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[사령술사] 사령 진각 리뷰 및 분석 (57)

  • ㅁㅊ 프레이
  • 2020.10.26 22:04 52,829

 

 

사령술사 진각성이 나왔습니다. (일러 맘에 드네요)

 

패치 내용 보면서 하나씩 확인해보겠습니다.

 

 

 

사령술사

 * 다음 버프/패시브의 기능이 변경됩니다.

  - ​흑마법서 : 망자의 혼
​     ㄴ ​​니콜라스 강령을 제외한 사령술사의 모든 스킬 공격력이 증가하며, 망자의 집념 크기가 증가합니다.
​         ㄴ ​​​1레벨 습득 시 스킬 공격력 증가율 : 20%
​             ㄴ ​​​레벨 당 스킬 공격력 증가율 : 1.5%
​         ㄴ ​망자의 집념 크기 증가율 : 45%


우선 흑마법서의 변경 사항입니다.


기존 옵션을 먼저 말씀드리자면

야행혼 25%+2.5n%
망자의원한 25%+n%
리빙데드 10%+2n%
망자의집념 20%+n%
좀비강령 30%+6n%

딜 증가옵션이었습니다.

여기서 전체 스킬 스증으로 변경되고 레벨당 증가폭이 1.5퍼 증가되었습니다.

그리고 원래 흑마법서에는 망자의 집념, 망자의 원한 범위증가가 있었는데 망자의 집념은 설명이 남았지만 망자의 원한 설명이 누락되었습니다. 하지만 기존 흑마법서처럼 망자의 원한 범위증가도 그대로 적용되고 있습니다.

다만 야행혼에 변경이 좀 생겼는데, 기존에는 해당 수치만큼의 추가딜로 들어갔지만 이제는 합산되어서 들어갑니다. 즉 다단히트 수가 절반이 되었습니다.

그리고 이 변경사항때문에 해당스킬들은 상향폭이 따로 적혀 있게됐습니다.

또한 니콜라스는 흑마법서를 안받아서 이번 진각때 패시브까지 계산해도 유일하게 너프먹은 스킬이 되었습니다.

그리고 버그가 하나 있는데, 표기 스증 수치가 1.5퍼씩 증가되서 21.5, 23, 24.5 가 아닌 22, 23, 25 이런식으로 반올림합니다. 아마 기존 야행혼의 표기 방식때문에 생긴듯 한데, 이부분은 표기 개선 부탁드립니다.




  - ​​​발라크르의 맹약
​     ㄴ ​​사령술사의 모든 스킬 공격력이 증가합니다.
​         ㄴ ​​​​1레벨 습득 시 스킬 공격력 증가율 : 40%
​             ㄴ ​​​​레벨 당 스킬 공격력 증가율 : 2%


발라크르의 맹약 변경은 발라크르 강령 및 살육난무 암격권 강격도 맹약이 적용되게 되었습니다. 진짜 필요한 개선 사항 중에 하나가 개선 되었죠.



  - ​언홀리 마스터리
​     ㄴ ​​다크 소울, 커스 스피어 공격력 증가율이 변경됩니다.
​         ㄴ ​1레벨 습득 시 다크 소울, 커스 스피어 공격력 증가율 : 33%
​             ㄴ ​​​​​​​레벨 당 다크 소울, 커스 스피어 공격력 증가율 : 2%


언홀리 마스터리의 경우 다크소울 커스스피어가 마스터기준 기존에는 82퍼 증가였습니다.

하지만 이제는 53퍼로 줄었죠

이것으로 인해 다크소울과 커스스피어는 16% 하향 받은것과 마찬가지이지만 언홀리 마스터리의 레벨링 효율이 약간 늘어났습니다.

그리고 하향도 흑마법서의 스증때문에 하향은 아닙니다.




 * 완드 마스터리
​  - ​신규 스킬 완드 마스터리가 추가됩니다.
​  - ​완드 착용 시 팬텀스트롬, 발라크르 현신, 태초의 공포 : 모로스 스킬을 제외한 스킬은 무기로 인한 쿨타임 증감효과를 적용받지 않습니다.
​  - ​완드 착용 시 캐스팅속도가 30% 증가합니다.
​  - ​사령술사 전직 시 자동으로 습득합니다.

이것 또한 구조 개선 사항입니다.

