안톤 레이드 공대장을 잡아 파티를 지휘하고 싶은 당신! 이제 공대원으로는 지겹다 공대장을 잡아보자 하는 당신! 그런 여러분들을 위해 안톤 공대장으로서 알아야할 점을 다뤄봤습니다.
1. 던전의 진행 순서를 알자
공대장을 잡았는데 던전의 진행 순서를 모른다면 어떤 파티가 제 역할을 다 하지 못하는 순간에 유연하게 대처할 수 없다. 그러므로 반드시 던전이 어떻게 진행되는지 알아야 한다.
이와 관련한 글은 이미 던파 가이드에 나와 있으니 이를 참고한다. 링크 - (http://df.game.naver.com/df/guide/TO/934)
2. 공대원의 스펙을 제대로 보자
공대장을 잡고 처음 해야 할 일은 공대원의 스펙을 제대로 보는 것이다. 스펙은 파티원의 역할에 따라, 역할을 어떻게 분배하느냐에 따라 다르다. 먼저 파티원의 역할로는 딜러, 홀딩, 시너지, 홀리(or에반)가 있다. 그리고 한 파티에는 딜러2명 홀딩1명 홀리(or에반)1명을 넣는 투딜형 파티, 혹은 딜러1명 홀딩1명 시너지1명 홀리(or에반)1명을 넣는 솔딜형 파티가 있다. 안톤 레이드의 스펙 컷은 일반적으로 다음과 같다.
투딜형 파티의 스펙 컷 (주의: 스펙 컷은 사람마다 다를 수 있습니다)
딜러 - 에컨 6셋+유효픽+무기(90제 에픽무기 10강)
홀딩 - 항마만 맞추면 프리패스
홀리(or에반) - 항마만 맞추면 프리패스
솔딜형 파티의 스펙 컷
딜러 - 무기(90제 에픽무기 10강), 방어구(85제 세트 에픽템), 악세서리(85제 세트 에픽템)
홀딩 - 항마만 맞추면 프리패스
시너지 - 항마만 맞추면 프리패스
홀리(or에반) - 항마만 맞추면 프리패스
각 파티에서 딜이 부족해 진행이 더뎌지는 경우는 공대장의 책임이라 할 수 있다. 또한, 공략을 조금 몰라서 딜로스가 발생하는 경우가 있는데 이를 미연에 방지하기 위해 왠만하면 보스를 잡고도 딜이 어느정도 남는 선에서 스펙을 봐야한다.
스펙 컷을 일반화 하려다 보니 위의 컷에 포함되진 않지만 충분한 딜을 낼 수 있는 딜러들도 있을 것이다. 이를 위해서 ‘이 정도면 딜이 충분하겠다’는 판단을 하여 유연하게 공대원을 받을 수 있도록 실전에서 경험을 쌓자.
솔딜인데 홀딩 역할도 같이 할 수 있는 딜러(아수라, 암제 등)의 경우, 홀딩의 자리에 시너지를 대신 넣어도 된다.
만크나 마부의 유무에 따라 딜러에게 데미지 차이가 많이 난다. 스펙 컷에 근접한 딜러는 만크가 되는지, 악세사리는 마부 속강이 6~8 이상인지, 무기상의하의는 마부가 물마공 +18이상인지를 확인한다.
잠깐! 공대원의 스펙만 보고 자신의 스펙은 안 보겠다고요? 안됩니다! 자신도 레이드 컷에 맞게 템을 맞춥시다.
(팁 안의 팁)
1) 파티를 편성해보자
공격대을 만들면 먼저 ①번의 파티 편성을 누르고 ②번에 파티를 선택해 파티원으로 고를 캐릭터를 ③번에서 고르면 파티가 편성된다.
파티해체는 해체하고 싶은 파티가 있다면 ②번 바로 밑에 파티해체를 누르고 ②번에서 파티를 골라 클릭하면 그 파티는 해체된다.
(5파티: 시너지, 6파티: 홀딩, 8파티: 솔딜, 10파티: 홀리(에반)로 역할 별로 구분한 모습)
본격적으로 파티를 짜기 전에 공대원들을 역할 별로 파티에 분배하는게 좋다. 이는 각 파티에서 어떤 역할의 공대원이 부족한지 한눈에 알 수 있어, 구인 시간을 지체시키는 것을 예방해준다.
