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[남스트라이커] [안톤레이드] 남스트라이커 ; 아라드를 여행하는 안톤레이드 입문패황을 위한 안내서 (1)

 

안톤 레이드

-85레벨 이상의 캐릭터는 안톤레이드에 참가할수 있습니다.

-다른 차원의 안톤(업적) 퀘스트 클리어시 안톤레이드 채널이 보여집니다.

-매주 수요일/토요일/일요일 최대 20명의 모험가가 공격대를 구성하여 진행합니다.

-저지(1페이즈) 와 토벌(2페이즈) 로 나뉘어 있으며 각각의 페이즈 클리어시 보상을 받을수 있습니다.

-제한시간은 40분이며 중간에 10분의 휴식시간이 주어지나 보통 16인체제로 휴식없이 10분 이내로 클리어되는 추세입니다.

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공격대에 참가하기 전에..

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개요

 

패황(남스트라이커)은 퓨어딜러입니다. 안톤레이드에서 패황의 역활은 딜을 넣는것 외에는 없습니다.

반대로 말하면 딜을 잘 넣어야 한다는 것입니다. 때문에 입장컷이 다소 높을수밖에 없습니다. 하지만 일정수준 이상 준비가 된 패황은 투자효율 평타는 치는 성능 덕에 화산까지도 얼마든지 활약할수 있습니다. 그렇다면 그 일정수준 이상이라는것을 좀 더 자세히 알아봅시다.

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준비해야할 조건

꾸준히 상향과 패치를 거듭하며 점차 입지를 다지고 인식도 많이 좋아진 패황은 그 좋아진 인식만큼 성능도 꾸준히 상향되어왔습니다. 모험가들이 퀘전더리라고 부르는 고대던전의 레전더리 장비와 에픽무기, 그리고 이계던전에서 모을수있는 디아블로블로우6세트를 포함한 강권스위칭템을 갗추면 패황은 안톤 공격대에 서브딜러로서 참여할자격을 갗추게 됩니다.

먼저 고대던전 레전더리 장비와 디아블로블로우6세트를 준비하세요.

디아블로 블로우6세트는 이계던전에서 드롭하는 크로니클등급의 아이템입니다.

이계몬스터 처치시 캐릭터 전직에 맞는 크로니클 장비를 획득하며 직업별 특정 스킬의 데미지나 쿨타임을 줄여주는 옵션을 가지고있습니다. 디아블로 블로우6세트의 경우 스트라이커의 강권스킬의 옵션을 강화시켜줍니다. 이계던전은 세인트혼의 좌측부분에 위치하고있습니다. 이계던전의 난이도는 무한으로 3단계까지 기본적으로 입장 가능하며 자신의 능력에 맞는 난이도를 선택해 던전을 돌아주면 됩니다.

고대던전 레전더리는 85레벨이 되면 클리어할수있는 퀘스트 '고대던전의 문을 열다'를 완료한뒤 세인트혼의 우측을 통해 갈수있습니다. 고대던전 입장시에는 끝없는 영원 10개가 소모되며 각 던전별로 2회 클리어시 관련 한정퀘스트를 완료할수 있는데 이것으로 레전더리 장비아이템을 구입하는 재료를 보상받을수 있습니다. 또한 이 재료는 각 던전의 보스 드랍으로 얻을수 있습니다.

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고대던전 퀘스트 레전더리 장비아이템은 다음과같이 분류되어있습니다.

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왕의유적 - 고대왕국의 기사세트 (왕유셋)

빌마르크 실험장 - 애끓는 비탄 세트 (비탄셋)

비명굴 - 파묻힌 비명의 영혼 세트 (비명셋)

노이어페라 - 그라시아 가문의 상징 세트 (그라셋)

유령열차 - 저주받은 해신의 분노 세트 (해신셋)

레쉬폰 - 질병의 근원 세트 (질병셋)

카르텔 사령부 - 황야의 로맨티스트 세트 (서녘셋)

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현재 패황은 그라셋,해신셋,서녘셋 정도를 사용할수 있으며

세 세트의 순위를 매기는것은 사실상 무의미할 정도로 미미합니다

자신의 셋팅에 따라 명속성유저라면 그라시아세트를.

수속성유저라면 해신세트를.

그 외 유저라면 서녘셋을 따면 됩니다.

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필자는 만약 이 3개중 선택한다면 서녘셋을 택하는데

이는 물리크리티컬 수치 때문으로. 무기가 파울키드니 블로가 아닐시 아래에 예시한 최소컷 셋팅에서 97%를 필히 찍어야하는 물리크리티컬이 부족해지므로 물리크리티컬 수치를 챙길수 있는 서녘셋을 택하는것입니다.

*97%를 찍으면 던파에서는 100% 크리티컬이 터집니다.

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템 셋팅의 예시 (최소 컷)

황야의 로맨티스트 상의

황야의 로맨티스트 어깨

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리버레이션권투글러브 , 파울키드니블로 ~ 90제 에픽무기

칭호 , 크리티컬을 챙겨주자.

