 로젠 경험 전무한 클 0회 뉴비가 있는데 그런 과감한 행동은 매우 위험해요. 안전한게 최고입니다.

 

 

 

그러면 이제 맵 리딩도 알아보고 터져도 보고 혼자 전진핀드와 마주하기도 했으니 실전 팁을 알아보도록 할게요.

 

 

 

 

 

 

 

 

08. 중립몹 - 오크대장 블러드엑스


중립몹 오크산척 머시기는 능력도 없고 딜러 혼자 들어가도 뚝베기 가능한 놈이라 생략했습니다.

문제는 오크대장입니다. 단단한건 둘째치고 스킬캔슬이 있어 면상1각이나 2각 쓰면 캔슬당하기 일수인데요. 입장하자마자 바로 쓰는 경우가 있으니 이것만 조심하면 됩니다.​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A. 융합형핀드


전진핀드 중에 하나인 융합형핀드입니다.

4개의 패턴이 주기적으로 바뀌는 네임드로 즉사할 정도로 강력한 공격은 없습니다. 다만 패턴 하나하나가 딜을 방해하는 구조이기 때문에 홀딩이 없다면 상당히 성가신 네임드입니다. 홀딩푹찍이 가능하며 광폭화와 무적만 조심하면 별 것 없습니다.

 

1. 주기적으로 변신하며 패턴이 변하는데 변신 중에 무적

2. 겹홀딩 / 홀딩 중 경직으로 광폭화 게이지가 쌓이며 광폭화 발동 시 무적

3. 등장하자마자 몇초는 무적. 주의

 

특히 2번이 은근 문제인데요. 한번쯤은 누구나 볼 수 있는데 패턴을 몰라서 광폭화를 계속 보게 되면 심각해집니다. 아래 영상은 핀드워 초행 길드원과 함께 갔던 영상인데요. 광폭화 3번보고 시간이 아슬아슬한 상황까지 갔었습니다. 딜도 중요하지만 패턴에 대한 이해가 얼마나 중요한지 다시금 깨닫게 해준 판이었습니다.

 

 

https://youtu.be/bm6jsrHoEFw

동영상 영역입니다.

제 실수로 3명이서 입장해서 더 오래걸리는 것도 있습니다 ㅋㅋ

 

 

 

아래 영상은 레포 클리어 이후 만난 전진핀드로 원콤에 끝난 영상입니다. 따로 스킬 팁은 없지만 광폭화 게이지를 보면서 익스와 1각만 잘 쓰면 됩니다.

 

 

https://youtu.be/B96RE2z1HKM

동영상 영역입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

B. 서큐버스


전진핀드 중 하나인 서큐버스입니다.

공격에 엄청난 피격판정 때문에 스킬에 슈아 하나 없는 여런처로서는 가장 싫은 전진핀드라고 말할 수 있습니다.(튼튼이 제외)

피격 시 광폭화 게이지가 폭풍상승하는 건 광폭 뺀 직후에는 적용 안되는 것으로 퉁 칠 수 있는데 피격으로 인한 스킬캔슬은 정말;;; 너무 싫어요!!! 생각만 해도 완전 짜증남!

 

1. 광폭화의 조건은 겹홀딩 / 홀딩 후 경직 / 공격에 맞을 때

 

 

 

2. 광폭화는 장난감으로 풀기(무적)

3. 홀딩 많은 조합이라면 광폭화 초반에 빼고 잡는 것이 현명

 

다른 건 둘째 치더라도 여런처한테 저 부메랑같은 공격과 장판은 정말 성가신데요. 한가지 영상을 빌어 저게 얼마나 거지같은지 보여드리겠습니다. 스킬 캔슬되고 1,2각 자리도 못잡고 짜증나요.

 

 

https://youtu.be/Dyoj3UqGGP8

동영상 영역입니다.


 

그리고 광폭화 빼고 잡는게 말처럼 쉬운게 아닌데요.

정말 다양한 상황을 보게 되실 텐데 그 중 잘 된 케이스 한가지와 잘못 된 케이스 한가지씩 보여드리겠습니다.

 

 

https://youtu.be/axKIheMZ3Fo

동영상 영역입니다.

나름 잘 된 케이스

 

 

https://youtu.be/2lKoiQ6qnbU

동영상 영역입니다.

망한 케이스

 

특히 광폭화가 바로 안나오는 이 영상같은 경우에 진짜 노답인데요.

이럴 때는 눈 딱 감고 그냥 장판 안에 들어가서 몇대 맞고 광폭화 강제로 뽑아내는게 상책입니다.

 

 

 

1. 장판 위에서 1,2각 금지. 캔슬당한 적 있어요 ㅠㅠ

2. 정면에 있으면 움짤처럼 쳐맞으니 조심하세요. 부메랑이라 뒤로 돌아오니 뒤에 있다고 방심하지 말 것

3. 광폭화가 필요한 경우 과감하게 장판이나 공격 속으로 뛰어들자.

 

 

 

 

 

 

 

C. 폭격의 버스터 MK

전진핀드 중 하나인 폭격의버스터 MK입니다. 홀딩을 안하면 이상하게 앞뒤로 통통 튀는 성가신 녀석인데요. 광폭화 되면 오히려 땡큐인 네임드다보니 겹홀이나 광폭화 게이지 오르는거 신경 안쓰고 잡을 수 있는 전진핀드입니다.

