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[다크나이트] 다크 나이트 가이드 (Feat. 적보보) (140)

안녕하세요. 다크 나이트 유저분들!! 다들 잘들 계셨는지요??

저는 루나리치라고 하는 다크 나이트 유저입니다. 정말 오랜만에 글 작성을 하게 되네요.

요즘 신규도 많이 유입되고, 점핑 이벤트로 다크 나이트를 육성하시는 분들이 꽤나 많이 생긴 거 같아 기쁘네요.

예전에 작성한 글들에 도움이 많이 되는 정보들도 많지만 시간이 다소 흐른 관계로 새로 작성하게 되었습니다.

 

7th 오늘의 던파

글 작성에 여러 정보와 조언 주신 분 : 카인서버 적보보님

 

1. 다크 나이트


전투 스타일

퓨어 딜러 / 난이도는 숙련자용

장점 : 지속적인 딜링 능력(지딜)에 특화된 캐릭터​, 초반 레이드 및 레이드 급 던전에서 그 능력을 십분 발휘

 

단점 : 마공은 천 마스터리, 물공은 경갑 마스터리의 선택으로 인한 심각한 유리몸

 

무기는 도, 둔기, 대검, 소검, 광검 모두 사용 가능

마공은 소검과 도

물공은 대검과 광검, 둔기

 

<무기별 속도 비교>

  

도:광검 다음으로 빠른 속도, 소검보다 낮은 앞 데미지    광검:제일 빠른 공격 속도, 도 보다 낮은 앞 데미지​

   물리 스킬 쿨타임-5%                                          물리 스킬 쿨타임-10%  ​

 

  

소검:도에 비해 느린 속도, 마공의 가장 높은 앞 데미지    대검:매우 느린 속도와 역경직, 물공의 가장 높은 앞 데미지​

      마법 스킬 쿨타임+5%                                       물리 스킬 쿨타임+10%​

    - 검 종류마다 각기 유니크 한 특성과 옵션 존재, 세팅에 따라 가장 취향에 맞는 검을 선택 -

 

방어구는 가죽을 제외한 천, 경갑, 중갑, 판금, 기초 마스터리 보유

마공은 천 마스터리

물공은 경갑 마스터리 

 

<마스터리별 스탯 정리>

마공

천 마스터리 (차원일치로 힘, 지능, 크리티컬 중 가장 높은 값만 반영, 비교 장비는 레어 아이템)

지능 : 282.51, ​캐스트속도 : 50%,마법 크리티컬 : 10%, 체력 : 163.51​ (힘 : 113, 물크 : 5%)

 

판금 마스터리

지능 : 282.51, ​스트속도 : 10%,마법 크리티컬 : 10%, 정신력 : 218 (힘 : 113, 물크 : 5%)​

 

-마공 다크 나이트가 천 마스터리를 택해야 하는 이유는 캐스트속도 5배 차이-


방어구 자체에 붙는 지능 스탯은 천 재질의 방어구가 판금에 비해 소폭 높습니다.​

방어력은 판금이 압도적으로 높지만, 버프 받으면 의미 없는 수치이므로, 캐스트속도 5배와 지능이 높은 천 마스터리 선택

(던파는 탱커의 역할이 없고, PVE든 PVP든 구조 개편이 이뤄지지 않는 이상 방어력을 챙길 이유는 없다 생각합니다.)

 

물공

경갑 마스터리

힘 : 282.51, 물리 크리티컬 : 10%, 체력 : 109, 정신력 : 109 (지능 : 113, 마크 : 5%)​

 

중갑 마스터리

힘 : 282.51, 물리 크리티컬 : 10%, 정신력 : 163.51, 물리 방어력 : 2,100 (지능 : 113, 마크 : 5%)

 

방어구 자체에 붙는 힘 스탯은 경갑 재질의 방어구가 중갑에 비해 소폭 높습니다.​​

-물공 다크 나이트가 경갑 마스터리를 선택하는 이유는 방어구 자체에 붙은 힘 스탯의 차이-

 

기초 마스터리

힘, 지능 : 113, 물, 마법 크리티컬 : 5%, 체력 : 163.51

Lv.90 당시 에픽 방어구의 재질은 변경이 안 됐으므로, 핀드 베나토르(가죽)같은 경우 없는 거 보단 훨씬 나은 기초 마스터리 혜택

 

2. 시스템

<콤보>

* 콤보 세트 구성을 통한 콤보 공격으로 콤보를 이어갈 수록 더욱 강력해지는 공격력

ㄴ콤보 단계별 대미지 증가량은 100% - 130% - 150% - 180% - 200% 

다크 나이트는 기존 캐릭터들과 다르게 콤보를 사용하는 캐릭터이며, 콤보 슬롯은 종으로 5칸, 횡으로 6칸으로 배열돼있습니다.