황야의 로맨티스트 하의

황야의 로맨티스트 밸트

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베키의 병아리반 팔찌 , 위대한영광팔찌

사방신봉인구 목걸이 , 눈부신 목걸이

황야의 로맨티스트 신발

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황야의 로맨티스트 보조장비

탐식의 잔재 (반지)

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줄타나이트 귀걸이

트로피컬레인보우 마법석

5부위의 방어구 + 악세사리쪽 1부위

6부위의 퀘전더리 셋팅에 에픽무기, 그리고 적절히 탐식의 잔재와 베키의 병아리반팔찌등을 장착하면 레이드서브딜러로서 충분히 딜 할수 있습니다.

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상의 하의 어깨 벨트 신발 + 보조장비1부위에 퀘전더리6셋으로 기본 토대를 셋팅하고

고대왕국의 기사 레전더리에서 (팔찌)장착하고 탐식의잔재(반지)장착 하면 증가데미지, 크리티컬증가데미지를 챙깁니다.

마법석에 트로피컬레인보우(모속강38) 귀걸이는 줄타나이트를 장착합니다.

무기는 최소 리버레이션~자에픽 무기(최소 파울키드니블로~퀸스벳즈,프라이머리 임펙션)

목걸이에는 사방신봉인구, ??의눈부신목걸이(눈부신 목걸이 시리즈) 로 추가데미지 혹은 속성강화를 챙깁니다.

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사방신목걸이의경우 가격이 1천만원을 호가하지만. 딜러로서 이정도는 투자해야한다는 것. 물론 저렴하게 눈부신 시리즈로 가도 무난합니다.

이정도면 완벽한 최소컷이라고 볼수 있겠습니다. 다만 탐식의 잔재(반지)는 안톤레이드 5회 클리어 시 보상으로 받을수 있기 때문에 선행투자라고 생각하고 250만골드로 레이드 쩔을 받아야 한다는점에 대해 심심한 사과의 말씀 드립니다.

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위와같은 셋팅으로 레이드에 참가하면 당신의 파티는

(이렇게만 입고오면 정말 양심입니다. 딜 충분히 나옵니다. 걱정하지 마시고 도전해보세요)

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메인딜러

서브딜러(당신)

홀딩

버퍼

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정도로 구성이 되겠군요. 물론 언제나 예외는 있습니다만 패황의 역할은 단 하나죠. 딜을 넣는것입니다.

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공격대 입장

최소한의 양심은 갗추었지만 다른 널리고 널린 딜러들에 비하면 당신은 여전히 한없이 부족합니다. 이 스펙으로도 딜은 충분하겠지만 딜을 넣을 줄도 알아야 하고. 당신의 패황의 타점은 한없이 좁고 공대장들이 다른 번쩍거리는 딜러진들을 내버려두고 당신을 채용할 이유가 없습니다.

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그렇다면 어떻게 해야될까요? 만약 공대에 들어갈때 당신이 수월하게 들어가고싶다면 쩔을 15회 이상 받아서 안톤 ; 공대전사 칭호를 따두는것이 인식에 좋습니다 (물론 없어도 들어갈 공팟은 다 들어갑니다)

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공대장들은 보주를 봅니다. 스펙을 보려고 하는게 아니라 보주를 박았냐 안박았냐가 인성을 보는것입니다. 보주를 안박았으면 진짜 이 사람은 남이 하라는대로 대충 셋팅에서 날로 먹으러 온 인성이구나 라고 생각하지만 값싼보주라도 (7만골드도 안합니다) 박으면 으음- 하고 넘어갑니다. (별 의미는 없습니다만. 장사에도 기본이 하나 하나 쌓여서 매출이 되듯이. 사람 사는게 다 그런겁니다.)

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20인 공대를 노려보세요. 20인공대는 16인공대의 안톤레이드보다 복잡하고 시간도 많이걸리지만 그만큼 요구스펙이 낮아집니다.

하지만 당신의 스펙으로 16인공대를 못간다는것이 아닙니다. 당신의 스펙은 이미 16인공대에 2딜체제로 활약하기 모자람 없습니다.

공대 검색창에 16을 검색하고 인원수가 적은 공대를 찾아보세요. 인원수가 적을수록 받아줄 확률이 높습니다. 어차피 당신을 받아줬다면 당신의 파티에 당신을 커버해줄 메인딜러를 넣어줄것입니다. 오버딜 추세인 안톤레이드에서 사실 당신의 딜은 미미합니다. 중요한건 레이드를 우격다짐으로라도 시작해야 스펙이 급격히 상승한다는것입니다. 이렇게 당신의 첫 공격대 입장이 완료되었다면 지금당장 세리아방을 나서십시오. 그리고 나엔시거에게서 마그토늄 50개로 입장재료를 구매하세요. 이제 준비는 끝났습니다. 당신의 공대에 파티창에 x인경우 입장재료가 없는것이고 Ready 상태가 되면 재료가 준비된것입니다. 당신의 공대에 모든 세라핌과 홀리가 구인완료되었다면 레이드는 시작됩니다. 당신은 미숙합니다. 미리 파티원들에게 양해를 구하세요. 파티원들은 아무도 나쁘게 생각하지 않습니다. 오히려 친절하게 알려줄겁니다. 혹여나 당신의 미숙함을 알아차리지 못한 공대장이 당신에게 파티장을 줄경우가 있습니다. 당신의 레이드 경험이 부족함을 알리고 파티장을 할줄 모른다고 공대장에게 말하세요. 파티장을 바꿔줄겁니다.

