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[소드마스터] 소마 무기 연구. (4)

  • 환생 카시야스
  • 2017.10.20 12:06 12,688
카시야스에서 소마를 키우는중인 환생입니다.

게시판은 눈팅만 해보고 있었는데, 글을 써보긴 처음이네요.

거두절미하고 시작하겠습니다.


소마의 가장 큰 장점인 것이,

일단 착용이 가능하기만 하다면 어떻게든 사용이 가능한 점이다.

필자는 이기 4종과 헬파밍 4종을 다 모아봤고 (술먹고 이기소검은 키리의 제물이 되었고 헬에서 나온 무기들은 갈아버렸다.... 잠금을 생활화하자)

누골 및 안톤 / 일루크를 돌아본 후 무기를 선택했고,

요새 게시판에 무기관련 글이 많이 올라옴에 따른 후기글을 작성하는 것이며, 그것을 보고 a vs b중 무엇을 고를까? 에 대한 선택은 여러분들의 몫이다.


1. 도소마는 대검보다 약한가요.

그럴수도, 그렇지 않을수도 있다. 라고 말하면 이상한가?

말하고자 하는바는 도=대검이지만,

일부 던전에서 도가 대검을 앞서는 구간도,

대검이 도를 앞서는 구간도 있다는 것이다.

영상 하나를 짚고 넘어가자.

https://youtu.be/6XUoe7D90Xo

1년이 다 되어가는 영상이다.

여기서 우리가 주목해야 할 것은 같은 세팅으로 완벽하게 똑같은 옵션이지만 무기만 바뀌었을때, 과연 누골이 죽는데는 얼마나 걸릴것인가?

거의 차이가 없다.

필자는 결국 그때당시 다단캐의 한계와(루크던전에서 다단캐 = 트롤로 인식되던 시절이 있었다. 실린더 부수던 시절..) 인식의 한계를 극복하지 못하고 창성 대검을 선택했으나,

아직도 도=대검이라는 생각에는 변화가 없다. 오히려 일부 구간에선 도가 더 좋다. 손이 피곤할 뿐이지.

왜 그렇게 생각하는가 하면 딜넣는 시간의 차이와 현자타임에서 발생한다

물론 딜표까세요 라고 말했을때 도의 표면적인 딜표가 참담한건 사실이다. 단, 대검이 한사이클 돌리고 현자타임에 제검치고있을때 도는 쿨돈 무큐기 열심히 난사하며 두사이클째 딜넣고있다.

안톤레이드 쩔빌드에 대해 고민해본 사람이라면 이야기가 빠른데,

에게느나 아그네스 등 일부 던전에서 대검은 악즉참이 사실상 없는 스킬이다. 악즉참써서 에게느 헛잡빌드를 짜거나 아그네스 빌드짜는사람 단한번도 못봤다.

반면 도를 사용시 악즉이 즉발에 빠른 공속으로 말그대로 난자한다.

그 외에 발검캔을 이용한 말그대로 구겨넣듯 스킬을 억지로 박아서 딜타임을 여는게 가능하다는 장점이 있다.

이 장점과 던전 이해도가 맞물리면, 대중적인 안톤에서 볼때, 본인이 절대 1인 에게느 헛잡킬이 안날거같다? 하는 아이템 수준에서도 소위 말하는 템맞딜을 뛰어넘은 딜이 가능하다는 장점이 있다. 물론 그만큼 대검보다 한방딜은 약하겠지만.

그렇다면 도가 불리한 구간은 어디일까?

다시 비교를 해보자.

잡몹처리는 말할것도 없고, 도가 불리한 구간도 분명 존재한다

가령 메델처럼 발악하면 헬게이트가 열리니 한방에 삭제시켜야 하거나, 

루크로 넘어가면 베일처럼 일정 타수내로 해결해야하는(배리어)구간.

이런 구간에서는 반월의 다단조차 거슬린다. 당장 쓸게 그거뿐인데.

어쩔수없이 시공섬이나 레바테인을 사용해야 하는 것이다.

그 외에는 무기의 차이 이외에, 말그대로 스타일의 차이에서 오는 도가 대검에 불리한 구간이 없다. 백문이 불여일견이라고, 옵션 똑같은 마봉 구해서 직접 쳐보시는것을 추천한다.

도소마도 상당히 숨통이 트인게,

강화가 개편되며 사실상 없다시피 했던 요도의 방무옵션이나, 낮은 앞뎀부분이 대부분 해결되었기 때문이다.

하지만 일부 공대장들의 인식은 여전히 요도=마봉, 도소마=0.5 대검소마이기에,

도소마의 인식 개선이 필요한 부분이라 생각된다.