사령술사는 캐속때문에 아바타 머리 모자에도 캐속을 사용하는 거의 유일한 마딜이었습니다. 이번에 캐속 30프로를 받게되었고, 완드의 쿨타임 10퍼 증가 페널티 또한 각성기를 제외하고 안받게 되었습니다. 쿨타임 차이때문에 단검이 생각보다 유용했던게 격차가 벌어지게 되었죠.



 * 다크 소울 강화(TP)
​  - ​기존 기능이 삭제되고, 레벨 당 공격력 8% 증가 옵션으로 변경됩니다.


다크소울 강화의 경우 기존에 레벨당 10n% 확률로 16n% 데미지 증가한 블랙소울 발사라는 기이한 효과였고 tp5레벨 이전에는 tp 효율이 매우 떨어지기도 했습니다. 이제 정상이 되었죠.



 * 커스 스피어
​  - ​공격력이 11.6% 증가합니다.

커스스피어의 경우 딜이 올랐지만 그래도 다른 기본기에 비해 약해서 밀리는건 여전합니다.




 * 니콜라스 강령
​  - ​니콜라스의 일부 상태 이상에 대한 저항력이 증가합니다.

이 부분은 현재 어느 상태인지 확인이 필요합니다.

제보 부탁드립니다.




 * 복종하는 사령
​  - ​근접 전투 태세 명령시 흑사진 스킬의 유지시간 증가 기능이 삭제됩니다.

근접전투 태세는 흑사진의 유지시간이 복종하는 사령 레벨에 따라 증가했었습니다. 그부분이 삭제되었습니다만, 애초에 근접 전투태세 자체를 안쓰기 때문에 딱히 의미 없습니다.


 * 좀비 강령
​  - ​공격력이 32.2% 증가합니다.
​  - ​던전에서 좀비의 HP 및 방어력이 플레이어의 HP와 방어력에 영향을 받도록 변경됩니다.
​  - ​흑마법서 : 망자의 혼 스킬 습득 시 발생하는 붉은색 강화 이펙트가 삭제됩니다.

흑마법서 변경에 따른 보상 패치입니다. 실질적으로 딜이 많이 올랐고, 진각패까지 받으면서 니콜라스가 아닌 사령술사 직접 사용스킬이 되었고, 가장 문제가 되었던 생존력 관련도 해결 되었으며, 이 스킬이 딜 자체는 야행혼 망자의원한 급으로 괜찮았던 스킬이라 이제는 사용할 여지가 생겼습니다.


 * 흑사진
​  - ​공격력이 18.7% 증가합니다.

흑사진 공격력이 많이 올라서 이번 상향폭이 총 42%정도입니다. 다크소울의 딜로스 부담이나 좀비강령의 ai를 못믿으면 채용해볼만한 정도가 되었습니다. 퍼/쿨은 tp0 기준 야행혼보다 조금 높습니다.



 * 망자의 원한
​  - ​공격력이 18.5% 증가합니다.


망자의 원한의 경우 흑마법서 변경때문에 다른 스킬에 비해 상향폭이 좀 적습니다. 그래도 기본기로서의 성능은 매우 좋고 한번 타격시 후속타 확정때문에 맞추기도 쉬워서 매우 좋은스킬입니다.



 * 야행혼
​  - ​공격력이 5% 증가합니다.

이번 패치중에 가장 아쉬운 스킬이라고 생각됩니다. 공격력 상승폭이 낮아서 위의 좀비강령보다 채용가치가 떨어졌습니다.

심지어 짤딜때는 풀히트를 못하는 경우도 많고, 지연 폭발시 딜 증가나 저주걸린 적 딜 증가 같은 조건부와 관련된 내용도 없고요.

이대로 넘어오면 우선순위가 떨어질듯 싶습니다.



 * 학살의 발라크르 강령
​  - ​​​​공격력이 37.5% 감소합니다.​​
​  - ​안개 뿜기 조작이 삭제됩니다.
​  - ​학살의 발라크르 강령 소환 후 3번째 기본공격이 안개 뿜기로 변경됩니다.
​  - ​다음 스킬이 별도의 액티브 스킬로 분리됩니다. (습득 SP 0)
​    ㄴ ​살육난무
​    ㄴ ​강격
​    ㄴ ​암격권
​       ㄴ ​별도의 액티브 스킬로 분리됨에 따라, 쿨타임 감소 및 초기화 효과를 적용받도록 변경됩니다.