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안톤저지

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개요

먼저 전체적인 던전과 대략적인 순서에대해 설명한뒤

각각의 던전 공략을 알려드리겠습니다.

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1페이즈 (저지)

레이드를 시작하면 저지단계에 바로 진입하게 됩니다.

저지단계에서 어떠한 던전이던간에 클리어를 2회 챙겨야 저지보상을 받을자격이 주어집니다.

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검은연기의근원

흔들리는 격전지 A

흔들리는 격전지 B

함포방어전

견고한 다리 A

견고한 다리 B

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6개의 던전이 존재하며

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검은연기의 근원을 4번 클리어 하면 나머지 5개의 던전이 드러나게 됩니다.?

(16인 기준으로는 4인파티가 1회씩 클리어)

(20인 파티의 경우에는 4인파티가 1회씩 클리어. 남는1파티는 격전지담당으로 격전지가 열릴때까지 대기하게 됩니다.)

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검은연기의 근원이 4회 클리어 되었습니다. insert 키를 눌러 상황을 확인해보십시오. 물론 뭐가 먼지 모를겁니다. 하지만 시작이 중요한것입니다. 곳 그 상황판은 눈에 익게될겁니다.

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함포방어전

함포방어전이 터지면 검은연기의 근원을 제외한 모든 던전이 초기화됩니다. 몰려오는 적으로부터 함포를 지키는게 목적이며 16인공대 기준으로는 어떠한 파티도 입장하지 않습니다. (생략한다는 의미) 만일 당신의 공대가 20인공대이며 당신이 패황이라면 아주 극한의 예외적인 상황이 아닌이상 당신이 이곳에 올 일은 없는겁니다. (절대로 Never)

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흔들리는 격전지

흔들리는 격전지 A B 입니다. (AB에는 딱히 별 의미는 없고 단지 일반안톤던전에서의 격전지와 다를것 없는 복붙해둔 두개의 던전입니다)

격전지가 터지면 검은연기의 근원을 포함한 모든던전이 초기화 됩니다. 쉽게말해 안톤레이드를 처♡♥♥♡터 다시해야됩니다.

16인공대의 경우 마찬가지로 예외적인 상황이 아닌이상 갈일이 없습니다.

(2클을 챙겨야 해서 저지와는 상관없이 가게되는경우나, 혹은 몇몇 패턴이 꼬여서 시간이 모자라게 되어 다른 던전들의 초기화를 막기위해서 이거나)

20인 공대의 경우 당신이 아마 자주가게될 포지션입니다.

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견고한다리

견고한 다리 또한 A, B로 나누어져있습니다. 쉽게말해 앞다리 뒷다리로 나누어져있습니다.

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16인의 경우

12번은 앞다리

34번은 뒷다리

를 가는게 암묵적으로 정해져있습니다.

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20인의 경우

1번팟은 함포

2번팟은 격전지

3번팟은 연기 후 앞다리

4번은 연기후 앞다리

5번은 연기 후 뒷다리두번 이후 검은화산

이렇게 정해져 있습니다.

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당신의경우

16인공대라면 검은연기 - 다리(파티번호에따라) 를 가게됩니다.

20인이라면 검은연기대기 - 격전지A - 격전지B (통칭 격무원파티, 2)

혹은 검은연기 - 앞다리(A) 루트를 타게될것입니다.(3or4)

1팟의 경우 함포니까 당신이 갈일은 없고

5팟의 경우 검은화산이니까 당신 스펙으로 갈일이 없습니다.

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이러면 저지페이즈의 개략적인 설명은 끝이납니다.

그러면 이제 각 던전의 공략을 알려드리겠습니다.

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던전공략

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검은연기의 근원

1.잡몹방

2.토그(네임드)

3.잡몹방

4.네르베(보스방)

이렇게 간단하게 구성되어있습니다.

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1.잡몹방 ; 간단하게 버프를 다 걸고 라댄등으로 잡몹정리.

뒤에서 검은 연기가 마치 '유령열차'던전처럼 따라올텐데

후술할 토그방에서 설명하겠습니다.

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(사진은 각각 화속성 수속성 명속성 암속성 구슬을 먹인 토그. 자신의 색깔 속성 방어력에 취약해진 상태이다.)

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2.토그방 ; 파란 곰처럼생긴 토그라는 네임드 하나만 있는 방입니다.

이글에서는 토그의 패턴을 다 설명하는게 목적이 아니라

당신이 패황으로서 무엇을 해야하는지 공략하는 글이기에

그것을 중점적으로 알려드리겠습니다.

1. 입장직후 토그근접하여 연기의 알+회오리 패턴 발동

2. 화염방사, 돌진, 흡입 패턴을 피하거나 캔슬시킨다.

3. 20초가 지났을 때 사방에서 속성구슬이 토그에게 날아온다

4. 4가지 속성 중에서 원하는 속성의 구슬을 먹인다.

5. 이후부터는 구슬을 전부 부숴도 되며 딜을 열심히 넣는다.

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당신의 경우 일단 토그는 평상시 방어력이 매우 높기 때문에 그냥 때리지 마십시오

그냥 가만히 있으십시오.

입장하고 그냥 가만히있으면 토그가 거의 99.9% 확률로 자신의 앞에

빨간구슬을 생성해 냅니다.

