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[남그래플러] 짜린이가 쓰는 짜이의 스킬들을.araboza (움짤이 많아요!!) (83)

 

안녕하세요! 

프레이 서버에서 짜이를 정말 재미있게 키우고 있는 짜린이 그러지마!! 입니다ㅎㅎ

 

주변에서 하도 버그망캐니 웃음시너지니 해대서 대체 얼마나 심하길래 그럴까 하는 마음으로 시작한건데 생각 외로 호쾌하고 시원시원해서 정말 재미있게 하고 있는 중입니다ㅋㅋ 지금은 빨리 비탄6비명3 맞추고 안톤 보내는 걸 목표로 하고 있구요ㅎ

 

예전부터 이런 글을 정말 써보고 싶었는데 그저께 오던에 올라온 채은설님의 카이저 스킬 가이드를 보고 마음을 굳혔습니다ㅋㅋ

 

 

 글을 시작하기 전에 한 가지 말씀드리자면 저는 짜이, 그러니까 남 그래플러 캐릭터를 한 지 얼마 되지 않았어요.

당연히 오래 하신 분들보다 미숙한 점과 틀린 점, 부족한 점 등이 있을테고 그 점을 염두하고 봐주셨으면 해요ㅎㅎ

 

 짜이를 할 지 말 지 고민 중이신 유저시라면 제 글을 보고 이 캐릭터가 이렇게 매력적이며 고인물만 득시글대는 직업군이 아닌걸 알아주셨으면 좋겠구 짜이를 오래 잡아오신 대빵​분들은 앞서 말씀드렸듯이 글에 미숙한 점, 부족한 점들이 많을텐데 그 점을 지적하고 고칠 수 있도록 도와 주셨으면 합니당.  

 

 

움짤 밑의 스킬 아이콘 이미지는 던파조선에서 공수해왔습니다ㅋㅋ 원래 던조에서 쓰던거였는데 거긴 글쓰기가 너무 불편해서ㅜ​

 

그럼 시작할게요! 

 

 

​유용한 전직 전 공용 스킬들 

 

 

 

 

 올려차기 

 

 

 어느 직업이나 가지고 있는 평범한 어퍼 스킬입니다.

공콤의 시동기나 견고한 다리 2번방에서 좀비를 눕히는 용도로 주로 쓰이지요.

 

 

 

 

 

 

 무릎 찍기

 

 

그래플러의 상징과도 같은 스킬입니다.

움짤은 차례대로 중립, 하단, 상단 순이며 중립과 하단 입력 시엔 사용 후 바로 다른 잡기 스킬들로 이어 갈 수 있습니다. 

상단은 무릎으로 잡아 찍는 3타 후에 바로 공중으로 뛰어오르기 때문에 에어슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크 등의 공중에서밖에 사용 할 수 없는 스킬들을 연계시킬 수 있죠. 스킬의 쿨이 대체적으로 길며 마음 놓고 지를만한 기본기가 부족한 그래플러에게 가뭄의 단비와도 같은 스킬입니다. 하지만 퍼뎀과 고뎀이 섞인 점은 조금 아쉽네요.  

 

 

 

 

 

 공중 밟기

 

 

공중으로 뛰어오른 상태에서만 사용 할 수 있는 스킬입니다.

브레이크 다운 등 사용 후 바로 체공 상태가 되는 스킬과 연계하여 사용 할 수 있습니다.

짜이맨은 공중에서 사용하는 스킬이 많은 관계로 고도 조절의 용도로 사용 할 수 있겠네요. 실용성은 글쎄요ㅋㅋ

 

 

 

 

 

 

 순보 

 

 

전방으로 빠르게 이동합니다.

슬라이딩 그랩, 브레이크 다운, 피어스 등 앞으로 전진하는 스킬들과 조합하여 단거리를 빠르게 주파 할 수 있습니다.

달리기까지 잘하는 우리의 만능 짜이맨!

 

 

 

 

 

 

 호신연격 

 

 

대쉬공격 어깨치기 이후에 보기만 해도 아픈 강렬한 팔꿈치치기를 선사합니다.

이 스킬을 배우면 대쉬공격이 일반 평타 취급을 받기 때문에 대쉬공격 이후에 바로 스킬을 캔슬해 사용 할 수 있습니다.

배워만 놓고 커맨드잠금을 해놓으면 팔꿈치치기는 나가지 않고 스킬 캔슬 기능만 남으니 참고하세용ㅎ

 

 

 

 

 

 질풍각 

 

 

그래플러 공중 스킬 연계에 아주 핵심적인 스킬입니다.