발라크르 구조개선입니다. 안개뿜기를 더이상 커맨드를 안해도 되고, 암격권, 강격, 살육난무가 드디어 쿨타임 감소 효과를 받습니다. 표기상으로 공격력이 37.5퍼 감소라고 되어있지만, 발라크르 맹약과 흑마법서 때문에 실질적인 상향폭은 5퍼입니다.

다만 현재 퍼섭에 버그가 발견되었습니다. 살육난무, 강격, 암격권이 쿨타임 감소 옵션을 다 받는데 정작 단검의 쿨타임 감소 효과를 안받고 있습니다. 다른 스킬은 단검 쿨감이 적용되지만 이 3가지만 못받는걸로 봐선 버그입니다.


움짤을 보시면 기존 평타의 1타 + 2타 + 안개뿜기 형식으로 되어있습니다. 개인적으로는 2타가 그냥 손등치기였으면 좋겠네요. 그리고 다행히도 캐속이 높아도 평타가 씹히거나 하지는 않습니다. 또한 기존 커맨드 그대로 암격권 강격 살육난무 사용 가능하고, 암격권과 강격 스킬을 안찍어놓고 안쓰게 하는 방법도 이제 가능합니다.


이렇게하면 암격권이나 강격이 안나가서 더 매끄럽게 플레이가 가능합니다.



 * 발라크르의 야망
​  - ​암격권 시전 중 캔슬하여 발라크르의 야망 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제됩니다.
​  - ​학살의 발라크르 강령 시전 후, 기본 공격 도중 캔슬하여 발라크르의 야망 스킬을 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다.

야망을 평타캔슬해서 사용가능하게 해주었고, 암격권캔슬 야망도 되게 해줬습니다. 하지만 암격권 자체를 안쓰기도 하고, 야망을 캔슬로 쓰면 안뿜이랑 평타가 씹혀서 굳이 이런 방식으로 쓸 이유는 없습니다.



 * 기요틴
​  - ​강격 혹은 안개뿜기 시전 중 캔슬하여 기요틴 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제됩니다.
​  - ​학살의 발라크르 강령 시전 후, 기본 공격 도중 캔슬하여 기요틴 스킬을 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다.

기요틴은 강격이나 안뿜도중에 캔슬이 가능했던걸 기본 평타도중에도 가능하게 변경되었습니다. 거기에 추가적으로 캔슬 기요틴 써도 1타가 증발하지 않게 되었으나 야망과 같은 이유로 굳이 이렇게 쓸 이유가 없습니다.



 * 리빙데드
​  - ​공격력이 5.9% 증가합니다.
​  - ​흑마법서 : 망자의 혼 스킬 습득 시 발생하는 붉은색 강화 이펙트가 삭제됩니다.

리빙데드는 단순히 딜 약간 증가가 끝이고, 선딜 개선이 없습니다. 이부분은 좀 아쉽지만, 그래도 95제 스킬때문에 적중률이 높아질것으로 보여서 그나마 다행입니다. 그래도 선딜은 줄여줬으면 좋겠네요.


 * 팬텀스트롬
​  - ​공격력이 6.6% 증가합니다.

2각보다 1각의 상향폭이 더 크네요. 1각과 2각의 선택은 진각성기 항목에서 다루겠습니다.


 * 망자의 집념

​  - 공격력이 21.8% 증가합니다.​

 

망자의 집념은 딜 증가가 꽤 이루어졌습니다. 안그래도 주력기라서 좋은 상향입니다.

 

 

 * 버그 수정​

​​  - ​좀비 강령 스킬 시전 시 폭발 공격 범위가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.

  

 패스

 

眞 각성 - 진(眞) 사령술사

 * 95레벨 - 아케론의 열쇠

​  - ​진(眞) 사령술사의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 던전 입장 시 학살의 발라크르 강령 스킬이 자동으로 시전되며 일부 스킬에 부가 효과가 부여됩니다.

​    ㄴ ​다크 소울

   ​    ㄴ ​충전 조작이 삭제됩니다.

   ​    ㄴ ​​충전 시 공격력 증가 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다.

   ​    ㄴ ​​다단히트 공격이 주변의 적들을 공격하도록 변경되며, 마지막 폭발 공격이 삭제됩니다.

       ​    ㄴ ​​총 공격력은 원 공격력 합계와 동일합니다.

​    ㄴ ​좀비 강령

   ​    ㄴ ​​사령술사가 직접 소환합니다.

 

 

다크소울이 크게 바뀌었습니다. 이것또한 구조개선 사항인데, 다크소울을 사용하는데 가장 큰 문제였던 충전이 사라졌습니다. 게다가 다크소울의 이펙트도 바뀌었습니다.