그렇다면 둔기는 어떠한가?


2. 둔기는 대검의 하위호환인가?

결론부터 말하자면 하위호환이 맞다.

하위호환이라기보단, 대검을 버리고 둔기를 채택했을때 얻는 메리트가 없다.

왜 갓기라 불리던 둔기가 이런꼴이 되었느냐.

간단하게 요약할 수 있다.

a. 업글픽의 없다시피 한 속강 및 헤블론 속추에 의한 무게추 쩌리화

b. 캐릭터들의 급작스런 파워 인플레로 인한 속추의 필요성 저하(진보스라던 토그..요새는 구슬먹이자마자 삭제된다.)

c. 마테카의 패턴킬 삭제로 인한 둔기만의 메리트 삭제.

d. 대검의 간접 상향으로 인한 상대적 너프

를 들수 있겠다.

환검을 난사하던 시대는 마계 오픈전부터 이미 끝났고,

폭명기검에 기대기엔 대검의 걸출한 악즉 반월 딜링에 비해 너무 보잘것 없으며,

심지어 도소마처럼 증뎀보정을 받는것도 아니라서 1차, 2차 각성스킬의 딜링까지 밀린다.

이런 상황에서 굳이 둔기를 채택하면 얻는 메리트?

재미.

말그대로 장난감이다. 저렙던전 에이션트 일루전 9세트입고 환검 하나로 학살하고 다니는 재미.

필자라면 둔기를 제외한 다른 동급의 무기가 있다면,

절대로 둔기를 착용하지 않을 것 같다.

그렇다면 남은 소검은?

3. 소검은 답도없는 폐기물인가요?

강화패치 전에는 부정할수 없었으나,

강화패치 이후 소검의 물리앞뎀 증가와 여러가지 상향이 맞물려 써봄직한 무기로 발전했다.

실제로 소검으로 루크 4인쩔 하는 소마분이 한분 있다. 단 한명이지만.

소검의 특징은 정신나간 마검방출 딜과, 고강시 보정되는 앞뎀으로 인한 생각보다 괜찮은 무큐기 딜링을 들 수 있겠다.

실제로 검신 게시판에서도 연구되었던 사항이지만, 일정 강화선을 넘어가면 소검이 대검에 비해 딜링도 밀리지 않으면서 유틸도 챙길수 있다는 점이 있었는데,

소마는 아쉽게도 소검을 든다고 해서 생기는 유틸이래봤자 대검에 비해 빨리 오는 무기 특성(대검에는 물리스킬 쿨타임 증가가 있다.)에서 오는 무큐기 쿨타임, 마검발현 쿨타임 감소에서 오는 다단히트량을 제외하면 없다시피 하다.

그럼에도 불구하고 소검은 떴다면 바로 초고열 용광로에 쳐넣는게 아닌, 써봄직한 무기다.

굳이 크로니클에 의존하지 않아도, 소검 마스터리에 의존하지 않아도,

무큐기딜 잘나오고, 루크 잘만 패고 안톤 잘만 팬다. 인식이 따라가지 못할 뿐.


결론 :

무기의 특징 :

1. 대검 : 정직한 "템맞딜", 현자타임, 강한 한방딜

2. 도 : 변칙에서 오는 템을 뛰어넘는 딜링, 즉발형 스킬, 소마 최강의 유틸 및 없다시피 한 현자타임, 상대적으로 밀리는 인식

3. 둔기 : 아무리 잘봐줘도 거쳐가는 무기

4. 소검 : 생각보다 괜찮은 딜링이 가능하나 인식에서 묻힌 무기

무기의 순위(100프로 주관적)

시너지를 받은 도의 정신나간 공이캐를 제어하며 완벽히 발검캔이 가능한 손이 된다고 가정할 때,

대=도>소>둔

하지만 인식은 대 >>>>>>>>>>>>>> 도>>>>>둔>>>>>>>>>>>>소겠지..

헬무기 vs 이기

85제는 대부분 이기보다 하급 무기이며,

90제는 세팅에 따라 다르지만, 대부분 미해방 이기의 딜을 이기며,

자수+성검같은 경우와 요도같은 특이케이스는 해방 이기의 딜조차 넘본다.

성검vs요도의 경우에는 요도가 누골이 좀더 빨랐으며,

요도 vs 이기도의 경우에는 해방시 이기도가 미세하게 강했으며,

성검 vs 이기대검의 경우에는 자수를 제외하면 해방이기가 다 털어먹었다.

하지만, 7개월전 자료이므로 현재는 절대적이지 않다는것을 밝힌다.
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  • Lv110
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