제일 중요하고도 간단한것입니다. 이것 하나만 기억하세요

토그가 자신의 앞에 빨간구체 하나를 소환하거나

맵 여기저기에 작은 빨간구슬을 뱉어낼경우입니다.

일단 6시나 12시로 달리세요. 이것은 약속입니다.

토그가 위의 행동을 하고나면 99.9% 확률로 랜덤한 플레이어 두명을

지정하여 커다란 회오리를 발사합니다.

6시나 12시로 달린 당신과 파티원들을 향해 그 회오리는 이동해올것이며

회오리의 Y축 이동속도가 느리기때문에 그것을 보고 옆으로 피해주면 됩니다.

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자 그럼 회오리를 피했습니다. 이 검은연기의 근원은 파티원의 속성이 무엇인지 아는것이 중요한데. 만일 당신이 메인딜러라면 당신속성의 구슬을 토그에게 먹이면 됩니다. 만일 당신이 서브딜러라면 메인딜러의 속성을 미리 알아두십시오

맵의 4구석 (11157) 에서 각각 (화 수 명 암) 속성의 구슬이 토그를 향해 두둥실 날아올겁니다.

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마지막으로 먹인 속성이 적용되는것인데 보통은 원하는 속성구슬만을 남기고 부수어버립니다.

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자 그럼 당신이 이 방에서 해야할것은

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1. 토그 근처에서 얼쩡거리지 말고 멀찍이 떨어져있자.

2. 토그가 빨간 구체를 소환하거나 맵 이곳저곳에 붉은 구슬들을 뿌리면

회오리!!!.

3. 계속 토그 근처에서 얼쩡거리지말고 멀찍히 상황을 지켜보다가 속성구슬이 튀어나오면 메인딜러의 속성을 제외하고 부수어주자.

4. 속성을 먹은것을 확인했으면 열심히 딜을 넣어주자.

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이 외에 토그가 끌어당기는 패턴이라거나 아까 후술할 패턴이라고 했던 검은연기에 관해서는 소환된 구체를 안부수면 연기가 넘어온다거나 하는 패턴이 있는데 미숙련인 당신이 신경쓸 필요는 없고 다른 숙련 파티원분들이 알아서 해주실것이니 당신의 일에 집중하면 됩니다.

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3.잡몹방 ; 라댄

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4.보스방(네르베) ; 여기서는 일단 두가지로 나뉘는데 입장하자마 홀딩유저가 홀딩을 시도할것입니다. 홀딩이 성공했다면 네르베에게 파티원의 딜이 들어가기 시작할것이고 그것을 본 당신은 패황의 장점을 살려 빠른 딜싸이클을 죄다 꽂아 넣으면 됩니다.

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. 안적적으로 가는방법입니다. 입장하고 네명 다 아무짓도 안하면 네르베가

맵 중앙으로 이동해서 번개구슬을 소환할것입니다.

그냥 그 패턴이 끝날때까지 기다렸다가 홀딩이 되면 딜을 넣으면 됩니다.

왜 이렇게 하느냐 하며는 딜이 조금 모자랄 파티의 경우 이 패턴이 나오면 딜을 처♡♥♥♡터 다시 넣어야 하는 경우가 생기기 때문.

(번개구슬을 네르베가 먹을경우 네르베의 체력 회복)

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흔들리는 격전지

맵구성은 심플하게

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마지막방 (보스방)

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둠 플레이너스 (네임드)

첫방

둠 타이오릭 (네임드)

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첫방은 버프를 거는 방이고

양쪽의 네임드들은 별다른 위험요소가 없습니다. 패황의 경우 홀딩이 된것을 보면 딜을 넣으면 됩니다. 만일 홀딩이 새더라도 딜러진의 딜이 충분하다면 격전지가 터지는 일은 없습니다.

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견고한 다리

보스방 (아그네스)

수문장 크라텍(네임드)

잡몹방

좀비방(네임드 ; 크레이브)

첫방 (버프방)

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의 구조로 아래에서부터 올라갑니다.

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첫방 ; 버프를 건다.

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두번째방 ; 염화의 크레이브(네임드)

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이방에는 여러마리의 검은색 좀비와 네임드 몬스터 하나가 있는데

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이러한 구조의 맵에 저 4개의 붉은 마법진이 포인트입니다.

당신은 저 마법진중 한곳을 담당하게 됩니다.

(주의 사항. 이방에서 라이트닝댄스를 절대 쓰지말것. 약속이다.)

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그 한곳에 좀비를 한마리 이상 다운시켜놓으면 됩니다.

좀비는 일정수준 데미지를받거나 공중에 띄어지면 다운상태가 되며

캐스팅바를 머리위에 뛰우는데 이 캐스팅바가 다 차면 다시 일어나게 되며

이때는 다시 마법진위에 좀비를 다운시켜야합니다.

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좀비들과 함께 이방에 출연하는 네임드인 크레이브 또한 입장시 캐스팅바를 머리위에 표시하는데 이 캐스팅바를 다 채우면 마법진에서 빛 기둥이 발생되며

이때 좀비가 빛기둥에 닿아있으면 빛기둥이 사라진다. 이 빛기둥 4개가 다 사라지면 크레이브의 딜타임이 열리게된다.

