Dungeon & Fighter

커뮤니티

[인파이터] [더킹트리 채택유저 한정] 인파이터 더킹 바디블로 활용 짤팁 (40)

인파 진각한지 오래되서 아는사람 많겠지만

이번 100제 바디블로에 대해서 한번 살펴봤다.

 

좀 허전하지만 깊게 연구해봤으니 재미로도 봐주시면 감사요

 

가끔이지만 팁같은거 발견할때 자주 글 수정할겁니다.

 

 

준비물 :

 

바디블로 M

더킹 M

스웨이 M

홀리카운터 M

금손 M (저도 준비못함)

 

용어 설명

*드라이아웃 : 인파 스킬캔슬 할수있는 패시브스킬 (충전식 / 최대충전 1회)

 

 

설명에 앞서 본인스펙 +컨트롤은 그냥 초보인파지만 (심지어 레이드 한번도 안보냄)

스킬의 활용이나 특징정도는 수련방에서 하루종일 몇시간 너무 굴린탓인지 조금은 아는정도

 

▼​명함

 

간단하게 움짤로 25초딜 하는짓을 봐보자

본인은 현재 더킹어택 3종류 전부 tp까지 채택했다.

 

저 25초는 실전이 아닌 그냥 쿨 사이클 연습용

실전이라면 스킬트리를 바꾸거나 사용빈도를 1회씩 살짝 낮추는정도로 할 생각

 

 

개틀링펀치, 초핑, 머신건잽, 사이드, 고져스 전부 뺐다.

 

참고로 더킹 스웨이 커맨드는

더킹 C (스킬키/ 기존Z키. 키 바꿨음)

스웨이 Space

사용중

 

 

 

더킹 바디블로의 장단점

 

장점 :

1. 3각 패시브의 효과로 타격 후 즉시 더킹 또는 스웨이로 캔슬 가능하다.

2. 채널링이 길지 않다.

3. 단타 스킬이라 타격점만 맞으면 온전히 데미지가 들어간다.

4. 쿨타임이 짧아 중간중간 기본기로 넣기 매우 좋고 데미지도 준수하다. (지속딜)

5. 레벨을 올릴수록 홀리카운터 데미지도 같이 늘어난다.

 

단점 : 

1. 손이 바쁘다.

2. 범위가 좁아 살짝 빗나가면 데미지가 안들어간다. 그로인해 후 딜레이는 없지만 3각 패시브의 효과도 못받는다.

3. 실수없이 계속 사용하려면 고도의 숙련이 필요하다.

 

 

 

 

 

바디블로 활용을 알아보기 전에...

 

인파이터 더킹 시리즈 목록을 보자.

 

[더킹시리즈류]

 더킹 어퍼

 더킹 스트레이트

 더킹 바디블로

 초핑 해머 (tp 분리)

 

[더킹/스웨이 도중 사용 가능스킬]

 코크 스크류 블로우

 아토믹 쵸퍼

 데몰리션 펀치

 

 

더킹시리즈 스킬

어퍼, 스트레이트 바디블로 또 초핑해머가 있다.

위 3개 스킬의 쿨타임은 대략 3.5초, 초핑은 6초다.

 

인파이터의 기본중의 기본되는 기본기다.

손을 포함한 효율문제로 안쓰는 사람이 많지만.

 

이 스킬들은 더킹, 스웨이 도중에만 사용할 수 있으며

중립상태(아무것도 안하는 상태) 에서는 사용이 불가능하다. 

 

 

이 외에 더킹 스웨이 도중 사용 가능한 스킬들로는

코크 스크류 블로우, 아토믹 쵸퍼, 데몰리션 펀치다.

 

▼​움짤-더킹/스웨이 중간에 사용가능한 스킬들 (움짤엔 안나왔지만 스웨이 후에도 가능)

 

 

공통점은 무큐기. 셋다 중립상태에서도 사용 가능하다.

 

 

 

 

사람들이 주로 택하는 인파이터 스킬트리로는

무큐기 스킬트리다.

 

바디블로를 포함한 더킹시리즈를 빼고 개틀링 펀치, 초핑해머, 머신건 잽, 고저스 중에 투자한 스킬트리.

 

더킹 스킬트리의 경우는

바디블로 스트레이트 초핑해머 중 한두개 택하는 스킬트리. 더 나아가선 어퍼도 택이 가능하다.

주로 더킹트리 가는 사람들은 바디블로를 택함.

 

본인처럼 단순 재미로 어퍼, 스트레이트, 바디블로를 마스터하고 tp까지 주는 경우도 있겠지만

이렇게 한 사람은 실제로도 못봤고 랭커중에서도 없음( 몇몇 직접찾아봄 )

스트레이트까진 채택한 사람 봤어도 어퍼까지 채택한 사람은 본적이 없음 

 

 

 

 

 

 

더킹 시리즈 활용으로 무엇이 있을까?

 

 

▼​회피기 (고수들은 진짜 빠르다)

 

 

 

 

 

▼​이동기 (사실상 홀카이동은 몰라도 덕스무빙은 실전에선 잘 안쓴다 함)

 

 

이 외에도 퀵패리를 이용한 아슬아슬한 회피도 있고(고도의 숙련이 필요/움짤없음)

그외에 결투장에서는 기본중의 기본인만큼 무궁무진하게 쓰이기도 한다.