 

 

기존의 다크소울이

 

 

요렇게 변했습니다. 히트수는 3회가 들어가게되고요.

 

덕분에 다크소울의 채용 가능성이 열렸습니다. 하지만 다크소울의 쿨타임은 3.5초라서 쿨을 진짜 빡빡하게 돌려줘야 그 값어치를 보입니다. 쿨이 조금이라도 놀면 딜로스가 나버려서 사실상 다크소울 채용 시 운용난이도가 대폭 올라갑니다.

 

좀비강령은 그냥 니콜라스에서 사령 본인이 소환하는게 끝입니다. 니콜라스가 채널링 안하고 안뿜캔용으로 사용할 수 있게되었죠.

 

그리고 발라크르가 입장시 자동 시전 되는데, 이거 관련해서 개선 요구사항이 있습니다.

 

현재 발라크르의 공격은 시로코레이드의 길리의 영혼 분리 패턴 (다른 캐릭들어가는 패턴)때 공격으로 머리를 밀어내는 패턴이 있는데, 발라크르의 공격은 안밀립니다. 발라크르를 온오프가 가능하게 해주시고 공격이 안들어가는 버그도 수정부탁드립니다.

 

그리고 발라크르 시전시 음성이 변경되었습니다.

 

https://youtu.be/v4tNmSfX508

동영상 영역입니다.

 

 

기존에는 "에이션트 로드" 라고 했지만 이제는 "발라크르" 또는 "이리 오너라(?)" 라고 나옵니다. 하지만 발라크르를 직접 사용하면 기존의 음성이 다시 나옵니다. (뭐지...?)

 

 

 

 * 95레벨 - 코쿤 오브 언데드

​  - ​원념과 살덩이가 뒤엉킨 불사자들을 소환하여 범위 내 적들을 가둔 뒤 고치가 됩니다.

​  - ​고치 생성 후 범위 내 적들은 영혼상태가 됩니다.

​  - ​영혼상태의 적들은 사령술사의 공격에 영향 받지 않습니다.

​    ㄴ 사령술사는 고치를 공격할 수 있으며, 고치가 입은 피해는 영혼상태의 적들에게 공유됩니다.

​    ㄴ 파티원에게는 적용되지 않습니다.

​  - ​고치는 매 시간 팽창하며, 최대 팽창 이후 폭발하며 피해를 입힙니다.

​  - ​스킬 키 재입력시 즉시 폭발합니다.

 

제가 공지보고 가장 궁금했던 내용입니다.

 

https://youtu.be/KLYrGJnH1iU

동영상 영역입니다.

 

 

우선 몹의 타격 판정이 강제로 고치로 변경됩니다. 그 대신 몹을 직접 공격해도 안맞지만요.

 

그리고 파티원과의 상호작용을 확인해봤습니다만, 오로지 사령만 타격 판정이 바뀌고 다른 파티원은 해당 몹을 때려야되요.

 

사령술사 두명이서 해도 자기 자신의 코쿤만 타격가능합니다. 그냥 타점 개선으로 보시면 됩니다.

 

다만 리빙데드와의 연계가 매우 좋기 때문에 활용을 잘해야됩니다. 또한 지속시간이 4.5초동안이나 타점이 고정되기 때문에 매우 좋습니다.

 

그리고 니콜라스가 무적상태의 적이 아닌 코쿤에 제대로 어그로가 가기 때문에 이 부분은 걱정 안하셔도 됩니다.

 

만약 코쿤 범위 밖으로 몹이 나가면 코쿤이 아닌 몹을 때려야됩니다. 그리고 코쿤 밖으로 나갔다가 돌아와도 몹을 때려야합니다. 이부분은 은근 신경 쓰이겠네요. 특히 레스테라던지 레스테라던지...

 

 

 

 

 * 100레벨 - 태초의 공포 : 모로스

​  - ​진(眞) 사령술사가 아케론의 열쇠를 휘둘러 공포의 신, 모로스를 강림시키는 의식을 시작합니다.

​  - ​의식의 방진을 알아본 발라크르와 니콜라스는 당황하여 물러납니다.

​  - ​제단으로부터 거대한 모로스의 열쇠가 소환되며 어둠속에서 모로스가 모습을 드러냅니다.

​  - ​강림한 모로스는 사령술사를 매개로 제단에 자신의 열쇠를 꼽아 일대에 공포의 힘을 선사합니다.