사용 후 바로 캔슬을 하면 체공 상태가 되기 때문이죠. 

캔슬 후 보통 와일드 캐넌 스파이크를 쓰는 경우가 많은데 꼭 와캐뿐만이 아니더라도 공중에서 사용 가능한 스킬들은 다 연계가 가능한 아주 유용한 스킬입니다. 스트라이커 스킬인데 그래플러가 더 잘 쓰는 것 같네요.

 

 

 

 

​전직 이후 스킬들 




 그랩 캐넌

 

 

잡기 불가인 적에 잡기 스킬을 사용 했을 때 발동되는 스킬로써 사용한 스킬의 잡기 데미지와 동일한 데미지의 폭발을 일으켜 공격합니다. 사용 시 약간의 슈퍼홀딩이 있기 때문에 패턴 끊기 용도로도 사용 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 


 로플링

 

 

차례대로 상단, 중립, 하단 순입니다.

상단, 하단 입력시 바로 연잡이 가능합니다.

무릎 찍기와 이 스킬 중에 하나를 고르는 경우가 많습니다.

 

 

 

 

 

 

 반드시 잡는다 

 

 

반드시 잡고야 말거라는 굳은 의지가 돋보이는 그래플러의 핵심 오브 핵심 스킬입니다.

무릎 찍기, 로플링, 롤링 스파이크, 흑진광풍을 사용했을때 초록색 바람이 일며 몰아잡기 범위가 상당히 늘어납니다. 

예외적으로 한놈만 팬다도 스킬 사용 시 작은 초록색 바람이 일긴 하지만 범위 상승 효과를 받지 못합니다. 허공에 쓴 세 번째 스킬이 바로 그 스킬이에요. 나공리는 잡기범위 효과를 받던 못 받던 원체 범위가 상당히 크니 패스.

 

 

 

 

 

 

 슬라이딩 그랩 

 

 

대쉬 중 스냅 샷, 질풍노도를 제외한 잡기 스킬을 사용했을 경우 파란색 이펙트와 함께 미끄러져 달려갑니다.

이동기로도 사용 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 넥 스냅 

 

 

적의 목을 돌려 꺾어 잠시 경직시키는 아주 유용한 선홀기입니다.

훔쳐배우기로 그래플러 뿐만이 아닌 다른 격투가 직업군들도 배울 수 있기에 널리 사랑받는 스킬이죠.

넥 스냅의 경직이 지속되는 동안 다시 넥 스냅을 친다고 해서 경직 시간이 갱신되진 않으니 주의하세요. 

띄워진 적도 경직시키긴 힘든가 봅니다.

 

 

 

 

 

 임팩트 콤비네이션 

 

 

슬라이딩 그랩과 기본 공격, 피어스, 숄더 태클을 캔슬하고 잡기를 성공시켰을 경우, 공중에서 하강 순간에 공중 사용가능 잡기 스킬을 사용했을 경우 적에게 크리티컬 공격 데미지 증폭 디버프를 겁니다. 다른 직업의 디버프 스킬 사용 조건은 단순 타격인 경우가 대부분이라 약간 불공평한 듯 싶습니다만 그래도 조건이 어려운 편은 아니라 괜찮은 것 같네요.

공중으로 뛰어오르는 동작을 가진 스킬들은 전부 사용 후에 하강 판정을 가지니 참고하세요.

 

 

 

 

 

 브레이크 다운

 

 

앞으로 빠르게 달려가 적을 메쳐버리는 아주 호쾌한 스킬입니다.

잡기 불가 적에겐 전진 피해밖에 주지 못합니다. 저는 이동기로 유용하게 쓰고 있네요ㅎ

근데 이 스킬 아이콘은 대체 무슨 그림인지 아무리 봐도 모르겠네요. 혹시 아시는 분 계신가요? 무슨 사자탈 같기도 하고...

(댓글로 몇몇 분들이 알려주셔서 이제 대충은 알거 같네요ㅋㅋ감사합니당)

 

 

 

 

 

 숄더 태클

 

 

어깨로 상대를 밀치며 공격하며 적중 시 바로 잡기 스킬을 연계 할 수 있습니다.

역경직이 상당히 심한 편이라 몹이 많은 곳에서 사용하면 타! 타! 타! 소리를 내며 제자리어깨치기만 하고 있는 짜이맨의 모습을 보실 수 있으니 명중하면 바로바로 잡기로 연계해 짜이맨이 다음 움직임을 할 수 있게 도와줍시다.

 

 

 

 

 

 에어 슈타이너

 

 

공중에서만 사용 가능하며 사용 후 바로 체공상태가 되기 때문에 스킬 연계가 쉽습니다.