 

1. 광폭화 조건은 겹홀딩 / 홀딩 중 경직

2. 입장 무적 주의

2. 일반 패턴 중 좌우로 빛을 내뿜는 무적패턴 조심

 

 

 

4. 광폭화는 위성폭격을 한명한테 쏘는 것

표적이 된 사람은 딜에 방해되지 않도록 최대한 멀리 떨어져서 패턴을 뺄 것. 걸어다는 것으로도 충분히 피할 수 있으니 뛰어다니며 피할 곳을 줄이지 말자.

 

 

https://youtu.be/EotCbSepc0A

동영상 영역입니다.

광폭패턴

 

 

https://youtu.be/eRqJ3elTUqg

동영상 영역입니다.

광폭화 볼랑말랑 홀딩의 완급조절이 빛을 발한 판?

 

 

 

1. 상당히 산만하게 움직이는 네임드라 홀딩이 없으면 스킬이 많이 빗나가는 네임드니 선플라즈마 이후 2각 쏘는걸 추천합니다.

2. 광폭화 표젹이 됬다면 딜욕심 ㄴㄴ

빔이 엄청 아프고 범위가 넓어 슈아 없는 여런처는 자력으로 탈출 불가능. 죽을 수 있으니 다 피하고 딜 넣읍시다.

 

 

 

 

 

 

 

D. 초합금의 슈퍼 에일로이(feat. 튼튼이, 튼튼맨)

전진핀드 중 하나로 보통 열에 한번 보는 것 같습니다. 레이더, 포탑 부시러 가는 길에 만나면 정말 끔찍한 튼튼이입니다.

의외로 자주 죽는 곳이기 때문에 쿨초한다고 일부러 죽지 마세요. 터지는 수가 있어요.

 

1. 입장 무적 주의

 

 

1각 날리는거 저 아닙니다.

 

2. 엇박자 패턴 조심

슈퍼 에일로이의 모든 패턴은 때릴 것 같은데 안때리고 데미지가 들어올 것 같은데 안들어오다 들어오는 엇박자 패턴이 많은데요.

뭔가 한다 싶으면 일찌감치 뒤로 가있는게 좋습니다.

 

3. 휘두르는 패턴 뒤쪽판정 주의

 

 

멍때리다가 죽어서 진짜 당황. 홀리 쿨초한다고 죽고 검마도 죽고 저도 죽고 총 3명 죽어서 결국 재도전했었습니다.

노레포 정면돌파 공대였는데 20분이나 걸렸던 ㅋㅋㅋ (ㅠㅠ)

 

 

https://youtu.be/vaxtlHsmXio

동영상 영역입니다.

튼튼이 열심히 잡는 영상

 

 

 

1. 입장 무적 때문에 바로 스킬 쓰면 절대 안되구요.

2. 그냥 서있는 초반 등장 씬보단 홀딩불가몹에 피가 정말 많아서 공격모션 때 카운터 딜 넣는 것이 중요합니다.

3. 죽지 말기

 

 

 

 

 

 

 

E. 레이더기지


20% 데미지 증가, 초상화 공개 버프를 가졌습니다.

위치한 네임드는 자력의폴라, 자력의마그네틱이라는 네임드들로 시도때도 없이 무적회오리를 쓰기 때문에 홀딩이 없다면 상당히 까다로운 곳입니다. 일반적으로 파랑구슬이든 빨강구슬 하나를 먹고 6시에 모여서 두마리가 이동해오면 참회를 걸고 한번에 잡는 방식을 주로 사용합니다.

 

1. 각자 구슬을 뱉어내며 파랑구슬을 먹고 파란놈을 때리면 피가 참, 반대도 마찬가지. 아무것도 안먹고 때려도 피가 참.

이 피가 차는 정도가 찔끔찔끔 차는게 아니라 짤딜로 다단히트 들어가면 딸피에서 풀피됩니다.

 

이 때문에 초창기 레이드 때는 한놈씩 따로따로 패거나 6시에 모이더라도 회복량보다 압도적인 딜량으로 찍어 누르는 식의 플레이를 주로 했었습니다. 참회로 막힌다는게 알려진 지금은 딜이 약한 파티더라도 시체홀딩만 안한다면 얼마든지 원콤에 죽일 수 있어요.

 

2. 시도때도 없는 무적 회오리 조심.

무적회오리는 홀딩으로 딜타임을 연장하면 원래 나와야 될 회오리가 나오지 않아 후에 2번 연속으로 나오는 등 상당히 까다롭습니다.

 

https://youtu.be/kdFGgHgndFQ

동영상 영역입니다.

 

 

3. 참회를 맞출 시 피회복이 멈춤.

 

https://youtu.be/cIwfoZx-ojw

동영상 영역입니다.

참회 확인하는 순간 극딜을 넣는 겁니다.

 

 

 

1. 참회가 들어간 것을 확인했다면 2각,1각, 특랜 등 모든 스킬로 조져야 합니다.

2. 1사이클에 안죽었다면 급하게 스킬 쓰려하지 말고 회오리 빠진 뒤에 홀딩 되는 것을 확인하고 딜 넣읍시다.

