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[공통] 버퍼 오즈마 에픽 융합, 이중 스위칭 관련 팁 (141)

안녕하세요 버퍼를 종류별로 다 키우고 있는 레이스라고 합니다.

 

 

이번 버퍼 이벤트를 맞으며 많은 유저분들이 버퍼를 많이 시작하시더라구요.

 

기존 유저 분들에게 버퍼는 조금 지루하고 재미없는 직업으로 다가올 수도 있지만...

 

각 직업마다의 특색이 있기에 매우 매력적인 직업이라고 생각합니다!

 

파티 플레이에서 필수 적인 직업인 만큼 신규 및 복귀 유저분들이 최종 레이드인 '오즈마 레이드'에 도전하기 위한 허들도 낮구요.

 

그러면서... 많은 분들이 셋팅에 고통을 겪고 계시더라구요. 신화, 이중, 융합, 옵션 변환 등등 챙길 것들이 매우 많으니까요.

 

그래서! 오늘은 가장 어렵다고 생각되는 '이중 셋팅' 과 관련된 이야기를 해드리려고 합니다.

 

 

 

​0. 서론

 

​시작 하기 전에 기본적인 셋팅과 관련된 용어, 정보를 드리고 시작하려 합니다.


버퍼와 관련된 아이템에는 다음과 같이 나눌 수 있습니다.



탈리스만


휘장


에픽


신화


아바타(상급/레어)


칭호


크리쳐


스탯 마부


오라 피부 무기클론 아바타


시로코 융합 에픽


무형의 잔향 옵션


옵션 변환


오즈마 융합 에픽



이 중에서 오늘 기본 배경 지식으로 깔고 갈 부분은 오라,피부,무기 클론 아바타 까지입니다.


여기 까지는 빈칸 채워 넣기 식으로 다른 분들의 공략을 봐가며 하시면 되기 때문입니다.


https://vency.tistory.com/258


그래도 에픽, 신화 셋팅을 어떻게 해야할 지에 대해서는 가장 큰 고민중 하나 이기 때문에 유용한 링크를 제공해 드리겠습니다.


이제 부터 말씀 드릴 '이중 셋팅' 과 관련된 내용은 시로코 융합 에픽 부터이며 천천히 따라와 주시길 바라겠습니다.



1. 시로코 융합 에픽




버퍼가 사용하는 세트는 위의 두 세트 입니다.


사실 버프력이 록시 세트를 제외하고 큰 편차를 가지는 것은 아니지만


넥스와 로도스에는 30Lv 액티브 스킬 옵션이 타 세트에 비해 준수해, 가장 많이 채용 됩니다.


세라핌에 한해 로도스 = 암살자 인 셋팅이 발생 할 수는 있습니다.


로도스 세트는 1초마다 파티원의 HP MP가 1%씩 차오르고, 뎀감, 공이캐, 슈아, 모자란 속성 저항 채워주기 등


유용한 옵션이 많아 3332 셋팅을 하는 분들에게, 초반 버퍼 컨트롤이 모자란분에게 추천 드립니다.


자 그럼 여기서 해당 융합 세트에서 이중이 어떻게 나오느냐?


바로 같은 에픽을 2개씩 준비해서 록시와 넥스, 로도스를 스위칭 하는 것입니다.




해당 옵션은 50Lv 액티브 스킬 또는 100Lv 액티브 스킬 사용시 발동 되는 옵션인데,


파티원에게 30초동안 3퍼 스증인 것으로 봐도 무방하여


1차 각성기를 링크한 버퍼 기준으로 40초 동안 풀 옵션이 다 들어가는 옵션입니다.


해당 옵션은 3세트가 모두 발동되었을 경우 넥스 세트보다 50Lv 각성기에 한해서 버프량이 더 높습니다.


그래서 다수의 랭커 분들 중에는 해당 스위칭을 옵션 변환과 보조를 맞추어 하는 분들이 계십니다.


하지만 결론부터 말씀 드리자면


록시 - 넥,로 스위칭은 그 효용성이 투자 하는 비용에 비해 좋지 않습니다..


에픽을 두 개 씩 준비 해야함은 물론이고, 넥스 3세트와 록시 3세트를 메타몽 하나만 들고 해결해야하며


옵션 변환에 필요한 공포의 눈동자 갯수는 기존 65개(이중 잔향은 필수로 봅니다) 에서 104개로 늘어납니다.


또한 마부를 이중으로 꼭 해줘야하고, 30Lv 액티브 스킬은 '현재 장착 중인 시로코 에픽' 기준으로 발동 되기 때문에


스위칭 박스에 넣었다고 해서 무조건 발동 되는 것이 아닙니다...