가운데 보면 비어있는 ​위쪽의 6칸(확장)과 아래쪽 6칸(콤보)이 위치하고, ​​7시쪽에 보면 보라색 구슬이 있습니다.

(제가 사막 유저라 확장이 비어져 있으며, 사막 유저가 아니라면 스킬들을 채워 넣으시면 됩니다)

 

사용법

아래쪽 콤보를 사용해 5번째 콤보 스킬을 맞추면 위 언급한 200% 대미지를 충족합니다.

(1, 2, 3, 4에는 모션 스킵이 빠른 재료 스킬로 채우고, 5번째에 강한 기술로 구성)

(1, 2, 3, 4 스킬들은 몹을 등지고 사용 or 맞추지 않고 빠르게 스킵해야 역경직을 받지 않고 빠르게 5번째 스킬을 넣을 수 있습니다.)

 

대개의 경우 4번째 위치에 놓고 히트 시키면 좋은 스킬들

다크 볼 (경직과 나쁘지 않은 데미지), 드로우 소드 (범위 및 4번째 위치치곤 그럭저럭의 데미지)

다크 폴 (타 스킬들 쿨타임 돌리기, 잡몹 처리 및 괜찮은 데미지)

 

예외로 1번째 위치에 놓고 자주 맞추는 홀딩 스킬들

쇼크 웨이브 (홀딩 및 데미지), 모멘터리 슬래쉬 (홀딩, 데미지 및 무적기) 

 

7시쪽의 구슬은 아래쪽 콤보칸의 스킬을 사용하면 채워지며, 구슬을 다 채운 후, 위쪽 확장칸의 스킬을 사용하면 200% 대미지 충족

예시) FFFFF(5회) + Q 이런식으로 사용합니다. 이렇게 타격을 넣었을 때 1콤 1확이라 부릅니다.

 

5번째 콤보 스킬의 모션이 끝나면 바로 위쪽의 6칸(확장)에 위치한 스킬을 사용해야 200% 대미지를 충족하며, 조금이라도 늦으면

증가 대미지는 받지 못 합니다. 구슬은 다크 나이트의 유일한 조건부 순딜 기능이므로 애용해 줘야 합니다.

스킬 2개를 ​연속적으로 넣어야딜량이 높아 미숙련자들이 기술 넣다 패턴 맞아 죽는 경우(천, 경갑 마스터리로 인한 유리몸)가 태반

던전 패턴을 익히고, 다크 나이트란 캐릭터가 익숙해질 때까지 연습을 많이 하면 크게 문제는 없습니다.

 

<콤보 쿨타임 계산>

2.9초  2.9초  4초  2.9초  23.6초 

각 스킬의 쿨타임 초를 합하면 36.3초 * 1.2 / 5개(콤보 수) = 8.712

(무기 빼고 각 스킬을 클릭해보면 각 스킬마다 쿨타임이 존재합니다. 그 값에서 도, 소검, 광검, 대검의 +,- 값을 대입)

 

다크 나이트 세팅 중 레벨링이 붙거나 쿨타임이 많이 붙는 장비는 피하는 게 상책입니다.

마지막 타격을 넣기까지의 딜레이를 줌으로써 타 캐릭들과 다르게 자체적으로 쿨타임이 좋은 편입니다.

40Lv 무큐기 스킬들(다크 플레임 소드, 다크 브레이크, 웨이브 스핀, 일루젼 슬래쉬)이 지금까지도 의존도가 높은 편이기에,

골고루 스킬을 넣는 게 좋습니다. 스킬의 쿨이 넘쳐 노는 현상이 나오면 안돼요.

 

다소 이질적인 구조로 인해 60Lv, 70Lv 스킬들이 탈리스만이 나오고 난 후에야 제대로 빛을 볼 정도로 40Lv 스킬들의 비중이

상당히 컸습니다. 반대로 말하면, 그만큼 60Lv, 70Lv 스킬들이 제 역할을 못 해주고 있었던 부분인거죠..