3. 딜레이가 있는 특랜과 FSC는 꼭 플라즈마 이후에 넣기

 

 

 

 

 

 

 

 

F. 포탑


20% 데미지증가와 2분간 전진핀드의 이동과 전초기지의 리젠시간을 동결시키는 버프를 가졌습니다.

네임드는 식물의 아이비이며 타격 시 꽃을 하나씩 피워냅니다. 꽃의 갯수가 일정 수 이상 되면 딜타임이 나오는데 광폭화 터뜨리면 나와있던 꽃들이 전부 사라지기 때문에 절대 광폭화는 절대절대 안되요.

 

1. 광폭화 조건은 겹홀딩과 홀딩 중에 경직

2. 광폭화 발동 시 맵에 뽑아놓은 모든 꽃들이 전부 사라지기에 절대 금지

 

https://youtu.be/l44_KsPcne8

동영상 영역입니다.

열심히 뽑아놓은 꽃이 다 사라졌네요.

 

 

3. 딜타임 때도 꽃이 폭발하는데 급하다고 갔다가 번지당하니 주의

 

https://youtu.be/BrYcSH8R6do

동영상 영역입니다.

 

 

 

1. 게틀링, 화방, 화강이 상당히 유용합니다.

2. 초반에 피통 깍아놓는 것도 중요한데 익스, 아래공기팡 아닌이상 스킬 캔슬이 다반사라 아끼는 것을 추천

3. 딜타임 2번 본다 생각하고 첫 딜타임에는 2각, 1각, 무큐기 순으로 넣어 1각 쿨감 패시브를 적극 이용합시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

G. 슈뢰딩거


전초기지 중 최고 물렁살 슈뢰딩거입니다.

그렇다고 패턴까지 물렁한건 아니니 주의해주세요. 입장하면 모든 스킬이 봉인당하며 구슬을 먹어야지만 사용 가능합니다. 따라서 버프기술 등은 전방에서 꼭 쓰고 들어가야 합니다. 구슬을 먹으면 마나가 먼저 까이고 다 달면 피가 까이기 때문에 폭탄 돌리기처럼 서로 돌려주며 마나관리하는 것이 중요합니다. 혹은 홀리나 에반 혼자서 코마반하면서 담당하는 방법도 있는데 저는 이게 편해서 차라리 코인 써줄테니 혼자 하라 합니다.

 

1. 딜 순서를 미리 정할 것

타격시 시너지가 조건부인 홀딩이 1순위, 2순위는 채널링 딜러/시너지, 3순위가 설치형, 즉발 스킬을 가진 딜러입니다.

 

2. 구슬 주고받는 조건은 케릭터끼리 비비는 것입니다.

 

3. 구석에서 4명이서 부비부비하는 빌드

하지만 해당 영상처럼 마나관리 잘못하면 크오빅도 못 올리고 죽어요. 만약 제가 저 상황의 에반이었다면 크오빅 시간은 넉넉하기 때문에 미리 올리고 구슬 넘겨줬을 겁니다.

 

https://youtu.be/y6cOGoPk7DQ

동영상 영역입니다.

다행히 잡긴 했습니다.

 

 

4. 홀리에반 혼자서 담당하는 빌드

 

https://youtu.be/gEvkuDodMlQ

동영상 영역입니다.

홀리 혼자 코마반​

 

 

 

https://youtu.be/tHhw7ZJtylE

동영상 영역입니다.

에반 혼자 코마반

 

 

 

1. 솔딜이면 혼자 모든 스킬 다 넣으면 됩니다.

2. 투딜이라면 다른 딜러와의 적절한 분배가 필수(스톰의 경우 보통 2순위이며 2,1각 쓰고 1각 쏠 때 가지가라 하면 됩니다.​)

3. 왼쪽에서 딜을 시작한다면 구슬 가지갈 사람은 왼쪽, 구슬 다 쓴 사람은 오른쪽에서 딜하는 등 공간적으로 분리하는게 구슬 전달에 용이합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

H. 우주분쇄기 크러셔


전초기지 중 하나이자 아직도 버그가 정말 많은 크러셔입니다. 버그가 없기를 기도합시다.

4개의 똘마니를 잡아야 딜타임이 열리는데 기절, 암흑, 빙결 등 다양한 상태이상으로 방해하기 때문에 장난감 필수!

 

1. 똘마니 뭐 잡아야 하는지는 크러셔 중앙에 빛나는 곳에서 확인 가능

2. 딜타임 직전에 무적 주의

3. 암흑 상태에 걸리면 모든 스킬 STUCK 뜨니 장난감 먹기

4. 홀리에반이 코마반하면 정말 편하게 넘어갈 수 있는 곳

 

 

1. 장난감 마구마구 써주자. 이런 곳에서 쓰려고 사는 겁니다.

2. 절대 무큐기 아끼지 말 것.

애매하게 늦게 써서 딜타임 때 못 쓰지 말고 쿨타임 긴 순서대로 쏘세요. 특랜 - 익스 - 아래공기팡 등등

 

3. 특랜은 무조건 크러셔를 등지고 쏘기

크러셔 바라보면서 쏘면 보스/네임드를 우선시하는 특랜은 크러셔한테 날아갑니다.