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당신이 할일은 적당히 눈치봐서 마법진 한쪽으로 냅다 뛰어간뒤 좀비에게 잡히지 않도록 유념하며 당신의 마법진에 좀비가 다운되어있는 상태를 유지시킨다.

좀비에게 잡혔을시 채팅창으로 알려 다른파티원이 당신을 구할수있게 해주고

반대로 파티원이 좀비에게 잡혔을시 질풍각등으로 때려 구해주면 된다.

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빛기둥이 사라지고 바로 딜타임이 열리는것이아니라 2~3초쯤 크레이브가 움츠렸다가 섬광같은게 터지는 이펙트가 나며 딜타임이 열리므로 주의할 것

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세번째 방 ; 잡몹

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4번째 방 ; 수문장 크라텍(네임드)

입장하면 중앙에서 캐스팅바를 채우며 폼을잡고있는데

캐스팅바가 중간을 넘을쯤에 홀딩이 되는것을 확인하면 딜을넣으면 된다.

만약 홀딩이 실패하거나 딜이 모잘랐을경우 패턴을 보게되는데

패턴을 본 후에 홀딩이 다시된것을 확인하고 딜을 넣으면 된다.

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요는 당신이 할일은 홀딩이 된것을 확인하고 딜을 우겨넣는것 이다.

당신이 넥스넵이 있다면 캐스팅바가 반쯤이 왔을떄.

(사운드를 들어보면 크라텍이 일어나라 나의 하수인이여 라고 말하는데 하수인의[] 여기서 넥스넵을 쳐주면 잘된다)

여기서 패턴을 보았다면 90% 홀딩 잘못이기때문에 (10%는 버그) 당신의 책임은 없는부분.

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5번째 방 ; 찬란한 불꽃의 아그네스(보스)

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1.입장을 하게되면 아그네스는 맵 12시 저 위쪽에서 폼을 잡고있고

나의 분신이여 라고 하면서 자신의 분신을 당신들의 바로 위에 소환한다.

이 분신들을 패황연격으로 잡아 모아주고 딜을 넣어주자.

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2.분신을 다 잡고 아그네스가 있는 12시로 가서 아그네스가 홀딩이 되는것을 확인하고 딜을 넣으면 된다. 보통은..

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3.만약에 홀딩이 실패하거나 딜이부족하여 홀딩내로 잡지 못했을경우 다음 패턴이 발동된다.

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다시 아그네스가 폼을잡으면서 맵에 랜덤으로 자기의 분신 4개를 소환한다.

이 분신 4마리는 똑같이 생겼으나 단 한마리의 분신만 검 색깔이 보라색이다.

당황하지말고 그 분신을 평타로 툭 쳐주면 다시 홀딩을 확인하고 딜을 넣어주면 된다.

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4.아그네스를 잡는것이 지체되면 아그네스 머리위에 캐스팅바가 다 채워지는데

아군에게 눈이 있고 아그네스가 눈을 떴을 때 때리면 안 된다

보라색으로 빛을 발하는 눈동자 이펙트를 머리위에 뛰우면서 상시 데미지 반사상태에 돌입하므로 주의할것. 눈이 다시 닫히면 홀딩을 확인하고 딜을 넣어주면된다.

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즉 당신이 할일은 홀딩을 확인하고 딜을 넣는것.

그외 여러가지 변수는 레이드를 돌면서 쌓이는 경험으로 해결해야한다.

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결론

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당신이 16인공대였다면

검은연기 다리(파티번호에따라) 2회의 던전 클리어 후 저지가 완료되었습니다.

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각각의 파티가 검은연기를 1회씩 총 4번클리어해서 다리와 격전지를 열고

격전지 시간이 다되기 전에 빠르게 1회씩 4개의 다리를 클리어해서 저지 완료

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20인이라면

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2(격무원)의 경우 ; 검은연기대기 - 격전지A - 격전지B 순서로 격전지를 두 번 돌아 2회 던전 클리어 후 1페이즈 저지 완료되었습니다.

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격전지 전담 파티이기 때문에 검은연기때 1 3 4 5팟이 4회 클리어. 2팟은 대기하다가

격전지가 열리면 2팟은 격전지만 전담하고 다른파티가 저지 완료.

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혹은

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(3or4) ; 검은연기 앞다리(A) 두 번 돌아 2회 던전클리어 후 1패이즈 저지 완료되었습니다.

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격전지 파티가 아닐 경우. 검은연기 클리어 후 다리 클리어.

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저지가 끝나면 10분간의 휴식시간 (바로 시작 가능.) 후 토벌페이즈에 들어가게 됩니다.

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토벌

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개요

먼저 전체적인 던전과 대략적인 순서에대해 설명한뒤

각각의 던전 공략을 알려드리겠습니다.

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2페이즈 (토벌)

저지를 끝내면 토벌단계에 바로 진입하게 됩니다.

저지단계에서 어떠한 던전이던간에 클리어를 2회 챙겨야 저지보상을 받을자격이 주어집니다.

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에너지 차단 - 부화장

검은 화산

안톤 심장부

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4개의 던전이 구성되어있습니다.

부화장은 따로 던전에서 선택해서 입장하는 게 아니고 에너지 차단에서 일정 조건을 만족해야 입장할 수 있으며 검은 화산을 1회 클리어하면 안톤 심장부가 열립니다.

