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[듀얼리스트] 스파이럴 패치 이후의 듀란달 가이드(이중 쿨감) (23)

앞의 내용이 좀 깁니다..

앞쪽엔 듀란달의 딜링구조와 쿨감, 탈리스킬 3개에 대한 내용을 설명하고 있으니 스킵하셔도 무방하긴 합니다..

 

 

 

3/25 이후로 스파이럴이 A/S를 받게 되었습니다.

 

 

 

 

단순 등급 조정으로만 보이지만, 듀란달한테 있어서는 가장 필요했던 핵심패치라고 볼 수 있습니다.

이번 진 각성 패치의 핵심중의 핵심이라고 봐도 무방할듯 해요.

 

기존엔 다수의 듀란달 유저들이 미라지를 포함하고 트윈펀토/슈트롬/파동 중 1~2개는 꼭 챙겨가셨을거에요.

쿨감에 따라 쿨타임은 다르겠지만 거의 4~6초대 였을텐데 한두스킬이 그정도 쿨타임이면 모를까

미라지를 포함하게 되면 2~6초대의 스킬들을 5~6개씩 돌리게 되는데 이게 쿨타임들이 좀 일관성이 있으면 모르겠는데

스킬 쿨들이 너무 중구난방이라 스킬들을 돌리다가 꼬이기도 하고

라랜은 체공모션 때문에, 스월링은 너무 짧은 쿨때문에 그냥 아예 쿨마다 박는건 포기하게 되버리고

미라지는 캔슬을 위해, 외의 몇몇 스킬들은 묶어 쓴다고 쿨이 노는걸 감수하고도 일부러 남기기도 하고

거기에 시간끌기 패턴마저 나오게 되면 무큐기 비해 상당히 큰 손해를 보게 되는데 그렇다고 또 빼서 찍을만한건 딱히 안보이고

그런 상황이었는데.. 이번에 신스킬로 슈트롬 열화판인 스파이럴이 추가되기까지 하니.. 그냥 놀리는걸로 밖에 안보였죠

 

네오플도 이건 아니다 싶었는지 스월링의 렙제를 올리고 쿨, 딜을 올려버리는 거의 준 무큐기급으로 변경하는 패치를 하게 됩니다.

 

진각 이후로는 스포가 모자라서 미라지 + 파동 고정에 슈트롬/트윈펀토/(패치전)파이럴 3중 1개를 채용했을텐데

스파이럴이 조금 더 상급기로 패치가 되면서 슈트롬/트윈펀토/스파이럴(패치전) 이 포지션을 대체하게 되고

이젠 사실상 기본기는 미라지+파동 포함 4기본기 느낌으로 굴리고, 스파이럴은 무큐기 느낌으로 운영할수 있게되었습니다.

진짜 애매하게 부족했던 범위개선은 덤이구요

드디어 기본기쪽은 어느정도 정상화가 되었다고 봐도 무방할것 같아요.

 

그리고 최근에는 시로코픽까지 어느정도 완화가 되는 패치가 진행되면서, 이젠 시로코픽을 비교적 쉽게 선택할 수 있게 되었습니다.

듀란달은 구조만 놓고 보면 쿨감 혜택을 꽤 잘받는 직업중 하나입니다.

 

우선 듀란달의 하급기를 보게 되면 기존에는 중급기 쪽이 메리트가 너무 없기도 하고 스포도 모자라서 스포효율이 좋은 기본기들을 상당수 채용했습니다. 그러나 그만큼 기본기쪽의 쿨감 효율은 떨어지게 되죠. 최소한 미라지들은 로스가 생기더라도 쿨이 줄어들면 줄어들수록 연계가 편해진다는 장점이 있지만, 다른 기본기들 때문에 일정 이상의 쿨감을 챙기기엔 족쇄가 될 수 밖에 없었습니다.

 

중급기는 너무 부실해서.. 패스하도록 하고 바로 상급기로 넘어가도록 하겠습니다.