3) 항마 컷을 제대로 알자
안톤 레이드 항마 컷은 4184이다. 가끔 홀딩, 시너지, 홀리가 항마컷에 딱 맞춰서 오는 경우가 있는데, 항마가 부족한지 혹은 괜찮은지 애매할 때가 있다. 이를 위해 항마컷을 알아두는 것도 유용하다.
3. 공대원을 파티에 맞게 적절히 분배하자
보통 파티 안톤 레이드는 16인의 4파티 체제로 가게 되는데, 공대장의 마음에 따라 위의 이미지에서 보이는 것처럼 1~4파티로 넣을지 혹은 다르게 넣을지 선택할 수 있다. 일반적으로 1~4파티에 공대원들을 넣는다.
① 파티에서 딜러가 첫번째 순서에 오도록 배치하자
딜러가 가장 적극적으로 던전 진행에 임하기 때문에 잠수를 할 가능성이 적다. 또한 3부(아톨)를 담당할 수 있는 3파티에는 아톨의 패턴때문에 1피에 딜러를 배치시킨다.
② 투딜형 파티의 경우 딜러들의 속성을 통일시키자
투딜형 파티에서 한 딜러가 고정 속성 딜러일 때 큐브의 계약이나 플라스크로는 그 딜러의 속성을 바꿀 수가 없다. 이 때문에 두 딜러의 속성을 맞추지 않는다면 토그에게 한 딜러의 데미지만 들어가게 된다. 이렇게 되면 클리어 시간이 지연될 수 있으니 속성을 통일시킨다. 속성이 다른 두 딜러를 한 파티에 배치했을 경우 큐브의 계약이나 플라스크로 속성을 통일 시키도록 지시한다.
4. 파티들이 원활하게 던전을 깨도록 오더를 잘 내리자
스펙 컷에 맞게 파티원들을 구한 다음은 파티들이 혼란을 빚지 않고 던전을 클리어하도록 오더를 잘 내려야 한다. 대표적인 오더에는 다음이 있다.
① 연기후 12앞 34뒤
안톤 공격 시작 직전에 저지에서 각 파티들이 무엇을 해야 할지 오더를 내린다. 연기는 같은 던전을 가면 되지만 다리는 A와 B가 나뉘어져 있기 때문에 파티를 나누어서 클리어 해야 한다. 그래서 일반적으로 1~4파티가 있다면 1,2파티가 앞다리(A)를 맡고, 3,4파티가 뒷다리(B)를 맡는다. 이를 위해 “연기 후 12앞 34뒤”라고 오더를 내린다.
2~3번 정도 연기가 꼬인 파티가 있다면 그 파티는 격전지를 2번 클리어 하도록 지시한다. 남은 다리 1클은 다른 파티가 담당한다. 연기에서 계속 꼬이는 파티라면 다리에서도 십중팔구 꼬이기 때문이다. 또한, 다리에서 2번 정도 꼬인 파티가 있다면 마찬가지로 그 파티는 격전지를 2번 클리어 하도록 지시하고, 다른 파티가 다리를 한번 더 클리어 한다.
② 1게느 후 각부
토벌을 시작하기 전 어떻게 토벌을 진행할지 오더를 내린다. 각 파티는 에너지 흡수를 한 번씩 클리어 한 후 화산을 맡은 파티는 화산으로, 나머지 파티는 각자와 대응하는 부화장을 한번 간다. 이를 위해 “1게느 후 각부”로 오더를 내린다.
이때 파티와 대응하는 부화장이 없을 경우 다른 부화장으로 가도록 지시한다. 예) 1~3파티가 부화장을 클리어 하는데 1,3,4부가 열렸다면 2파티에게 4부로 가달라고 지시한다.
③ 화산에서 무슨 한자를 넣어야 하는지 말해주자
보통 공대장은 화산 파티로 가는데, 토벌 시작 90초 뒤 부화장이 열리지 않은 곳에 대응하는 한자를 파악해 화산파티원이 무슨 한자를 넣을지 알려준다. 공대장이 화산 파티로 가지 않을 때도 있는데, 이 경우에도 되도록 어떤 한자인지 알려준다.