사실상 이 심장부는 이벤트성 던전으로 검은 화산을 1회 클리어하면 토벌은 완료되는것입니다. (심장던전을 5회 클리어하면 토벌 완료)

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검은 화산은 배리어로 둘러싸여 있습니다. 이 배리어는 에너지 차단 클리어 시 30%, 감염된 부화장 클리어 시 15%, 일반 부화장 클리어 시 10% 감소하게됩니다. 감염된 부화장이 열려있으면 3초당 1%, 일반 부화장이 열려있으면 6초당 1%씩 차오르며 또한 배리어가 100%가 되면 네임드 몬스터 및 보스 몬스터에게 데미지가 들어가지 않게 됩니다.

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토벌을 시작하면 검은 화산의 배리어가 100%인 상태로 시작합니다. 일단 배리어를 0%로 만들어야 검은화산을 입장하며 그 뒤에도 꾸준히 배리어를 관리해주어야 하나 16인공대 추세인 현재는 5분 이내로 토벌 완료되어 부담이 적습니다. 부화장은 제한시간내로 클리어하지 않으면 검은 화산에서 여기저기 잡몹이 튀어나오고 네임드몹들의 패턴이 뜨게됩니다.

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즉 정리하자면 다음과 같습니다.

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16인공대의 경우

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파티명 / 던전입장

1

2

3

1파티

에너지차단

부화장

심장

2파티

에너지차단

부화장

심장

3파티

에너지차단

부화장

심장

4파티

에너지차단

검은화산

심장

특이사항

부화장이 없는 파티는 4부화장으로 달린다.

부화장이 없는 파티가 4부화장을 가는 이유는 간단합니다.

파티 순서대로 부화장을 가니까

1팟이 1부화장

2팟이 2부화장

3팟이 3부화장

4팟은 공석입니다 (검은화산을 가니까)

그러므로 1,2,3 부화장중 한곳이 비면 한 파티가 4부화장을 가는것이고

4부화장이 리스폰되지 않았다면 상관 없는 것이 되겠죠.

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20인 공대의 경우

파티명 / 던전입장

1

2

3

1파티

에너지차단

부화장

심장

2파티

에너지차단

부화장

심장

3파티

에너지차단

부화장

심장

4파티

에너지차단

부화장

심장

5파티

에너지차단

검은화산

심장

특이사항

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에너지 차단 부화장

에너지차단의 맵 구성은 다음과 같습니다.

4부화장

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1부화장

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보스방

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첫 방

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3부화장

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2부화장

각 방마다 랜덤하게 5개의 에너지차단기가 배치되고

랜덤하게 1개의 툴메르 라는 네임드몬스터가 배치됩니다.

(마스터 헌터와 똑같이생긴 몬스터입니다)

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(차단기의 모습)

차단기를 3개 부수어야 보스방에 입장 가능하며

툴메르라는 네임드를 잡아야 부화장에 입장 가능합니다.

부화장은 랜덤하게 3곳만 열리며.

또한 부화장중 한곳은 랜덤하게 감염된 부화장으로 추가 네임드가 설정됩니다.

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다시한번 위에서 본 던전 입장 순서를 보면.

파티명 / 던전입장

1

2

3

1파티

에너지차단

부화장

심장

2파티

에너지차단

부화장

심장

3파티

에너지차단

부화장

심장

4파티

에너지차단

검은화산

심장

특이사항

부화장이 없는 파티는 4부화장으로 달린다.

혹은

파티명 / 던전입장

1

2

3

1파티

에너지차단

부화장

심장

2파티

에너지차단

부화장

심장

3파티

에너지차단

부화장

심장

4파티

에너지차단

부화장

심장

5파티

에너지차단

검은화산

심장

특이사항

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입니다.

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즉 이것이 토벌의 순서입니다.

1회 던전 입장 후 에너지차단의 보스 에게느를 잡습니다.

2회 입장시 레이드 시간 37분 남은시점에 열리는 부화장의 보스를 잡습니다.

검은화산 파티는 검은화산의 보스 마테카를 잡습니다.

심장을 클리어한후 토벌이 완료됩니다.

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그럼 이제 각 던전의 공략을 알아봅시다.

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에너지 차단

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위에서 보여드렸던 맵 구조를 다시한번 펼쳐봅시다.

4부화장

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1부화장

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보스방

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첫 방

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3부화장

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2부화장

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많은 분들이 모르고 플레이하는 에너지차단 길 보는 방법입니다.

위에 표시한 -------- 붉은색 라인을 기준으로 갈 길을 정하면 됩니다.

첫 번째 사진을 봅시다.

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붉은색 라인을 기준으로 위쪽에 차단기가 3개 아렛쪽으로 2개가 있습니다.

위와같이 위쪽을 방향잡고 길을 뚫으면 되겠습니다.

가장 최단 루트로 차단기를 부수고 가려는 이유입니다.

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사진을 하나 더 봅시다.

 

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이번에는 붉은색 라인을 기준으로 차단기가 아렛쪽으로 3개 있습니다.

아레쪽으로 길을 잡고 7회만에 보스방으로 입장하게 됩니다.

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에게느

에너지 차단의 공략은 따로 없습니다. 보스방을 제외하고는 다 잡몹방이라고 보면 되는거죠

그렇다면 보스. 에게느의 공략을 바로 알아보도록 합시다.

