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[공통] 비트 앤 파이터 정보모음 (63)

꼭 죽어도 안보는 사람들이 있는데 손해보기 싫으면 항상 도움말부터 보고 시작한다

 

중요한 내용은 빨간색 밑줄 참조

 

 

1. 서버 이동시 비트 앤 파이터 종료

모험단 어드벤처와는 다르게 채널 이동시마다 유지가 안되므로 일일히 켜줘야한다. (단, 캐릭터간 이동은 유지됨)

 

2. 건물 제거시 비용은 돌려받지 못함
특히 초반부 골드가 부족하므로 배치선정에 신경써야한다. 잘 모르겠다면 아래 사진처럼 배치할것

 

 

3. 건물 건설시 도로가 연결되어야만 손님이 방문 가능

판매상점에만 해당되는 사항으로 판매상점이 아닐경우 손님이 방문하지않아 길을 이어주지 않아도 된다

판매상점의 도로는 기본으로 주어진 도로위에 건설시 도로 건설값을 아낄 수 있다.

 

건물수는 총 11가지이며 판매 상점 외 나머지는 전투에 도움이 되는 건물이다. 구분은 다음과 같다

판매 상점 X : 라이너스의 대장간, 모험가 길드 사무소, 샤란의 마법사 길드, 로톤의 연금술 상점, 단진의 항아리 상점

판매 상점 O : 그 외 나머지

그래도 잘 모르겠다면 건설정보에 "판매" 단어가 들어가는것으로 구분을 한다. (단진의 항아리 상점 예외)

 

4. 기본으로 제공되는 도로는 제거 불가

제거가 불가능하므로 판매상점으로 최대한 이용하도록 한다.
또한 세리아의 나무 5레벨, 10레벨마다 마을이 커지게되는데 도로 경로는 다음과 같다.

숲이 열리는대로 상단 지역에 판매상점을 줄지어 건설하면 된다. 

 

5. 모험가 관련 정보

 

시작시 캐릭터 4개로 출발하여 건물건설시마다 1개씩 추가

예외로 패리스의 위험물품 상점은 2개가 추가 (총 16개 확보가능)

 

- 정보보기

장비 장착, 레벨업시 스킬포인트 분배, 그 외 정보를 확인 가능

공격속도 느림 : 남여거너, 남마법사, 마창사, 남프리스트, 나이트 [보스 토벌 및 우선투자 자제 요망]​

 

1렙 기준 능력치 : 공격력 100 방어력 50 체력 1000 크리티컬 300

1업당 상승 능력치 : 공격력 3 체력 10

1포인트당 상승 능력치 : 공격력 15 방어력 2 체력 30 크리티컬 20 

리셋 버튼 : 능력치 포인트 초기화, 레벨업시 필요 골드 증가 (1레벨당 500골드 증가)

크리티컬 타격 성공시 2배 데미지​ 및 크리티컬 100당 1% 추정, 1 포인트 = 20 = 0.2%​

모든 모험가간 기본 능력치 및 상승능력치는 동일 (공격속도 차이만 존재)

 

※ 능력치 배분

위 정보를 토대로 몇가지 조건과 함께 능력치 효율성을 계산

 

1. 공격력, 방어력, 체력간 비교

조건 - 청동검, 스야거들 장비착용, 레벨업당 상승 능력치 고려, 몬스터는 타우 기준, 모든 능력치 투자 없음

 

가로행 - 각 능력치별 포인트 투자 횟수 / 세로열 - 1마리 잡는데 필요한 타격수 또는 캐릭터가 죽기 위해 필요한 타격수

예시) 모험가 11렙 기준 공격력과 방어력 각 4포인트 투자시 16대로 동등하며, 공속이 동일하다면 먼저 때린놈이 이긴다​

모험가 21렙 기준 방어력 12포인트 투자시 22대를 맞아야 모험가가 죽고, 1대를 늘리기 위해 2포인트가 필요​

모험가 31렙 기준 공격력 11포인트 투자시 8대를 때려야 잡고, 1대를 줄이기 위해 3포인트가 필요

모험가 41렙 기준 체력 16포인트 투자시 24대를 맞아야 모험가가 죽고, 1대를 늘리기 위해 3포인트가 필요

 

공격력 : 초기에는 효율이 높으나 투자할수록 감소 

방어력 : 초기에는 효율이 낮으나 투자할수록 증가

체력 : 일정한 효율을 보이나 방어력에 비해 떨어짐

 

2. 공격력, 크리티컬간 비교

조건 - 레벨업당 상승 능력치 고려, 장비착용 없음, 모든 능력치 투자 없음​

크리티컬 1% = 공격력 1% 가정 예) 1레벨 공격력은 크리티컬 300 = 3%이므로 기본공격력 100에 3% 추가된 103

특수장비로 인한 크리티컬 증가는 능력치 투자 방향 상관없이 얻을 수 있기에 고려안함

 

 

 

가로행 - 각 능력치별 포인트 투자 횟수 / 세로열 - 계산된 공격력

 