 

성공

 

실패 (아무리 등지고 쏴도 유도가 잘못되면...)

 

 

 

https://youtu.be/u8xkbARiVlQ

동영상 영역입니다.

크러셔 깔끔하게 죽이는 영상

 

 

 

 

 

 

 

I. 인류 배신자 핀베르


샐러드가 생각나는 그이름. 핀베르입니다.

핀드 베르나도 세트라는 속추뎀 방어구에서 영감을 크게 받은 네임드 답게 속성별로 4개의 패턴 진행 이후 딜타임이 나오는데 홀딩이 없으면 지옥을 보게 될 것이고 홀딩이 있다면 별 거 아닌 네임드입니다.

 

1. 패턴 진행시 무적

2. 퀵스 없으면 딜타임 나올 때 죽으니 퀵스는 필수

3. 매 패턴마다 표적이 바뀌며 몸에 빨간색 표식이 생김.

4. 패턴 중간중간에 딜을 할 수 있으며 이때 조금씩 피를 깎아놔야 편합니다.

입장 직후 딜 넣는 것은 바로 첫번째 패턴이 나와 무큐기 버릴 수 있으니 첫 패턴 보고 딜 넣으면 됩니다.

 

5. 한번에 죽는 경우가 드믈기 때문에 딜타임 2번 본다 생각하고 널널하게 진행하시면 됩니다.

 

6. 화속 패턴

제자리에서 회오리를 시전하고 시전할 때 땅을 찍어 넘어뜨리기 때문에 퀵스 쓰면 살 수 있어요.

 

 

 

7. 수속 패턴

지옥까지 따라오는 수 패턴입니다. 화패턴과 마찬가지로 퀵스 쓰면 살 수 있습니다.

 

 

 

8. 명속 패턴

5번의 무지막지한 찌르기를 시전하는데요. 도약으로 피하거나 Y축으로 천천히 이동하면 최소한의 피해로 피할 수 있습니다. 이때 뛰어서 내려가면 안되요. 대각선으로 꼬챙이됩니다.

 

 

 

9. 암속 패턴

3개의 창을 쏘아내는데 해당 짤은 양자 날리다가 맞았습니다만 달리거나 Y축으로 이동하는 것으로 간단하게 피할 수 있습니다.

안아파서 맞아도 상관 없구요.

 

 

 

 

1. 딜타임 전에 쿨 다 돌아오니까 입장하자마자 익스, 특랜, 공기팡, FSC 1번씩, 양자, 일랜 2번씩 아낌없이 써주기

2. 매우 단단하고 딜타임이 유난히 짧은 느낌이라 딜타임 시작되면 2,1각 먼저 박고 시작하자.

3. 홀딩이 빈약하거나 없는 조합이라면 바베큐가 큰 도움이 됨.

 

https://youtu.be/tD9rao_xT5E

동영상 영역입니다.

 

 

 

깔끔하게 죽이는 영상

 

https://youtu.be/UDbuCpzNxC4

동영상 영역입니다.

창천풀 올린 뒤로 노레포 정면돌파만 다니다보니 만나볼 일이 없네요. 만유풀이었을 때인데 원콤낸게 신기함.

 

 

 

 

 

 

 

 

J. 중력의 바이스


여기서부터는 보스라고 불러도 손색이 없는 네임드로 그 첫번째. 중력의 바이스입니다.

병참기지에서 볼 수 있으며 특이하게 다른 병참네임드들과 다르게 상시 딜타임을 가지지만 그만큼 강력한 공격을 많이 하는 네임드입니다. 스쳐도 죽는다는게 뭔지 제대로 알려주는 네임드

 

1. 입장 무적

2. 중력을 다룬다는 컨셉으로 바이스의 공격에 휘말리면 슬로우 걸림. 장난감 필수

 

 

양자속도 극혐. 멈출수도 없음.

 

3. 수시로 몸 주변에 광역딜을 시전하는데 휘말리면 무조건 죽으니 주의

후딜레이가 길고 보기보다 범위가 넓으니 중간에 휘말리지 않게 주의.

다만 단번에 즉사가 아니라 데미지가 천천히 들어오기 때문에 타이밍 맞춰서 물약 먹으면 살 수 있습니다.

 

 

 

4. 1P 유도로 슬로우시전 + 운석처럼 떨어지는데 맞으면 즉사

1P 주변에 가지 말고 휘말리더라도 장난감 먹고 곧바로 Y축 이동하면 살 수 있어요. 장난감+슬라이딩도 가능

해당 짤은 이미 한번 슬로우에 휘말려서 장난감 먹은 상태로 빠르게 피할 수 있었습니다.

 

 

 

5. 상시 딜타임이지만 그로기 패턴이 나오면 피해증가 30%가 되는데 자잘한 운석으로 쓰러지게 하고 거대 운석으로 즉사 유발

퀵스 없으면 사망. 쫄 필요가 없는 것이 이미 쓰러져 있더라도 거대 운석 전에 한번 더 강제로 다운 시키기 때문에 그 때 퀵스 써도 됩니다. 아니면 2번째 운석 타이밍 때 넘어지고 퀵스 써도 되요. 바이스 운석 딜 후딜레이가 아예 없는 수준이라 이펙트 사라지자마자 일어나도 됩니다.