손으로 일일히 바꿔가며


마부도 이중, 증폭도 이중... 투자해야할 것이 한 두개가 아니기에 시로코 융합 에픽의 이중은


랭커가 되기 위해서만 하시길 바랍니다.


2. 무형의 잔향 이중




무형의 잔향은 시로코 에픽 시스템에서 가장 높은 버프력 상승 잠재력을 가지고 있습니다.


그리고 시로코 융합 에픽과 달리 '현재 착용 중인 아이템'과 '스위칭 박스 내의 아이템'이


각각 독립적으로 동작하기 때문에


파밍해서 박아놓기만 해도 옵션을 전부 받을 수 있는 매우 매력적인 스펙업 수단입니다.


위의 사진이 가독성이 안좋아 따로 보여드리면



잔향 부여를 한 에픽 십자가를 두 개 준비해서


각각 30Lv 액티브에 도움이 되는 옵션, 50Lv 액티브에 도움이 되는 옵션을 따로 뽑는 것입니다.


칼박 소모와 잔향을 한개 더 먹어야한다는 단점이 있지만 투자할 가치는 충분히 있습니다.


계정 귀속 패치로 인해 잔향 획득이 매우 쉬워 졌고, 시로코 3세트 잔향 2개 이후에는 어차피 석영을 쓸 곳이 없기 때문에


석영 8개를 이용해서 옵션을 뽑으면 되기 때문입니다.


참고로 사진의 포더 셰크리드는 석영으로 뽑은 옵션이고, 눈부신영광은 칼박으로 뽑은 옵션입니다.


중요한 것은 옵션 변환 인데요, 각각의 용도에 맞게 '추가 데미지' 옵션과 '각성 스킬 레벨+2'를 구분하여 사용합니다.


30Lv 액티브 용 무기에는 버프 스킬의 물.마.독공을 올려주는 추가 데미지 옵션을 선택하여 사용하고


잔향 옵션으로는 추추. 추크. 크크. 옵션을 착용중인 신화 및 셋팅에서 부족하다고 생각되는 부분에 맞춰 넣어줍니다.


50Lv 액티브 용 무기에는 각성기 레벨링 +2 옵션을 선택하여 사용하고


잔향 옵션으로는 뎀뎀. 뎀모. 모모. 옵션을 선택하여 사용합니다.


여기서 힘 지능 증가 옵션은 절대 사용하지 않으며


물. 마. 독공 증가 옵션은 사진에서 보시는 바와 같이 윗줄은 50Lv, 아랫줄은 30Lv 액티브 스킬 +1이 붙기 때문에


용도에 따라 타협하여 사용이 가능합니다.


보기 쉽게 표로 정리하면 다음과 같습니다.




해당 이중은 해주기만 해도 스펙에 따라 5,000~ 15,000의 버프력 상승량을 가져오기 때문에


'필수'​로 해주시기 바랍니다.


​3. 옵션 변환


옵션 변환과 관련한 기초적인 정보는 아래 링크에서 자세하게 해주셨습니다. 참고해주세요.


https://kaey.tistory.com/14


​제가 오늘 말씀 드릴 내용은 위의 옵션 변환표에서


추뎀, 크증뎀, 모공, 증뎀의 버프력 차이에 관련된 이야기 입니다.


맨 위의 링크에 소개 되어 있는 신화별 셋팅 표를 보시게 되면


특정 신화에서는 아예 50Lv 액티브나 30Lv 액티브에서만 사용하는 경우가 있습니다.

(ex - 집행자, 군마갈,...)

​이럴 경우에는 해당 세트가 빠진 곳에 효율 좋은 다른 에픽 셋트가 들어가는데요.


이때 옵션 변환을 공유하지 않고, 시로코 에픽도 따로 파밍해야합니다.


그렇게 된다면 스위칭 박스와 본템용 아이템의 옵션이 구분되어서 적용이 되어야 겠죠.


굉장히 머리 아픕니다만, 증폭 수치가 낮은 무자본, 투자를 많이 하고 싶지 않은 분들이라면


스위칭 박스 장비에는 '추가 데미지' 또는 '크리티컬 데미지 증가' 옵션을


아포를 사용하는 본템에는 '모든 공격력 증가' 옵션을 사용하시기 바랍니다.


이것만 기억하세요!


4. 오즈마 에픽 융합


사실 이게 오늘 글을 쓰게 된 본 목적 입니다.


여기 까지 오신 분들이라면 각 공략글 마다 느껴지는 위화감이 있을 겁니다.


바로 신화 마다 50Lv 액티브 스킬용 셋팅에 그림자 2 세트가 들어가기 때문이죠.


그럼 왜 그림자를 썼는지 한번 볼까요?