 

듀란달의 상급기, 그중에서도 탈리스킬 3종은(쿼드, 롤벌, 미스트플레어) 매우 고효율의 탈리스만 스킬들입니다.

실전에서 사용하게 되면 항상 압도적으로 무큐기 딜지분 1 2 3등을 차지하고 있고, 쿼드 롤벌은 구조개선까지 가지고 있는 매우 뛰어난 탈리스만들이에요. 듀란달의 메인딜링이며 듀란달의 딜을 이끌어가는 파워는 여기서 나온다고 보시면 됩니다.

그리고 쿨타임도 20~30초대라 쿨감효율도 꽤 받는 스킬들입니다.

 

그래서 기존 듀란달의 딜링 방식은 쿼드 롤벌 미플을 한사이클 굴리면, 그 20초 가까이 되는 공백을 기본기들로 메우는 식의 구조였습니다. 쿨감을 챙길수록 상급기 쿨이 빨리 돌아와서 확실히 강해지지만, 그 수의 기본기를 굴리기는 점점 버거워져서 가동률이 떨어지기 때문에 일정이상의 쿨감은 챙기기 힘들었습니다.

 

그래서 진각성에서 해결해주겠지 하고 기다린 진각성은 앞서 말한것처럼 그런쪽의 개선은 1도 없었고 오히려 기본기를 1개 더 추가하게 됩니다. 그리고 이 부분이 스파이럴 A/S 에서 상당부분 해결되게 됩니다.

 

그래서 이젠 어느정도 기본기 의존도가 떨어졌으니 기본기에 두고 있던 방향성을 탈리스킬쪽에 두고 빌드를 짜보았습니다.

 

 

 

우선 전제는 정자극 베이스에 먼동+암살급 쿨감입니다. 룬세팅에 따라 무희+먼동+수문장도 비슷하게 될겁니다.

 

 

스킬트리 입니다. 미라지쪽은 고효율의 스킬들이기 때문에 전부 마스터 해 줍니다.

그리고 다른 기본기들은 전부 버리고 스파이럴쪽만 채용하였습니다. 이중 쿨감이기 때문에 다른 기본기들은 실전에서 가동률이너무  안나옵니다. 삼일참월을 빼고 파동에 투자하는 트리가 조금이나마 더 쎄긴 하지만, 쿨이 너무 짧아지고 어차피 삼일쿨도 그렇게 길진 않아서 삼일쪽을 채용하는게 훨씬 더 메리트가 있다고 판단했습니다.

 

 

룬 탈리스만 세팅입니다. 딜증룬은 쿼드에 몰아주면서 '벌컨, 쿼드 쿨을 같게' 맞추는게 핵심입니다.

 

 

 

쿼드 롤벌 쿨은 대충 10초 정도가 가장 적당한것 같습니다. 그리고 그게 거의 한계일거에요.

그리고 못해도 12초대는 맞춰 주셔야 40초기준 쿼드 롤벌이 4번 들어갈 수 있습니다.

 

미플을 내려오는데 사용하기 힘들어져서 운영이 기존에 비해 조금 까다로워졌습니다.

쿼드 롤벌을 무슨일이 있어도 쿨마다 돌리는게 핵심이고 딱히 팁은 없는것같아요

 

미라지는 무리해서 굴릴 필요 없이 캔슬기 느낌으로 쓰시되 씨커만 조금 의식해서 자주 써주시면 될 것 같습니다.

스파이럴 쿼드 롤벌, 뇌격 쿼드 롤벌로 묶어서 쓰시면 편할겁니다.

 

 

https://youtu.be/1H7wyVgLxKI

동영상 영역입니다.

 

 

25초 가동 영상입니다. 

여기서 쿨 도는대로 적당해 이어나가면 큰 변경 없이 40초 빌드로도 사용할 수 있습니다.

 

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  • Lv110
  • 담청색
  • 진(眞) 레인저 프레이 치키치카

    모험단Lv.41 접어주마

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