 

참고로 결투장은 심리전이 반 이상이기 때문에 인파 덬스 컨트롤을 진짜 잘하건 그냥 못하건간에 

심리전에 지면 그냥 져버린다.

 

 

 

 

 

 

 

더킹 바디블로의 활용

 

특징 :

100렙 3각 패시브를 통해 바디블로 더킹스웨이 캔슬을 응용할수있다.

 

3각 패시브 효과중

더킹 바디블로 스킬을 적중했을 경우 후딜레이 없이 더킹/스웨이로 바로 캔슬가능 한다고 한다.

이를 이용해 스킬을 쓴다.

 

보통은 덬스 중 사용가능한 스킬을 쓰겠지만 만약 그 스킬들이 다 쿨타임중이라면

이 방법을 쓰면 좋다!

 

점프키를 이용한 바디블로 후 더킹/스웨이 시전 후 즉시 캔슬. 

▼​바디블로 캔슬 기본기★★★★★글의 핵심

 

더킹 - 바디블로 - 스웨이 - 즉시캔슬(점프키)

 

키보드로 설명하면

더킹 Z

스웨이 A

바디블로 S

점프(캔슬) C

 

ZS  이후 타격되면 즉시 AC​  연속 입력​

(ZS - AC 입력)

 

주의!

* 바디블로 타격을 맞춰야 더킹스웨이로 캔슬 가능,

못맞추면 더킹 스웨이로 캔슬 불가능

 

 

▼​ 기본기 활용

 

더킹 - 바디블로 - 스웨이 - 즉시캔슬 - 허리케인

 

움짤을 보면 드라이아웃이 사용되지 않는것을 볼수있다.​

 

키보드로 설명하면

더킹 Z 키

스웨이 A 키

바디블로 S 키

점프(캔슬) C 키

허리케인 Q 키​

 

 

ZS  이후 타격되면 즉시 ACQ  연속 입력

(ZS - ACQ​)

 

 

 

 

 

3패시브 이용한 바디블로 후 더킹 스웨이를 통하지 않는다면?

예시

 

▼드라이아웃 사용

 

​더킹 - 바디블로 - ​핵펀치(드라이아웃)

 

키보드로 설명하면

더킹 Z 키

스웨이 A 키

바디블로 S 키

점프(캔슬) C 키
핵펀치 H 키​

 

ZSH  연속입력

 

 

▼​미사용 (캔슬활용)

 

더킹 - 바디블로 - 스웨이 - 즉시캔슬 - ​핵펀치​

 

ZS - ACH  입력​

 

미세한 몇초정도는 차이 나겠지만 드라이아웃 안쓴다는게 그래도 크다.

 

물론 중간 스킬캔슬 안되는 핵펀치로 쓰면 좀 의미 없을수도 있겠지만

(라스트 인파이팅 무기로 인한 드라이아웃 쿨타임 감소가 큼)

 

'바디블로 - 허리케인 - 캔슬 2각' 순서로 쓰면 좋다.

 

 

 

 

▼​또한 바디블로를 회피기+짤딜로도 사용할수 있다.

 

스웨이 - 바디블로 - 더킹 (타격 즉시 더킹)

 

키보드로 설명하면

더킹 Z 키

스웨이 A 키

바디블로 S 키

점프(캔슬) C 키

 

AS - Z 입력

 

 

▼​스킬 사용후 회피 +바디블로

 

헤븐 - 스웨이 - 바디블로 - 더킹

 

 

▼​상중하

 

 

 

 

▼​스웨이 후 바디블로 뿐만 아니라 더킹 후 바디블로로 회피가 가능하다. 

 

 

 

 

 

 

그러므로

더킹/스웨이를 이용해 바디블로 드라이아웃 소모 없이 캔슬할수 있다.

 

▼​응용 콤보로는

 

헤븐 - 더킹 - 바디블로 - 스웨이 - 쵸퍼 - 데몰(드라이아웃)

 

 

 

▼​드라이아웃 소모없이 위에서 설명했던 3각 패시브를 이용한 바디블로 캔슬 기본기를 추가하면 

 첫타 바디블로 후 드라이아웃 소모 없이 즉시 스킬을 사용할수 있다.

 

더킹 - 바디블로 - 스웨이 - 캔슬 - 헤븐 - 스웨이 - 코크 - 더킹 - 바디블로 - 스웨이 - 쵸퍼 - 데몰(드라이아웃)​

 

움짤을 보면 첫타 바디블로 꽃고 즉시 캔슬 후 

헤븐리를 드라이아웃 소모없이 사용하는것을 볼수있다.

 

 

 

결론적으론


이 방법을 사용할경우


손이 혹사되지만


상관없다면 



재밌게 즐길 수 있다!


 

 

FM자세 몇개만 찍을려고 동영상을 몇십개나 찍어버린거 보면

저는 아직 연습부족을 깨닫고

오늘부로 배빵 10000회 특훈하러갑니다...​ 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그럼 즐던요~

38
!
  • Lv110
  • 밧또루메이지
  • 진(眞) 배틀메이지 힐더 밧또루노기루도

    모험단Lv.40 보ㅡ켄단

오던 11회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.