공격력이 높은 장비를 착용할수록 차이가 줄어듬

에픽등급의 장비에 해당되는 공격력 +500 장비를 착용하여도 여전히 큰 격차를 보임

추정수치인 크리티컬 100당 1%​보다 높다면 차이가 더 줄어들것으로 예상됨

확률적인 요소이기에 정확한 계산결과로 보기는 힘드므로 참조만 할 것

 

- 결론

몬스터가 강할수록 공격력 효율이, 모험가가 강할수록 방어력 효율이 높아짐

체력보다는 방어력에 투자하는것이 좋으며, 크리티컬은 취향차이

적정던전은 방어력이, 보스전 및 상위던전 빠른 진입은 공격력이 효율이 높으므로 자신의 플레이 스타일에 알맞게 투자​ 

 


- 임무 대기중

 

세리아의 나무 5레벨 달성시 천계던전 2개 개방
세리아의 나무 10레벨 달성시 마계던전 2개 개방

 

모험가가 살아있는 조건하에 임무 지역을 변경가능

추천레벨보다 낮을시, 장비가 없으면 죽기 쉬우므로 적정레벨에 맞게 파밍할 것

 

6. 건물 관련 정보

기본제공 건물 제외, 각 건물은 건설탭에서 건설이 가능하며 건물 클릭으로 생산및 업그레이드를 할 수 있다.

건물 레벨이 높아질수록 소울도 함께 요구되며, 레벨에 따라 요구되는 소울개수와 종류도 달라진다.

 

- 세리아의 나무 (중요)

 

유일하게 캐릭터 피로도를 수치상 정확히 확인할 수 있는곳 (모험가 정보창에서는 게이지만 확인 가능)

피로도가 0이 될시 자동으로 휴식에 들어가며 156이 전부 채워져야 활동이 가능하다.

피로도는 게임을 종료하여도 회복되며, 건물 업그레이드로 시간을 단축시킬 수 있다.

현재 남는 피로도와 관계없이 오전 6시 156 회복되며 바로 사냥터로 투입가능하다.

피로도가 회복되어도 체력은 회복되지 않는다.

동시에 던전을 보내도 캐릭터가 동시에 피로도 0이 되지않으므로, 마지막으로 0이된 캐릭터 기준으로 던전 사이클 돌리는것을 추천

 

※ 피로도 소모 조건 [정확한 수치파악이 불가능하여 게이지 소모량으로 추측] 

1. 몬스터를 잡은 캐릭터 기준 피로도 1소모 

2. 캐릭터 사망시 4소모​ 

 

건물 1레벨당 -1초씩 고정 감소​ [업적 15렙 달성이 최종으로 보아 만렙으로 추정]

세리아의 나무 1렙 기준 : 50초당 피로도 1 회복 (전체 회복 = 2시간 10분)

세리아의 나무 5렙 기준 : 46초당 피로도 1 회복 (전체 회복 = 2시간)​

세리아의 나무 10렙 기준 : 41초당 피로도 1 회복 (전체 회복 = 1시간 47분)​

세리아의 나무 15렙 기준 : 36초당 피로도 1 회복 (전체 회복 = 1시간 34분)

 

- 레미디아 바실리카

캐릭터가 죽을시 이곳에서 확인 가능하며, 부활시 최대 체력치로 세리아의 나무에서 출발한다.

체력 회복은 게임을 종료하여도 회복되며, 건물 업그레이드로 시간을 단축시킬 수 있다.

 

건물 1레벨당 -5초씩 고정 감소 

레미디아 바실리카 1렙기준 : 전체회복까지 90초

레미디아 바실리카 15렙기준 : 전체회복까지 20초​

 

- 모험가 길드 사무소 (중요)

유일한 소울 공급원으로 최대한 빠르게 열어주고 매일 클리어하는것이 핵심

모험가 최대 4마리까지 설정하여 토벌 가능 (키놀 한정 최대 2개)

건물 레벨이 높아질수록 더 많은 토벌임무가 생성되며, 소울 종류와 개수도 달라진다. [각 소울당 하루 최대 8개 추정]

보스몹은 낮은 확률로 레어 이상의 장비를 드롭​ ​ 

 

그란플로리스 : 1레벨 키놀, 3레벨 하이퍼 메카 타우 (레어 소울)

천계 : 5레벨 안톤, 7레벨 루크 (유니크 소울)

마계 : 10레벨 사르포자, 12레벨 프레이 (레전더리 소울)

특별구역 : 13레벨 벨피스트, 15레벨 시로코 (에픽 소울)​ 

 

※ 토벌 공략

소환된 보스몹은 토벌에 실패하여도 력이 그대로 남는. (권장펙보다 낮아도 여러번 재도전해서 토벌가능)

재도전시 토벌중이었던 캐릭터 상관없이 바로 다른 캐릭터로 파티 구성이 가능하다.

토벌임무 진행시 경로상 몬스터들한테 공격받지 않는다.