 

 

 

 

 

1. 입장하자마자 무적에 스킬낭비 주의

2. 딜타임 전에 스킬 쿨 전부 돌아오니 특랜, 익스, 공기팡, FSC 1회, 양자 일랜 2회씩 아낌없이 써줄 것.

 

깔끔킬

 

https://youtu.be/_yHkcLwXIjE

동영상 영역입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

K. 빛의 유클리드


두번째 병참 네임드. 빛의 유클리드입니다.

입장 후 10% 피를 깔 때 까지 순간이동 후 타격을 반복합니다. 이때 루크-칼리고 코코볼처럼 피격 1회당 1개의 구슬이 1P한테 날아갑니다. 따라서 1P는 무조건 홀리에반에게 양보하는게 정신건강에 좋습니다.

 

10%피를 깐 이후에는 카운터 5회를 일정 시간안에 타격해야 하는 패턴이 진행되고 이 패턴을 일정 시간안에 완수하지 못하면 광폭화 패턴이 진행됩니다. 이 카운터에 대해 할 말이 많지만 가뜩이나 양이 많은데 여기에 적게 되면 분량이 정말 난감해져서 따로 다루도록 하겠습니다.

 

1. 입장 직후 무적

2. 입장 직후 10% 피통을 깔 때까지 카운터 불가능

3. 카운터 패턴 진행 시 일정 시간 안에 완료해야되며 실패시 카운터 횟수 초기화

4. 처음 10% 깔 때 무큐기 절대 아끼지 말 것.

 

https://youtu.be/9Dv7KCYJZOI

동영상 영역입니다.

핀드워 진입하는 여런처 유저라면 꼭 보면 도움 됩니다.

 

5. 카운터 뺀다고 뭉쳐있지 말 것.

6. 일정 시간동안 카운터 5회를 못 할 경우 개인별로 3회씩 마지막 기회가 들어옴(실패하면 카운터 횟수 초기화)

 

 

 

7. 광폭화 패턴 진행 시 빛의 창이 시전되고 어마어마한 데미지가 들어오지만 도트딜이라 홀리/에반 장판으로 생존 가능

 

 

파티원 투명도 5%라 잘 안보이지만 재생의 아리아 덕분에 살았습니다.

 

 

1. 익스크루더는 쏘아지는 순간 물린 상대는 무조건 데미지 들어가는 특징이 있다. 

위에 있는 피 까는 영상이 바로 그것.

다만 익스에 물리지 않으면 아래 짤처럼

 

 

 

2. 화강, 일랜 같은 다단히트 보다는 단타기 위주로 넣을 것.

막 날리지 말고 확실하게 맞을 수 있을 때 사용할 것 (유클리드가 아군 뭉쳐 있는 곳으로 이동 할 때)

 

3. 무큐기 넣을 때 1P 주변에, 1P 방향에도 있지 말 것.

코코볼 사거리가 은근 짧아서 1P가 주변에 없는데도 그 방향에 있다고 맞을 때가 많아요.

 

 

https://youtu.be/MwFT7sEPMoY

동영상 영역입니다.

깔끔하게 죽인 영상 

 

 

 

 

 

 

 

 

L. 어둠의 액시온


세번째 병참 네임드 어둠의 액시온입니다.

유클리드처럼 카운터 4회를 때려야 딜타임이 진행되지만 유클리드처럼 시간제약이 있지는 않습니다.

다만 3회 피격 시 몸이 굳게 되는데 이는 특수 패턴 때만 풀려날 수 있고 들어오는 데미지가 상당하니 주의

 

1. 입장 직후 어둠구체의 피통 10%를 까야 카운터 패턴 진행

어둠구체 피 까는 영상은 아래 액시온 잡는 영상에서 확인 가능합니다. 큰 틀은 유클리드와 같지만 자잘한 무큐기와 다단히트도 써도 된다는 것이 차이점.

 

2. 어둠구체 패턴 시 바닥 장판이 매우 아프지만 참회 걸면 데미지 안 들어옴.

3. 어둠구체 패는 데 무큐기 아끼지 말 것

 

4. 카운터 뺀다고 뭉쳐있지 말 것.

5. 카운터 맞추면 빛의 기둥이 생기는데 이게 4개가 생기면 약간의 이동 후 딜타임 발동

6. 빛의 기둥 밖으로 나가면 죽음

7. 빛의 기둥 밖에 있어도 바로 죽는 것이 아니라 홀리 생원이 걸리면 살 수 있음.

 

장외일때 생원으로 생존 가능

 

https://youtu.be/vIERTXAx5cM

동영상 영역입니다.

 

 

 

 

1. 초반 어둠의 구체 타격하는거 말고는 카운터가 전부인 네임드라 딱히 할 말이 없어요.

 

https://youtu.be/H2QW-22hzPo

동영상 영역입니다.

액시온 깔끔하게 잡은 영상 

 

 

 

 

 

 

 

09. 코스모핀드 로젠 _ 피통


코스모핀드 로젠은 2개의 파티가 동시에 입장하는 곳으로 패턴과 피통이 공유되기 때문에 양 파티간의 협력이 매우 중요합니다. 로젠의 피통은 통합해서 약 3200억으로 피통을 공유하기에 한 파티당 1600억씩 담당하게 되는데요.