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에게느의 패턴은 여러 가지가 있지만 중요한 것은 단 세가지입니다.

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헛잡

벽 꿍

에게느가 눈을 뜹니다.

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헛잡은 입장시 에게느의 딜타임을 열기위한 패턴입니다.

에게느는 처음 보스방 입장시 헛잡이라는 패턴을 가지고있는데

이 패턴은 본래 플레이어를 에게느가 붙잡아 즉사시키는 패턴이나

무적기나 사정권에서 타이밍을 맟춰 헛잡을 유도하여

에게느가 유저를 잡으려다 잡지못하고 허공을 잡게하고 에게느의 머리위에 ??? 표시를 뛰워 에게느를 혼란스럽게 만드는 패턴입니다.

??? 표시가 에게느의 머리위에 있는동안은 딜타임입니다.

이 딜타임동안 에게느를 잡으면 에너지차단의 공략은 아주 쉽게 끝나버립니다.

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문제는 이 헛잡을 유도하지 못하였거나 딜이부족하여 헛잡 ??? 시간이 끝나버렸는데도 에게느가 죽지 않았을 경우입니다.

이때는 나머지 패턴인 벽 꿍 , 눈을 뜹니다 에대해 주의깊게 알아보아야 합니다.

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헛잡을 실패했다면 에게느의 딜타임이 끝나버렸습니다.

에게느에게 딜이 거의 들어가지 않습니다.

이제 에게느는 어퍼컷 내려치기 지뢰진등 거슬리는 평타성 패턴과

눈을 뜹니다 라는 아주 귀찮은 패턴을 사용하는데

눈을 뜹니다 라는 메시지가 화면에 출력될 때 화면이 점차 하얗게 점멸하다가 원래 화면으로 돌아오며 원래화면으로 돌아오는 시점에 에게느를 쳐다보고 있으면 안됩니다. (에게느의 등을 보고있다거나 홀딩중인 상태라면 괜찮지만 늅늅이인 당신은 그냥 ♡♥♥♡ 마십쇼)

만일 이때 에게느를 쳐다보고있다가 패턴이 발동되면 에게느가 풀 체력이 되며 에게느를 본 파티원당 표식 하나를 소환하는데 이것에 닿으면 모든 스킬 및 행동이 캔슬됩니다. 아주 귀찮겠죠.

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헛잡 유도를 실패한 에게느는 일정 히트수 이상 맞으면 양팔을 벌린후 돌진하는데

이것을 파티원이 모두 피하면 에게느는 벽으로 돌진하여 받아버립니다.

돌진도중 y축으로 공격판정이 있으므로 점프를 이용하여 피해줍시다.

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이때 에게느의 전방 직선경로상에 있어선 안되며 만일 그 경로상에 있다가 에게느에게 받혀버리면 딜타임은 날아가버리며 히트수는 초기화되어 다시 에게느의 히트수를 쌓아야합니다.

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당신은 패황입니다. 다단히트 기술이 없습니다. 헛잡패턴이 끝난 에게느에게 당신이 할 일은 몇가지 없습니다. 화염의각 화염데미지로 비비거나 무릎찍기로 에게느를 뛰워 질풍각,연환퇴 등으로 히트하는 것 뿐입니다. (에게느가 벽꿍을 쓸 타이밍에 홀딩을 쓰면 히트수가 초기화되므로 주의해야합니다.)

 

(벽꿍을 사용하려고 하는 에게느. 에게느의 전방 직선상에 있으면 안된다.)

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벽꿍을 성공시켰다면 에게느는 스턴상태에 빠집니다. 딜타임이 열렸으므로 딜을 넣어주면 됩니다. 에게느를 잡았다면 에너지차단의 공략은 완료됩니다.

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한가지 덫붙이자면 에게느가 눈을 뜹니다 라는 메시지는 홀딩여부에 관계없이 무조건 출력되는데 에게느가 홀딩 된 상태인지 아닌 상태인지 잘 보고 홀딩상태일때는 눈 패턴이 캔슬된것이므로 딜을 넣어주면 되겠습니다.

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부화장

에너지 차단에서 에게느를 잡은 당신은 또다시 에너지 차단에 입장하게 되는데 이번에는 당신의 파티는 에게느를 잡으러 온 것이 아닙니다.

다음 그림을 봅시다.

 

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그림상에 표시한 저 아이콘은 네임드 몹 툴메르가 있는 방입니다.

부화장은 토벌 시간 37분 남은시점에 열리며 네임드 몬스터 툴메르를 잡아야 입장합니다.

2번째 에너지 차단에 입장한 당신은 최단거리로 이 툴메르가 있는방으로 간 후 각 파티 번호에 맞는 부화장으로 가서 대기하다가 37분 남은시점에 부화장 던전으로 입장하게 됩니다.

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이때 당신 파티의 파티장이 몇 회 에너지차단 던전의 재입장을 시도할 경우가 있는데

이것은 툴메르의 위치를 좀더 원하는 위치에 나오게 끔 하기위함이니 너무 신경쓸 필요 없습니다.

 

(당신이 1부화장인데 이런 상태라면.. 파티장이 재입을 할 가능성이 있다.)