질풍캔와캐가 잘 되지 않으시는 짜린이들은 이 스킬를 중간에 끼워보도록 해요. 훨씬 쉬워진답니다.

짜이와 파티를 하신 분들은 에어리얼! 에어리얼! 하는 소리를 한번 쯤 들어보셨을 텐데 그게 바로 이 스킬이에요.

공중사용 실패 시 쿨타임이 1초밖에 안 되기 때문에 굉장히 자주 들린답니다. 예전엔 아예 쿨타임이 없었다네요.

에어리얼! 에어리얼! 에어리얼!

 

 

 

 

 

 스냅 샷

 

 

적을 일으켜 세워 뻥 차서 날려버립니다. 잡기 범위는 진짜 개미 코딱지만한데 충격파 범위는 꽤나 큽니다.

누운 적도 잡을 수 있기에 바닥에 누워 드르렁중인 몹에 사용 후 바로 슬라이딩 그랩으로 뒤따라가 잡는 식의 연계도 가능합니다.

잡몹용 스킬로 유용하다고들 하는데 잡기범위가 너무 그.. 거시기.. 만해서 저는 그냥 1만 찍고 누운 적 잡는 용도로만 쓰고 있네요.

 

 

 

 

 

 

 블로우 스트라이크 

 

 

공중 사용과 지상 사용 두가지 버전이 있는데 위 움짤에서 지상 사용 후 땅에 떨어지기 직전에 쓰는 스킬이 바로 그 공중 버전입니다.

공중 버전은 백스탭을 하면서도 사용 할 수 있는데 이와 연계해서 백스텝 블로우 와캐 콤보를 할 수 있습니다. 

질풍캔와캐가 힘드신 분들은 사용해보시는 것도 좋을 듯 해요.​

지상 사용을 할 때 하단 입력을 하면 공중에서 머물지 않고 바로 땅으로 내려앉는데 그 내려앉는 모션을 캔슬하고 바로 스냅 샷으로 연계 할 수 있습니다. 개인적으로 정말 좋아하는 스킬이에요.

공중 버전은 TP를 찍어야만 사용이 가능한데 블로우 스트라이크를 버리는 경우는 없을테니 딱히 의미는 없네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 롤링 스파이크

 

 

적을 잡아 빙글빙글 돌려 던져버립니다. 그 적이 땅에 닿는 순간 충격파가 생겨 잡몹을 잡는데 상당히 유용한 스킬이에요.

하단 입력시 연잡이 가능하고 상단 입력시 아주 멀리 던질 수 있습니다.

하단 입력 후 바로 연잡을 하면 그랩 캐넌이 나가니 이를 이용해 제자리 잡기를 한 껏 수월하게 할 수 있을 듯 싶네요.

(Rabin☆ 님께서 댓글로 알려주셨어요. 감사합니다ㅎ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 와일드 캐넌 스파이크

 

 

공중에서만 사용 가능한 그래플러의 주력 딜링기입니다.

지금까지 소개해드렸던 스킬들의 체공 기능은 모두 이 스킬을 위한 발판이였습니다.

하늘로 날아올라 적에게 명중시킬 때의 그 쾌감은 이루 말할 수 없지요. 몹이 죽었는지 살았는지는 상관 없이요.

도약공밟 후에 와캐를 쓰면 수련방 끝에서 끝까지 갈 수 있을까 솔직히 기대했는데 쭉 가다 픽 떨어지더라구요.

솔직히 좀 아쉽습니다ㅋㅋ

 

 

 

 

 

 나의 공격 리듬은!! 

 

 

이름처럼 리듬감 있게 적을 앞뒤로 제끼며 두들겨 팹니다.

공격키와 스킬키를 연타하면 공격속도가 빨라지며 이런 특성을 가진 다른 스킬들과는 다르게 연타를 멈추면 원래의 느린 속도로 돌아오며 사용 중에 점프키를 누르면 바로 캔슬이 가능합니다.

이 점을 잘 숙지하여 "아 그플님 시체홀딩ㅡㅡ" 이라는 말을 듣지 않는 착한 짜이맨이 됩시다. 

딜러 포지션이시라면 그냥 막 패대기치셔도 무방합니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 피어스 

 

 

숄더 태클과 비슷한 용도로 사용되는 스킬입니다.

앞으로 빠른 속도로 전진하며 타격 직후 잡기로 연계할 수 있는 점까지는 동일하지만 피어스는 추가적으로 사용 중 스킬이 적중하지 않았더라도 질풍각으로 캔슬이 가능합니다. 최하단 판정이 있어 누운 적을 끌고가 잡기 연계를 할 수도 있습니다.