 

1파티 100%(1600억)

2파티 100%(1600억)

 

인 상태에서 로젠의 딜타임이 열리고 1파티가 60%의 딜을 넣고 2파티가 40%의 딜을 넣었다면 총 딜량은 100%(1600억)임으로 로젠의 피통은 다음과 같이 변합니다. 여기서 중요한 것이 딜타임 이전에 나뉘어있던 피통이 재분배된다는 것입니다.​

 

 

1파티 남은피 40%(640억) ---> 1파티 50%(800억)

​2파티 남은피 60%(960억) ---> 2파티 50%(800억)

 

이런 일이 정말 발생했다면 2파티는 첫 딜타임에 40%밖에 못 넣었기 때문에 두번째 딜타임 때도 40% 밖에 못 넣을 가능성이 농후하여 같은 결과가 나온다면 이 공대는 터질 겁니다. 2파티의 남은 체력 10%가 다시 5%씩 분배될텐데 5%를 깔 시간이 없을 테니까요.

 

 

 

 

 

 

 

10. 코스모핀드 로젠 _ 패턴


코스모핀드 로젠은 총 4가지 패턴을 가지고 있는데요. 각각 폭풍의행성, 화염의행성, 빙하의행성, 초월의행성이라 부릅니다. 편의상 풍, 화, 수, 초월로 부르는데 이 패턴 4개가 모두 끝나야 본체에 대한 타격이 가능하며 이 패턴 역시 2개 파티가 공유합니다. 입장 직후 각자 파티는 1개씩의 패턴을 나누어 가지게 되며 남은 2개의 패턴은 각자 파티의 진행상황에 따라 나누어가지게 됩니다.

 

예시1) 1파티 화, 풍, 초월(딜타임 여는 파티)

        2파티 수, 대기

 

예시2) 1파티 초월, 화

        2파티 수, 풍(딜타임 여는 파티)

 

이런식으로 진행되는 4개 행성패턴이 끝나면 곧바로 15초의 본체에 대한 딜타임이 나오기 때문에 이 딜타임이 나오기 전에 쿨타임을 초기화시키고 완벽한 상태로 딜을 넣을 준비할 필요가 있습니다. 이를 위해 양쪽 파티는 소통이 필요합니다. 특히, 첫 패턴이 서로 무엇인지 브리핑으로 주고 받게 되면 남는 행성이 무엇인지 알 수 있게 되고 어느 팀이 딜타임을 열지 미리 결정할 수 있기에 스킬 관리가 편해집니다.

 

마지막 행성이 끝나면 바로 딜타임이 열리기에 쿨타임이 돌 때까지 1개 파티는 필연적으로 행성패턴을 진행하면서 쿨타임을 돌려야하는데요. 이때 버티기 쉬운 행성은 초월, 풍, 수 3개로 그 중에서 초월과 풍의 난이도가 가장 낮습니다. 대기중인 파티를 위해 행성패턴 진행중인 파티는 자기들이 어느 행성을 진행하고 있고 피통은 얼마나 남았는지 알려줘야 합니다. 반대로 대기패턴 중인 파티는 스킬 쿨타임도 같이 말해줘야 딜 할 타이밍을 정하는데 도움이 됩니다.

 

즉, 내가 대기하는 쪽에 있다면 스킬 쿨타임을 브리핑해주며 최적의 딜 상태를 유지해야하고 패턴 진행하는 쪽이라면 행성패턴의 피를 어느정도 깐 뒤에는 무큐기를 아껴가며 피통이 얼마나 남았고 언제 딜타임을 열지 알려줘야 합니다.

 

※ 여기서 대기란 대기패턴을 의미합니다. 대기패턴은 입장 직후 또는 할당된 행성을 모두 처치하고 다른 파티가 딜타임 여는 것을 기다릴 때 볼 수 있는데요. 아래 Q. 코스모핀드 로젠 - 대기에서 더 설명하겠습니다. 

 

 

 

 

 

 

M. 코스모핀드 로젠 - 풍 (폭풍의 행성)


공략법만 알면 4개 패턴 중에 가장 쉬운 패턴입니다.

수시로 장판과 회오리바람으로 밀쳐내고 타격을 주게 되는데 홀리/에반 참회로 이를 무시할 수 있습니다.

 

1. 시작 무적 주의

2. 홀리에반 참회를 통해 아주 쉽게 넘길 수 있음.

3. 풍패턴의 그로그패턴은 45초 뒤에 나옴.

첫 패턴이 풍 패턴이라면 무큐기를 절대 아끼지 말 것.

괜히 아끼다가 애매하게 써버리면 딜타임때 못 쓰고 똥됨. 방법은 아래 영상에서

 

깔끔킬

https://youtu.be/gsLn134Rq0U

동영상 영역입니다.

 

 

 

4. 풍에서 딜타임 열 때는 그로기패턴 때 하는 것이 가장 적절.

 

https://youtu.be/HPJVdM09W7g

동영상 영역입니다.

 

 

1. 영상에서 로젠 옆에서 안기다리고 바람을 피하는데요. 가끔 홀리에반 참회 지속시간이 끝나는 타이밍에 딜타임 열릴 때가 있어 휘말리면 재수없이 죽을 때가 있기 때문입니다. 