④ 꼴심두
심장을 클리어 할 때, 잠수 타는 파티를 줄이기 위해 마테카 2페이즈 시작 전 미리 꼴심두를 공지한다. 꼴심두란 각 파티가 심장을 한번씩 깨는데, 가장 늦게 클리어한 파티가 심장을 한번 더 깨는 것을 말한다.
⑤ 스펙 컷은 되는데 공략을 안 보고 온 공대원이 있다면, 비판은 나중에 해도 되니 공대장으로서 토벌을 완료 할 때까지 원만하게 진행하자. 그 파티에 있는 경험 많은 공대원에게 공략을 알려줘 달라고 부탁하는 것도 좋은 방법이다.
하지만 자신의 잘못을 인정하려 하지 않고 그래도 같이 끌고 가려는 자신이나 다른 공대원의 지시에 응하지 않을 때는 버리고 간다.
5. 공대장 버프를 잘 활용하자
(공대장 전용 버프)
공대장만이 사용할 수 있는 버프를 이용해 레이드 진행을 원활하게 도울 수 있다. 유용한 버프 중에는 전 공대원 모두에게 적용되는 공격대 버프와 한 파티에만 적용되는 파티스킬이 있다.
공격대 버프로는 공격력 증가 버프와 공략시간 증가 버프가 있는데, 공격력 증가 버프는 주로 토그를 잡을 때 쓰인다. 각 파티에서 토그에게 딜이 들어가는지 확인하고, 가장 늦게 딜을 넣는 파티에 맞춰 공격력 증가 버프를 걸어준다. 공략시간 증가 버프는 공대가 진행이 많이 더뎌져서 남은 시간이 얼마 남이 않았을 때 공략 시간을 5분 늘려준다. 최근에는 잘 사용하지 않는다.
파티 스킬에는 파티원들의 HP와MP를 지속적으로 회복시켜주는 버프과 무적 버프, 코인 증가 버프가 있다. 회복 버프는 특정한 던전에 쓰이지 않기 때문에 공대원이 회복을 요청하면 그 파티에 회복을 걸어준다. 무적 버프는 공포의 사념체(혈)의 패턴을 파훼할 때 쓰여 이때 타이밍에 맞게 쓰면 된다. 자신이 사념체(혈)를 만날 경우에 적당히 타이밍을 보고 무적버프를 쓰고, 다른 파티가 사념체(혈)를 만날 경우 무적버프를 써달라는 요청을 받을 때 쓰면 된다. 코인 증가 버프는 한 파티에 코인을 많이 사용했을 때 사용하는데, 그 파티의 사용 가능 코인을 4개 늘려준다.
보통은 파티에 홀리(에반)이 있기 때문에 부화장에서 사념체를 만날 때 무적 버프를 걸어 달라고 요청하는 경우 는드물다. 하지만 화산에서 사념체를 만날 경우, 홀리(에반)이 자신의 회복 버프 타이밍을 적절하게 잡지 못하는 경우가 있어 홀리(에반)의 버프보다 무적 버프를 주로 쓴다.
(팁 안의 팁)
1)공대장 버프창 여는 방법
안톤 레이드 저지를 시작한 후 키보드 판의 insert(int)키를 누르면 위 이미지 처럼 안톤의 모습이 나타난다. 여기서 빨간 사각형 안에 있는 것 처럼 공격대 상황판을 클릭해 체크표시를 하고 다시 insert 키를 눌러 닫아준다. 그렇게 하면 아래 이미지 처럼 오른쪽 편에 공격대 상황과 버프창이 나타난다.
2) 공대장 버프 넣는 방법
위 그림처럼 공대장 버프 창에서 버프를 왼쪽 마우스 버튼으로 선택해 버프를 주고 싶은 파티쪽에 다시 클릭한다.
그러면 아래의 그림처럼 선택한 파티에게 파티 버프 스킬이 들어간 것을 알 수 있다. 공격대 버프는 마우스로 한번 클릭만 하면 모든 파티에 버프가 들어간다.
공대장을 하는 것에 있어 무엇보다도 경험만큼 많이 배울 수 있는 건 없다. 위 내용들을 항상 염두하며 공대장을 해 경험을 쌓아 간다면 성공적인 안톤 레이드가 될 것이다.
18-06-24 오던 감사합니다!
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