스킬 발동이 상당히 빠르고 이동거리가 길기 때문에 맹룡단공참마냥 쿨타임 긴 상급 이동기로 사용하셔도 좋습니다.

 

 

 

 

 

 한놈만 팬다!!

 

 

이름답게 정말 정직한 스킬입니다. 

반잡을 켜건 주위에 몹이 있던 개가 지나가던 막타를 제외하고는 타겟이 된 적 한체에게만 피해를 줍니다.

내려찍기 이후에 몹을 띄우기 때문에 연잡으로 이어나갈 수 있습니다.

시체홀딩이 있는 스킬이라 점프키로 캔슬이 가능했다면 좀 더 낫지 않았을까 싶네요.

 

 

 

 

​2차 각성 이후 스킬들 

 

 

 

 가장 강한 녀석은 누구냐? 

 

 

맵에 보스 또는 네임드 몬스터가 존재 할 시 등에서 검붉은 색의 오오라가 새어나옵니다.

보스와 마주할 시엔 "네놈이 대장인가?!" "결전의 시간이군.." 등의 대사도 출력됩니다.

멋있어요.

 

 

 

 

 

 

 흑진광풍 

 

 

몸을 돌려 적을 모은 후에 땅에 쳐박아버리는 상남자향이 진득히 풍기는 스킬입니다.

땅에 박힌 적은 건물형 판정이 되기때문에 잡기가 모두 그랩 캐넌으로 들어가며 몹과 본인이 와리가리하는 경우가 현저히 줄어듭니다.

농담같지만 짜이는 사실 인간형 몹을 상대할 때 몹을 옮기는 경우보다 자신이 이리 솟았다 저리 꺼졌다 하는 경우가 훨씬 많거든요. 

파티원은 몹 안 옮겨 좋고, 자기는 이리저리 오갈 필요 없어 좋은 효자 중의 효자 스킬입니다.

아예 렙제를 낮춰 기본기로 만들거나 비슷한 역할의 기본기가 있었으면 참 좋겠다고 생각해요.

 

 

 

 

 

 오의 : 질풍노도

 

 

스트라이커의 라이트닝 댄스와 꽤나 비슷한 역할의 스킬입니다.

잡몹방이 힘겨운 짜이맨에게 오아시스와 같은 고마운 스킬이죠.

후딜레이도 거의 없는 편이라 바로 잡기로 이어 나갈 수도 있습니다.

그리고 파티에서 짜이맨이 이 스킬을 쓰는 중이라면 제발 몹을 먼저 죽이지 말아 주세요....

 

 

이런 식으로 사용 중에 타겟이 된 몹이 제거되면 목표를 잃고 뒤로 숨어버리는 불쌍한 짜이맨을 보게 되거든요...

 

 

 

 

 

 일자전승 : 극의 진천노호 

 

 

짜이맨의 유일한 깔아두기 홀딩 스킬입니다.

공중 또는 블로우 중립, 와캐, 나공리, 질풍노도 중에 예약하여 사용 할 수 있습니다.

하지만 예약 사용 타이밍이 상당히 빡빡해 스킬이 끝날때 쯤에 연타 진천노호를 연타해놓지 않으면 발동이 물거품이 되는 상황이 꽤나 빈번하게 발생합니다. 특히 질풍각을 캔슬해 낮은 고도에서 사용하는 와일드캐넌에 한번의 스킬 누르기로 예약해 사용하는 것은 하늘의 별따기만큼은 아니더라도 어쨌든 힘듭니다. 예약 타이밍은 조금 개선을 해줬으면 싶네요. 힝힝

 

 

 

-

 

추가적으로 평타 2, 4타와 피어스를 사용한 즉시 잡기를 사용하면 바닥에 누운 적을 잡을 수 있습니다.

스냅 샷, 한놈만 팬다, 흑진광풍, 질풍노도, 나공리, 진천노호는 자체적으로 최하단 판정이 있구요.

 

그리고 모르시는 분들이 가끔 계시던데 짜이는 순수 퍼뎀이에요!!​ 

무릎찍기 반퍼고뎀인 걸 제외하면 전부 퍼뎀입니다. 

 

 

 

이런 글은 처음 써보는 거라 필요없는 사족 주저리도 많고 해서;;ㅎㅎ 잘 읽히셨을런지 모르겠네요.

어쨌든 읽어주셔서 정말 감사합니다ㅎㅎ

 

 

우리 짜이 파이팅!!

정말 다 좋은데 문제점들좀 개선해주세요ㅠㅠ

 

 

 

 

 

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