앞으로 3각이 어떻게 나올지 모르겠으나, 40Lv 스킬들의 비중은 점점 더 줄어들게 될 거 같아요. 엄청 오랜 후의 일이겠지만..

 

패턴을 파훼 하며 짤딜을 넣는 부분에서 숙련도의 척도가 갈리는 캐릭터 입니다. 그로기 딜 타임에만 목숨 걸지 않길 바래요.

그로기 타임에 몰빵하는 콤보는 짤딜에서 하자가 있을 수 있습니다. 

 

<2020/07/25 25초 노 쿨감 9콤 7확 콤보 영상>

https://youtu.be/9FxCMKD9kyc

동영상 영역입니다.

다크 리버레이션(다크 웨이브 폴)과 모멘트 익스플로전(차지 익스플로전) 탈리스만 착용

칭호는 40Lv(다크 플레임 소드), 60Lv(다크 웨이브 폴), 70Lv(차지 익스플로전) 전부 스위칭

노란색 잠금(40Lv 칭호), 녹색 잠금(70Lv 칭호), 민 무늬(60Lv 칭호)

 

25Lv 스킬 - 다크 레이브

35Lv 스킬 - 다크 폴, 다크 소드, 쇼크 웨이브

40Lv 스킬 - 다크 플레임 소드, 드로우 소드, 모멘터리 슬래쉬

45Lv 스킬 - 다크 브레이크, 일루젼 슬래쉬, 웨이브 스핀

50Lv 스킬 - 팬텀 소드

60Lv 스킬 - 다크 웨이브 폴

70Lv 스킬 - 차지 익스플로전

80Lv 스킬 - 다크 버스트

85Lv 스킬 - 타임 브레이크

 

스킬 트리

다크 버스트와 다크 브레이크 또는 일루젼과 위치를 바꾸어 사용하시는 게 딜적인 측면에서는 더 높으실 겁니다.

저는 콤보 스킬들간의 후 딜레이가 없고, 빠르게 재료 콤보들을 스킵하는 부분에 중점을 두고 플레이합니다.

참고하셔서 꼭 본인 손의 인증을 거쳐 스스로 편한 콤보를 짜는데 도움 되시길 바랍니다.​

 

스킬 트리(9/24)

저는 초록색 룬을 애용하며, 다크 플레임 소드, 다크 웨이브 폴, 다크 버스트 탈리스만을 사용할 예정입니다.

차익은 추후 다크 브레이크와 위치를 바꿀 예정이며, 재료 스킬을 바꾸면 쿨타임들을 전체적으로 평준화 시킬 수 있지만

모션간의 부드러움과 빠른 스킵을 중점을 두기에 이 부분을 참고하시면 되겠습니다.

 

딜 표

 

3. 아바타

머리 : 선택 옵션 - 캐스팅속도는 현 시즌 챙기기 쉬우므로 지능 55 추천 / 물공 - 마스터리에서 챙기지 못하는 캐스팅속도 14% 선택

 

얼굴, 가슴 : 선택 옵션 - 물/마공 모두 공격 속도 6% 증가

              엠블렘 - 공격 속도 추천 (물공은 노란빛 엠블렘 힘(+15)을 채용하기도 함)

 

상의 : 플티 - 어둠의 X 마스터리

       선택 옵션 - 차원일치 스킬 Lv+1 및 타임 브레이크 Lv+1 스위칭

       엠블렘 - 스탯 15 + 크리티컬 1.5% 또는 크리티컬 3%

 

하의 : 플티 - 어둠의 X 마스터리

       선택 옵션 - 어둠의 X 마스터리

       엠블렘 - 스탯 15 + 크리티컬 1.5% 또는 크리티컬 3%​

 

허리 : 선택 옵션 - 최대 무게 14.000kg 증가 or 회피율 5.5% or 암속성 저항 35증가 (본인 취향)

       엠블렘 - 공격속도 + 이동속도 듀얼 엠블렘 추천 (이동속도 단일로 사용해도 무방)

 

신발 : 선택 옵션 - 이동 속도 6.0% 증가 (마공) / 힘 55 증가 (물공) 

       엠블렘 - 허리와 동일

 

피부, 무기, 오라 : 극스탯 또는 스탯 + 크리티컬 (스스로의 세팅 참고)