그림자 2세트의 옵션은 액티브 스킬 힘,지능 증가량 220에 스탯 190 가량입니다.


이는 기존에 아포용 2세트로 많이 사용하는 집행자보다 스탯을 190 가량 이득 보고 가는 셋팅이며,


가장 아포가 좋다는 무희5세트에서 조차, 5세트 옵션을 포기하고 무희 2,3 세트 그림자 2세트 옵션을 받는 것이 더 쌔기 때문입니다.


즉 그림자 2세트는 주력 셋팅들에서 스탯 190의 이득을 먹고 들어가는 것입니다. 아무런 손실도 없이요!


그런데, 이제 오즈마 에픽을 융합하는 단계에서는 확연하게 그 차이가 벌어집니다.




오즈마 에픽 융합 옵션을 보시게 되면 각 부위당 30Lv 액티브 스킬과 50Lv 액티브 스킬 옵션이 공존하고 있습니다.


이 옵션들은 가장 수치가 낮다고 평가 받는 베리아스에서도 가뿐히 아포 스탯 190이상의 성능을 내줍니다.


그렇기에 어깨 벨트 신발의 오즈마 에픽이 1개 이상(티아매트일 경우) 또는 2개 이상(그 외 오즈마 에픽들 베리아스 제외)


이라면 무조건! 그림자 에픽 이중을 풀고, 최대한 본템과 스위칭 장비의 차이는


무기와 신화부위 (상의 팔찌 귀걸이) 밖에 없도록 해주시기 바랍니다.


참고로 가장 안좋은 에픽으로 취급받는 선택의 기로 셋팅을 하고 있는 저의 귀여운 족제비 세라핌에서도


그림자 2셋을 채용하지 않는 것이 더 버프력이 좋습니다!


또한 증폭을 생각하시는 분들이라면 더더욱 비용적 측면에서라도 풀어주시기 바랍니다!


에픽까지의 이중은 나중에 오즈마 융합 에픽이 충분히 모였을 때 해도 됩니다.



6. 번외...


신화 스위칭이라는 것이 있습니다.


오늘 글의 목적상 복귀, 신규 유저분들에게는 매우 동떨어진 이야기일 것 같습니다.


하지만 이 내용 또한 이중에서는 빠지기 어려운 내용이기도 합니다.


몇몇 신화는 특정 스킬에만! 강화 되어 있는 경우가 있습니다.


고대의 술식 신화, 심연 신화, 군마갈, 영보, 시간 전쟁 신화 등의 경우에는


'50Lv 액티브 스킬' 에 특화된 옵션을 빵빵하게 들고 있으며


대자연 신화, 광란 신화, 집행자 신화, 트로피카 신화 등의 경우에는


'30Lv 액티브 스킬' 에 특화된 옵션을 빵빵하게 들고 있습니다.


이 두가지 옵션을 모두 받기 위한 작업이 바로 '신화 이중' 스위칭 입니다.


신화 아이템은 스위칭 박스와 본템 모두를 포함해 딱 1가지 밖에 장착할 수 없지만,


스위칭 박스에서 적용을 해제 하면, 위의 조건에 충족 하는 한 스위칭이 가능해집니다.


같은 부위라면 스위칭 박스만 비워도 되고,


다른 부위 ( 상의 대자연, 귀걸이 군마갈) 일 경우에는 신화가 아니지만 세트옵은 받는


노멀한 에픽을 먼저 껴서 본템 중 신화 아이템을 없애고


다른 신화를 그 다음에 장착하여 스킬을 사용하는 방식을 취할 수 있습니다.


세트가 완전히 다르다면, 위의 그림자 문제처럼 오즈마 에픽으로 인한 옵션 손실이 발생하기 때문에


주로 장착중인 세트 내에서 해결하는 방식입니다.


사이트에서의 버프력은 낮아지지만 실질적인 효율은 매우 좋기 때문에


제가 위에서 언급한 신화들이 각각 있다면 한번 고려해 보시는 것도 좋습니다.

(참고로 제 꼬홀도 집행자-고심로 이중을 통해 버프력을 15000가량 이득보고 있습니다.)


긴 글 봐주셔서 감사합니다. 모쪼록 세팅 선택에 도움이 되시길 바랍니다.



3줄 요약


1. 이중 잔향 무기 스위칭은 필수적으로 해주세요.

2. 시로코 에픽은 스위칭 하지 않는 것을 추천드립니다.

3. 오즈마 에픽이 나왔다면 에픽 이중 셋팅은 최대한 없애기 바랍니다.


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  • Lv110
  • 영롱한레이스
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 카인 끄덕끄덕

    모험단Lv.40 레이스헌병대

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.