※ 정신 자극의 비약 O, 추가 쿨타임 감소 X 상태 기준입니다.
※ %/쿨은 TP 마스터, 정신 자극의 비약 복용 전 원래 쿨타임 기준입니다.
※ 계수는 TP 마스터, 스증 전체 적용 기준입니다.
1. 미라지 스킬
스윌링 스피어 / 그라운드 씨커 / 라이징 랜서
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스윌링 스피어 |
그라운드 씨커 |
라이징 랜서 |
쿨타임 |
3.5초 |
4.2초 |
5.6초 |
계수 |
130,256 |
158,760 |
218,178 |
%/쿨 |
29,944 |
30,414 |
31,347 |
소모 SP | 690 | 645 | 615 |
미라지류 스킬들은 전원 마스터를 권장합니다. SP 소모도 적으며 동시에 TP가 미라지 강화로 통합되어 있어서 SP, TP 효율이 매우 높습니다.
2. 기타 기본기
트윈 펀토 / 슈트롬 / 파동연환창 / 스파이럴 웨이브
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트윈 펀토 |
슈트롬 |
파동연환창 |
스파이럴 웨이브 |
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쿨타임 |
4.9초 |
6.3초 |
6.3초 |
10.4초 |
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계수 |
216,681 |
257,667 |
277,337 |
408,130 |
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%/쿨 |
35,580 |
32,908 |
35,420 |
31,274 |
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소모 SP | 860 | 1,025 |
1,140 |
1080 |
장점 |
%/쿨 높음 SP 소모 적음 |
적당한 쿨타임 적당한 SP 소모 |
높은 계수 %/쿨 높음 적당한 쿨타임 |
가장 높은 계수 몹몰이로 인한 잔몹 처리 넓은 범위 |
단점 |
지나치게 짧은 쿨타임 낮은 단발 계수 |
전진 판정 긴 채널링 낮은 %/쿨 |
돌진 판정 높은 SP 소모 |
낮은 %/쿨 낮은 %/쿨 긴 채널링 |
기본기가 쿨타임이 지나치게 짧다는 건 요즘 메타에서는 장점이 아닙니다. 오히려 스킬 쿨타임은 완전히 회복되었는데 채널링 / 보스 패턴 회피 / 몬스터 무적 등으로 인해 스킬을 쓸 수 없는 상황이 자주 일어날 수 있기에 단점이 될 수 있습니다.
이 중에서 적으면 1개, 많으면 2개 마스터를 권장합니다. 저는 파동연환창과 슈트롬을 찍었습니다.
3/25 패치로 스파이럴 웨이브가 35제 스킬로 조정되었습니다. 덕분에 듀얼리스트는 진각성기 채널링 동안 쿨로스가 일어나지 않는 기본기를 하나 갖게 되었습니다. 덕분에 듀얼리스트의 쿨타임 감소 아이템 효율도 증가하고, 실질 딜도 상승할 것으로 보입니다.
저는 현재 파동연환창과 스파이럴 웨이브에 SP를 투자했습니다.
6번째 오던 감사합니다.
+
최대한 완곡하게 표현하긴 했지만, 스파이럴 웨이브는 기본기에 있으면 안 되는 단점을 전부 갖춘 완전체 기본기라고 생각하고 있습니다.
++
3/25 패치로 스파이럴 웨이브가 35제 스킬로 올라간다고 합니다. 그에 따라 쿨타임과 공격력이 조정된다고 하니, 오히려 기본기 중 위상이 독보적으로 올라갈 것으로 보입니다.
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