​  - ​​모로스가 떠난 뒤, 니콜라스와 발라크르는 재소환됩니다.​

 

 

https://youtu.be/1F1bOM7aToQ

동영상 영역입니다.

 

 

 

 

현재 진각기 중에 베가본드와 리디머를 제외한 유일한 단타기 진각기입니다. 모로스는 던파 세계관 중에 우시르와 같은 신으로 알고 있습니다.

 

우선 1각을 버리느냐 2각을 버리느냐에 대한 내용인데, 이게 2각 사용후 진각성기 사용이 가능해서 1각을 버리는걸 저는 추천드리고 싶습니다. 하지만 수치관련은 본섭을 와봐야 알기 때문에 그때 되야 확실하게 결정할듯 싶네요. 채널링 시간은 약 6.5 초로 추정되고, 이 스킬 사용 도중에는 리빙데드도 못쓰며 (미리 깔아두는건 가능) 니콜라스도 모로스에게서 도망가버려서 니콜 방생딜또한 없어지게 됩니다.

 

그리고 니콜라스가 없을때 시전하고 끝나면 니콜라스가 소환되어있습니다. 이건 그냥 니콜라스 없을때는 니콜라스 그대로 없게 해주는게 좋지 않을까 싶네요. 특별히 이유가 있으니 소환해제 했을껀데 갑자기 생기는건 좀 그렇습니다.

 

 

 

 

https://youtu.be/U-9_CJ75vIo

동영상 영역입니다.

 

 

 

계시의 밤 솔플 영상인데 지금 진각 바뀌고 안뿜이랑 좀비강령도 바뀐거 써보고 다크소울도 다시쓰고 이러다보니 정신없어서 제대로된 컨이 없습니다. 그냥 스킬 어떤지만 보세용. (하지만 버그엔딩)

 

한번 돌아본결과로서는, 저는 이거 적응하는데 시간 좀 걸릴거 같습니다. 11년 동안 사령술사를 하면서 안뿜을 쓰고 좀비강령은 버려지고 다크소울도 다시 쓰니 적응 안되서 지금 컨트롤이 많이 꼬이네요.

 

https://youtu.be/Pmwbw3eWmkE

동영상 영역입니다.

 

 

 

 퍼섭에서 25초 촬영본입니다.

 

4살의 5닼소 9안뿜 들어갔습니다. 지금 이거 말고도 다른 빌드 구상중입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

일단 개인적인 평가는 구조개선 계속 요청한거에서 꽤 많이 들어준것과 딜 증가폭에 대해 만족스럽습니다. 퍼섭부터 제대로 된 패치를 받은게 2각 패치 이후 처음인거 같네요.

 

하지만 일부 큰 문제점은 그대로인건 개선이 되었으면 좋겠습니다. 발라크르 티피 롤백 문제랑 (2년전 발라크르 티피 패치 관련된 내용), 흡기 분기암경파가 진짜 무쓸모인것입니다. 심지어 흡기 분기는 이번에 흑마법서 상향 받은거 말곤 내용 자체도 없어요.

 

그리고 이제 애니 컷신만 잘 받았으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

추가적으로 탈리스만의 경우 기존처럼 살의 응어리는 무조건 사용해야되고, 위압이 나머지중에 제일 났고 추억거리가 그나마 비교 대상인건 변함 없습니다. 플티 엠블도 맹약 그대로에 상의 옵션도 언홀리 마스터리 그대로고요. 쿨감 효율도 조금 더 늘었고, 록시 효율도 늘어났고, 로도스 효율이 조금 감소되었습니다. 이부분만 신경쓰시면 될거 같습니다.

 

 

 

 

 

 

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추가적인 건의사항 있습니다.

 

딜표에서 살육난무 암격권 강격을 발라크르에서 분리시켜주시고,

 

진각기 끝나고 사령은 움직이며 어손 망원 같은거 쓰는데 발라크르는 1초정도 더 있어야 공격 가능합니다. 이 1초좀 없애주세요.

 

 

 

 

추가적으로 니콜라스가 흡기 분기 같은거 쓰는도중에 진각기 쓰면 홀딩이 풀리고 니콜라스가 사라집니다. 니콜라스가 스킬은 다 쓰고 돌아가게 해주세요.

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  • Lv110
  • ㅁㅊ
  • 진(眞) 사령술사 프레이 우웅

    모험단Lv.40 Thanatos

오던 12회
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