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37분이 되었는데 당신 파티가 기다리던 부화장이 열리지 않았다면 축하합니다. 4부화장 당첨입니다. 만일 당신 파티가 2팟이었고 2부화장이 열리지 않았다면 당신 파티는 에너지차단을 가로질러 반대편에있는 4부화장까지 달려야합니다.

공머장 : 부없찐 두심 (아 토벌하기 싫다)

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당신 파티의 부화장에 입장했다면 두가지중 하나입니다. 그냥 부화장이거나, 감염된 부화장이거나 말이죠 차이점은 감염된 부화장 통칭 감부는 2번방에 쿠로와 로크가 등장합니다.

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다음 그림을 보시죠

 

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왼쪽부터 1부화장 2부화장 3부화장 4부화장입니다.

상황을 해석하자면 1부화장은 파티가 던전을 진행하고있고

2부화장과 4부화장은 클리어 한 후 리스폰 대기상태입니다.

3부화장은 이번 판에 나오지 않았군요 3파티는 4부화장으로 달렸을겁니다.

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부화장 던전의 구성은 다음과 같습니다.

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1부화장

첫방

잡몹방

용암괴충

이벤트방

2부화장

첫방

잡몹방

멜타도록

이벤트방

3부화장

첫방

잡몹방

분쇄의아톨

이벤트방

4부화장

첫방

잡몹방

사념체

이벤트방

특이사항

감염된 부화장일 경우 잡몹방에 로크와 쿠로 네임드가 등장.

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감염된 부화장

패황의 경우 부화장이 감염되었을 경우

로크와 쿠로를 라이트닝댄스로 모아준 후 패황연격으로 홀딩해주며 홀딩이 안정적으로 홀딩을 연계하도록 하는 것이 좋습니다. 홀딩이 계속하여 로크와 쿠로를 잡고있을 때 안정적으로 딜을 모두 꽂아넣으면 된다.

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1부화장 , 용암괴충

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미니 안톤

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입장시 위치

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용암괴충

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던전 입장시 위 그림과 같이 오른쪽에서 시작하게 되며 용암괴충이 저 위치에 있다가 중앙쪽으로 다가온다.

용암괴충의 주변에는 반투명한 원모양의 영역이 함께 지정되어있을 것이다.

이 원을 먼저 밟은 플레이어한테 용암괴충은 목표를 지정하고 돌진패턴을 사용하며

3회의 돌진을 시도한 후 영 좋지못한 패턴들을 사용한다. 그것을 반복하는 패턴.

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패황의 공략은 원을 밟지 않도록 유의하며 미니안톤을 빠른시간안에 잡는 것이다.

용암괴충을 유도하는 플레이어 (보통 크루세이더) 는 미니안톤이 죽은 것을 확인 한후

용암괴충을 그 단단한 미니안톤의 시체에 들이받도록 유도한다.

용암괴충이 미니안톤을 들이받아 스턴상태가 되면 딜타임이 열리는 간단한 패턴.

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주의사항. 용암괴충의 원을 밟지 않도록 할 것. 거북이 시체근처에서 알짱거리다가 용암괴충에게 들이받히지 말 것.

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2부화장 , 멜타도록

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베리어로 보호받는 오브젝트

4

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베리어로 보호받는 오브젝트

1

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베리어로 보호받는 오브젝트

5

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멜타도록

멜타도록 입냄새 구슬

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베리어로 보호받는 오브젝트

3

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입장시 위치

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베리어로 보호받는 오브젝트

2

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던전 입장시 다음과 같은 구조로 배치되어있으며

멜타도록은 저 위치에서 몇초정도 있다가 초록색 구슬을 상기 표기한위치에 생성한다.

극히 예외적인 경우를 제외하면 크루세이더가 저 구슬을 먹고

배리어로 보호받은 오브젝트 1, 2, 3, 4 순서대로 돌아다닌다.

멜타도록은 구슬이 묻은 플레이어를 ♡♥♥♡아다니며 내려찍기 공격을 하는데

이 공격으로만 베리어로 보호받는 오브젝트의 베리어를 부술수 있고

크루세이더가 이 베리어를 부수는 동안 패황은 다단히트 기술로 오브젝트를 파괴시켜

최후 오브젝트5번까지 파괴시키면 된다.

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멜타도록의 딜타임이 열리며 딜을 쏟아부으면 클리어되는 간단한 구조.

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주의사항이 있다면 마안의 셀에 대한것인데

저 딜타임 동안 멜타도록을 죽이는데 실패했을 경우 나오는 패턴으로

극히 보기 힘든 패턴이다.

만일 보게된다면 마안의 셀의 눈동자 범위내에 있지 않도록 한다.

하지만 이 패턴을 본 적은 필자는 없다.

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3부화장 , 분쇄의 아톨

보통 패황이 많이 가는곳이나 이 던전의 특성상 1p가 메인딜러를 맡게되며

당신이 1p가 아닐 경우 딱히 할 일이 없는곳.

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만일 당신이 1p (첫번째 플레이어)를 맡았다면 방에 입장한 후 당신을 제외한 파티원들이 다음 그림과 같은 위치에 갇혀 움직이지 못하게 된다.

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아래 그림을 참조하자.

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3p

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  • Lv110
  • 개토믹
  • 진(眞) 스트라이커 카인 무용

    모험단Lv.38 무예

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