 

<스킬 창에서 물리 공격 스킬은 공격 속도, 마법 공격 스킬은 캐스트속도에 영향을 받고, 공격 속도쪽에 더 투자하길 권장>

 

4. 스위칭

오버플로우

30Lv 습득, 암속성 부여, 크리티컬 공격력 증가량 15%

 

버프 강화

기본SP + 편린S(1) + 6,9세트 옵션(1) + 뒤틀린 심연 옵션(1) + 아바타(3) +​ 크리쳐(1) + 칭호(3)=54%

기본SP + 편린S(1) + 6,9세트 옵션(1) + 왜곡된 심연 옵션(2) + 아바타(3) + 크리쳐(1) + 칭호(2)=53%

기본SP + 편린S(1) + 6,9세트 옵션(1) + 침식된 심연 옵션(3) + 아바타(3) + 크리쳐(1) + 칭호(1)=52%

 

사도 강림 플래티넘 칭호 딜 비교



다크플레임 소드 22,378,273,832 / 24,616,096,056 = 0.9090 (약 10%)



다크 웨이브 폴 23,049,766,400 / 25,354,743,040 = 0.9090 (약 10%)

 

차지 익스플로전 23,840,059,392 / 26,224,065,024 = 0.9090 (약 10%)


5. 탈리스만


​탈리스만은 총 5가지의 종류로 나뉩니다.

 

다크 웨이브 폴 (미착용 / 착용)

다크 웨이브 폴은 정말 훌륭한 탈리스만이며, 착용 전엔 거리를 잡고 사용해야 5대를 다 맞출 수 있습니다.

 

차지 익스플로전 (미착용 / 착용)

차지 익스플로전도 정말 훌륭한 탈리스만이며, 착용 전에는 몹을 모으는 효과가 있습니다.

범위기가 부족한 다크 나이트에게 다크 웨이브 폴과 같이 최고로 좋은 범위기 탈리스만입니다.

 

다크 플레임 소드 (미착용 / 착용)

한때 다크 나이트 스킬의 꽃이었던 다크 플레임 소드입니다.

+2타로 인한 채널링이 생겨서 채택율이 많이 낮은 상태입니다. 데미지 상승률은 다크 웨이브 폴, 차지 익스플로전 보다 높습니다.

샌드백에 묻는 똥은 8회입니다.​

스킬 시전 시, 뒤 버튼을 누르고 사용하면 앞으로 나아가지 않고 제자리에서 시전합니다.​

 

다크 폴 (미착용 / 착용)

설치기로 변했습니다. 데미지도 그리 나쁜편은 아니지만 35Lv 스킬인 다크 폴에 TP5 주긴 애매하며, 더 좋은 스킬들이 많습니다.

데미지는 생각보다 나쁘지 않은 편​

 

일루젼 슬래쉬 (미착용 / 착용)

일루젼 슬래쉬는 탈리스만 착용 시, 데미지 상승율은 높으나 채널링이 현저히 늘어나 비추되는 탈리스만입니다.

제가 다 갈아 버려서 스킬 사용 짤은 닼나형님(감사)꺼로 대체하겠습니다 ㅎㅎ

 

6. 스토리 및 등장 배경 - 2012/08/01

구 에픽 퀘스트 시나리오 (극비구역 中에서)

 

#1

제국의 카잔 증후군 실험 대상 다크 나이트와 크리에이터

 

#2

실험은 대 실패로 돌아갑니다.

 

#3

시간의 문에서 이 두 사람은 최후의 메멧을 만나게 되며

시간의 문을 떠돌면서 '타임 브레이크' ​라는 현재의 시간을 멈추고 다른 시간대로 건너띌 수 있는 능력을 얻습니다. 

 

#4

https://youtu.be/FZF43_elF4M

동영상 영역입니다.

그 후, 두 사람은 최후의 시간에 도착해 어떤 행성의 파멸을 목격하고, 이 행성의 파괴로 인해 모든 우주가 소멸하게 됩니다.

최후의 시간(우주의 소멸)을 바꾸기 위해 두 사람은 손을 잡고 함께 하기로 하며, 이들을 지켜보던 메멧은

이 두 사람이 시간의 힘을 잘 사용할 수 있을지 간단한 시험을 통해 다른 차원으로 보내주게 됩니다. 