토벌임무 진행중 채널 이동시 보스몹 체력 초기화

 

- 라이너스의 대장간

장비를 제작가능하며 레벨이 높아질수록 제작할 수 있는 종류가 늘어난다 (무기, 방어구 한정)

상위 장비 제작시 소울도 함께 요구된다.

​단진의 항아리 상점 존재로 3레벨 이상 업그레이드 자제 요망

 

건물 2레벨당 방어구, 무기 순서로 추가 [확인시 수정]

- 무기

1레벨 청동검 = 철조각 5개 / 공격력 +27

5레벨 십장의 징표가 박힌 너클 =  철조각 20개 + 레어 소울 1개 / 공격력 +70

9레벨 ???

13레벨 ???

- 방어구

3레벨 스야 거들 = 철조각 6개 / 방어력 +9

7레벨 ???

11레벨 ???

15레벨 ???

 

- 샤란의 마법사 길드 


장비를 제작가능하며 레벨이 높아질수록 제작할 수 있는 종류가 늘어난다 (악세서리, 특수장비 한정)

상위 장비 제작시 소울도 함께 요구된다.​

단진의 항아리 상점 존재로 1레벨 이상 업그레이드 자제 요망

 

- 악세서리

1레벨 세리아의 응원 = 천조각 10개 / 생명력 +33

3레벨 연금술의 반지 = 천조각 50개 + 레어 소울 1개 / 생명력 +51

- 특수장비

???

 

- 로톤의 연금술 상점


소모품을 제작가능하며 레벨이 높아질수록 제작할 수 있는 종류가 늘어난다.

사냥중 체력 감소시 소모품 자동 사용

 

1레벨 : 전문가용 HP 포션  = 오렌지 1개 / 체력 +100 + 쿨타임 60초

5레벨 : ???

10레벨 : ???

15레벨 : ???

 

 

- 단진의 항아리 상점 (중요)

 

 

항아리를 통해 각종 장비 및 소모품을 얻을 수 있다.

커먼부터 에픽까지 확률적으로 모든등급의 장비가 나온다.

주요 골드 소모처로, 이로인해 장비제작에 소울 투자 금지

 

1레벨 무기 항아리 = 10개 10000 골드

3레벨 방어구 항아리 = 10개 30000 골드

6레벨 악세서리 항아리 = 10개 50000 골드

8레벨 특수장비 항아리 = 10개 70000 골드​ 

 

- 판매상점

 

던전에서 획득한 재료아이템으로 제작가능하며 마을에 거주하는 손님에게 판매하여 골드를 벌 수 있다.

판매상점 업그레이드시 새로운 판매 품목이 생성되며 전단계 품목은 판매율이 현저히 저조해짐

슈시아의 달빛주점 : 손님의 마을 거주시간 증가 = 판매 속도 증가 (큰 효과 없음)

 

7. 던전 관련 정보

그란플로리스 - 천계 - 마계 순서로 난이도 배분 및 세리아의 나무 레벨에따라 입장 가능

각 던전 앞의 표지판에서 드랍 아이템 확인가능

 

모험가 주변에 몬스터가 뭉쳐있을경우 1:다수로 싸우므로 낮은 스펙일시 단독행동 금지

모험가도 1: 다수로 싸울수 있으나, 경험치는 막타친 캐릭터만 먹게됨 (낮은 레벨의 빠른 장비확보 사유)

게임 종료를 이용하여 모든 캐릭터 임무 설정 후 채널 이동뒤에 게임을 시작하면 뭉쳐서 보낼 수 있다.​ 

(단 기존 토벌중인 보스몹 및 사냥중이던 몬스터 체력 초기화)

 

- 몬스터 정보

고블린 : 체력 420 공격력 80 방어력 50

타우 : 체력 2600 공격력 140 방어력 50

빅풋 : 체력 3700 공격력 184 방어력 50

워커 : 체력 5200 공격력 238 방어력 50

카쉬파 : 체력 6500 공격력 323 방어력 50

아우카 : 체력 7700 공격력 373 방어력 50

 

※ 요약

1. 모험가 길드사무소를 통한 소울 확보

2. 세리아의 나무 업그레이드를 통한 모험가 확보

3. 단진의 항아리 상점 건설

 

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1차 수정 (2020/08/08)

- 요약내용 추가

- 오탈자 수정 및 잘못된 내용 변경

- 모험가 정보 내용 추가​

- 건물 관련 정보 내용 추가

 

2차 수정 (2020/08/09)

- 오타 수정 및 잘못된 내용 변경

- 모험가 정보 내용 추가

- 건물 관련 정보 내용 추가

 

3차 수정 (2020/08/10)

- 잘못된 내용 변경

- 건물 관련 정보 내용 추가

 

4차 수정 (2020/08/11)

- 잘못된 내용 변경

- 던전 관련 정보 내용 추가

64
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  • Lv11
  • 소오름~!
  • 거너(남) 카인

    모험단Lv.46 독립

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