 

2. 딜타임을 열기 전에 3~4%까지 피통을 낮출 필요가 있음.

3. 딜타임을 열 때는 잔상이 긴 공기팡으로 죽이는 것을 추천(로젠 본체까지 동시타격)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

N. 코스모핀드 로젠 - 화 (화염의 행성)


공략을 모르면 무조건 죽는 화패턴입니다. 

 

1. 케릭터 바닥에 엄청 아픈 화염장판이 생김.

2. 점프하면 데미지가 안들어오기 때문에 점프/도약으로 버틸 수 있음.

3. 케릭 주변에 랜덤으로 장판공격이 들어오기 때문에 이거 맞고 다운되면 화염딜로 죽을 수 있음.

4. 캐스팅바가 존재하며 이게 끝나면 10초 남짓의 그로기 딜타임이 있음.(화염장판X)

 

5. 에반의 경우 보스의 캐스팅바 70%쯤부터, 홀리는 80%쯤부터 장판을 통해 생존 가능.

비숙련 팟일수록 화패턴에서 홀리에반의 역할이 중요해짐.

 

아리아생존

 

https://youtu.be/XlN8607xlpg

동영상 영역입니다.

 

 

홀리장판생존

 

https://youtu.be/jnaTxwZ9jWA

동영상 영역입니다.

 

 

 

 

1. 도약 필수. 1렙 찍으면 시간 딱 맞음.

2. 단번에 죽이겠다는 욕심 부리지 말기.

이미 그로기패턴 끝나고 발 밑에 화염장판 깔렸는데 딜 넣겠다고 머뭇거리면 화상 딜 들어와서 죽어요. 장판 쿨타임이 로젠 패턴 주기보다 느리기 때문에 홀리에반은 살려주지 못합니다.

 

 

 

 

 

 

O. 코스모핀드 로젠 - 수 (빙하의 행성)​

 

가장 까다로운 수 패턴입니다.

차라리 첫 패턴이 수라면 홀리에반의 아포칼립스와 딜러의 1,2각 무큐기 올인 이후 코마반을 통해 빠르게 넘어갈 수 있는데 딜타임 직후 나오는 수 패턴은 코마반도 한계가 있기 때문에 힘들어요.

 

1. 주기적으로 맵 중앙으로 이동하며 장판패턴 시전하는데 무적

 

2. 케릭터마다 캐스팅바가 있으며 무큐기 시전시 게이지가 차오름.

3. 다 차면 케릭터가 얼면서 자력으로 탈출 불가능

4. 같은 색의 다른 얼음이 생기는데 이걸 부셔야 탈출 가능함.

 

5. 얼어붙을 때 주변에 광역딜을 넣고 빙결시키는데 바닥 장판보다 심하게 아프기 때문에 얼때는 구석으로 가야됨.

뭉쳐있으면 이거 데미지로 죽는 경우도 심심치 않게 볼 수 있음.

 

6. 따라서 4명이서 무큐기를 적당히 써가며 번갈아 어는 것이 핵심.

해당 짤은 딜타임 직후 나온 수패턴에서 4명 모두 무큐기 아끼고 안쓰다가 꼬인 것. 망하면 이렇게 됨. 다행히 천운이 따라서 이기해방으로 탈출했는데 이런 행운은 두번 보기 힘듭니다.

 

 

 

7. 첫 패턴이 수 패턴이라면 무큐기, 각성기가 모두 살아있기 때문에 효율적으로 쓰고 빨리 얼 필요가 있음.

너무 욕심부리면 무큐기 날리고 얼어버리는데 여런처들에게 추천하는 빌드는 따로 있음.

 

특랜 - 공기팡 - FSC - 양자(일랜) - 익스 - 구석가서 플라즈마

 

https://youtu.be/opEcxKfzP_s

동영상 영역입니다.

 

 

8. 딜타임 직후 무큐기, 각성기가 쿨일 때 수패턴이 진행된다면 상당히 힘든데 딜러 1명은 무큐기 다 쓰면서 빨리 얼고

다른 한명은 무큐기 아끼면서 얼음 깨주는 것이 중요합니다. 아래 영상은 렝거가 빨리 얼고 저는 무큐기 아끼면서 늦게 얼은 영상이에요.

 

https://youtu.be/kOEtqUA9XZ0

동영상 영역입니다.

 

 

9. 수에서 딜타임을 열 수는 있지만 상당히 힘든데 나름 성공적이었던 딜타임과 실패한 딜타임을 보여드리겠습니다.

 

https://youtu.be/DvrITlEvRok

동영상 영역입니다.

믿기 힘들겠지만 이게 나름 괜찮게 딜타임 연 영상입니다. 상대 파티에 딜타임 연다고 말한 직후 딜타임 열기까지 시간이 크게 차이나지도 않고(미리 크오빅 올렸다면 꺼질수도 있으니) 제가 얼긴 했지만 결과적으로 3명 모두 딜하는데 성공했습니다.

 

 

https://youtu.be/NXjEvhdzDWE

동영상 영역입니다.

이건 딜타임 망한 영상입니다. 언뜻 보기엔 피를 많이 깠으니 괜찮은거 아닌가 싶지만 상대 파티에 딜타임 나온다고 말도 안했고 우리팀 역시 이렇게 빨리 딜타임 열릴 줄 몰랐기에 쿨타임 관리도 제대로 안됬어요. 강한 파티가 아니었다면 터졌을 수도 있는 위험한 상황이었습니다.

 

 

 

 

 

 

P. 코스모핀드 로젠 - 초월 (초월의 행성)​


초월패턴은 딜타임 대기하기 참 쉬운데요.

토그처럼 구슬이 나오고 이걸 실수로 부시면 망하는 것이 아니라 돌맹이를 직접 타격하여 색을 맞추면 해당 속성으로 딜을 넣을 수 있게 변합니다. 맞으면 죽는 것도 없고 위험하거나 급박하지도 않아요. 다만 피통이 많을 뿐이죠.

 

1. 주기적으로 6개의 돌맹이가 나오는데 순서는

 

 

(...) 화수명암입니다. 순서 잘 보이시죠?

 

2. 돌맹이만 맞으면 초월패턴의 딜타임이자 그로기패턴이 열림.

3. 이기 터지는 것도 타격으로 취급되니 주의

 

초월패턴 넘기는 영상

 

https://youtu.be/k5FjxnPH-x8

동영상 영역입니다.


 

 

4. 초월에서 딜타임 열 때도 그로기때 하시면 됩니다. 

다만 초월은 피통이 매우 많기 때문에 2~3%정도 남겨놔야 공기팡으로 죽일 수 있어요.

 

https://youtu.be/8542_4rH2NI

동영상 영역입니다.


 

 

1. 명속팟 갈 때 염제 없으면 로젠 입장 전에 미리 큐계해두는 것만 잊지 마세요.

 

 

 

 

 

 

Q. 코스모핀드 로젠 - 대기


대기패턴입니다. 로젠은 가만히 있고 주기적으로 바닥패턴만 나오는 곳입니다. 주로 로젠 입장할때 혹은 할당된 1개 내지 2개의 행성을 부시고 상대파티의 클리어를 기다릴 때 볼 수 있습니다.

 

1. 행성패턴 이후 대기패턴으로 돌입하면 스킬쿨타임을 브리핑해줄 것.

2. 딜타임 들어가기 전에 에반의 신빛이 있으면 장판에 스킬캔슬 당할 걱정없이 로젠 바로 앞에서 대기 가능하다.

 

 

 

실전 팁

1. 장판을 피할 때 X축으로 피하는 습관을 들이면 편하다.

공기팡, 특랜, 익스 등 X축 사거리가 비교적 긴 스킬들이 있어 1초의 낭비도 없음.

 

2. 딜타임 순서는 딱히 없지만 저는 이거 하나만 지킵니다.

1각을 제일 마지막에 쏘고 시간이 부족하면 익스는 손절하자 입니다. 선후딜레이 누가 더 길냐고 하면 익스와 1각이 호각을 이루는데요. 저는 1각 후딜레이가 더 길다고 생각합니다. 착지모션 이후에 바로 스킬키 잘 눌리지도 않고 연타 잘못하면 공중에서 평타쏘고 착지합니다. 이런 불합리한 스킬이 아직도 패치 안된게 신기할 따름...

 

익스 날리는게 아까워서 일랜을 포기할까도 생각했는데 (보통 익스가 안맞는건 터질때쯤 무적 돌입하기 때문에 일랜 쏘는 찰나의 시간이라도 끌어다쏘면 도움 됩니다.) 고민이 끝나갈때쯤 창천풀 올려서 딜이 여유로워지는 바람에 여전히 급할때 익스를 포기하는 방향으로 하고 있습니다.

 

그래서 저는 15초의 딜타임을 온전히 사용할 때(내가 딜타임을 열 때) 

공기팡(킬) - 2각 - FSC - 일랜 - 특랜 - 양자 - 익스 - 1각을 사용하구요.

 

15초 중에 1초라도 낭비가 됬을 때는 

2각 - fsc - 양자 - 일랜 - 특랜 - 공기팡 - 1각 - 익스를 쏩니다.

이때 익스는 복불복이에요. 맞으면 완전 좋은거고 안맞아도 상관 없습니다. 기대도 안했거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

https://youtu.be/nl9Zf3jMmx8

동영상 영역입니다.

 

 

이 영상은 대기하면서 콜받고 딜타임 준비하는 영상입니다. 언제 열릴지 알 수 있어 15초를 온전하게 쏠 수 있기 때문에 선익스로 시작해도 전혀 지장 없었습니다.

 

 

 

 

 

 

지금까지 엄청 길었죠?

원래 1부 맵리딩, 2부 전진핀드/전초기지, 3부 병참, 4부 로젠하려고 했는데 너무 일이 커지길래 그냥 하나로 퉁 쳤어요 ㅋㅋ

입장풍, 초월패턴으로 첫번째 딜타임 열고, 딜타임 직후 나온 수패턴, 화패턴을 거쳐 대기하다가 마무리하는 지금까지 알려주었던 모든 로젠에 대해 나오는 영상을 마지막으로 공략 마치도록 하겠습니다.

 

 

https://youtu.be/Fvkjfn-Tcls

동영상 영역입니다.


 

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    모험단Lv.35 스토미

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