 

#5

"시간의 아이들 만이 최후의 역사를 바꿀 수 있을 것이다" - 최후의 메멧

최후의 시간에 도달하여 미래의 멸망을 막으려 했지만.. 

 

#6

두 사람이 도착한 곳은 시간 여행의 여파로 인해 최후의 시간이 아닌 엉뚱한 장소에 도착하게 됩니다.

그곳이 바로 아라드.. 위에 언급한 바와 같이 시간 여행으로 인해 두 사람은 전성기 시절의 힘을 잃게 됩니다.

그리고 그들의 각성

 

#7 자각 (2차 각성) - 2016/05/18

힘을 잃어버린 다크 나이트는 에픽 퀘스트를 클리어해서 시간의 조각(현재 사라짐)을 모읍니다. 그 후..

"나에게 부여된 시간은 한정되어 있으며, 앞으로 수천 년을 반복해도 미래를 바꿔놓을 수 없다면, 

모든 가능성을 마지막 한 번의 시간 여행에 걸겠다." 라 말하고..

메멧은 지금까지 모인 시간의 조각과 힘으로 한 번의 시간대 정도는 전성기의 힘으로 돌려보내 줄 수 있다고 말합니다.

 

#8

https://youtu.be/yWpJkwiWSHo

동영상 영역입니다.

https://youtu.be/eqmJPZ36Zv8

동영상 영역입니다.

요즘 던파를 많이 하지 못하다 보니 찍어둔 새로운 영상이 25초 같은 샌드백 따위 밖에 없네요.
아무쪼록 육성하시는데 도움이 되시길 바랍니다.

 

다캐릭 권장 게임이 되면서 한 캐릭터에 집중을 못하는 현상이 발생해 예전같은 컨트롤 좋은 유저들이 많이 줄어 들고 있네요.

던담이나 던오프는 편리하지만, 순위권이면 무조건 신뢰하는 현상도 옳은 부분만은 아니라 생각합니다.

던파가 앞으로 어떻게 나아갈지 모르겠으나.. 더 나아질 던파를 기대해 봅니다.

감사합니다.​

 

Q&A [주관적 평가가 들어간 부분이 존재하므로 무조건 정답이다 라고 보시지 않길 바랍니다.]

1. 사도 강림 플래티넘은 40Lv, 60Lv, 70Lv 중 무엇을 추천하시나요?

  └ 레이드 딜 표중에서 가장 비율이 높은 스킬에 해당하는 칭호 한 개를 사시는 걸 추천드립니다.

     (자본에 여유가 되신다면, 60Lv 과 70Lv은 스위칭 하시는 걸 추천, 40Lv대의 스킬들 비중은 점점 낮아질 거라 추측

      45Lv 칭호는 다크 브레이크, 웨이브 스핀, 일루젼 슬래쉬 3개, 40Lv 칭호는 다크 플레임 소드 1개라 보면 됩니다.

​      45Lv ​칭호 VS 40Lv 칭호는 레이드 딜 표를 보고 지분이 높은 걸 사주시면 됩니다.​

      저처럼 굳이 40Lv대의 칭호도 사신다면 탈리스만 개편 여지가 남아있는 40Lv을 추천)

 

2. 다크 나이트 무기 추천 좀 해주실 수 있으신가요?

  └ 마공 : 소검 추천 (앵거바딜 < 원초), 물공 : 대검 추천 (카심의 대검)

   (왠만한면 앵거바딜이 칼리번보다 세팅에서 딜이 밀리지 않습니다. 원초가 더 센데 구매 비용이나 나중에 되팔때 회수비용

   개조 수치도 유지해줄지에 대한 의문등으로 앵거바딜을 추천, 시로코 옵션은 쿨감이 붙은 암살자 추천)

 

   (도 : 상시 양기를 사용하기엔 번거로움이 앞서고, 속도를 올려주는 옵션을 가진 고정 홀리가 있다면 태극 추천

    딜이 생각보다 적게 나오면 보통 패턴 파악, 명중하지 못한 스킬, 마부와 증폭, 강화 및 세팅 상태를 먼저 점검하기에 앞서

    소검보다 낮은 도를 원망하시는 분들이 많으신데, 언급한 내용들 충족하시면 그렇게 밀리는 지분은 아니실겁니다.

    퍼섭 레이드나 레이드 급 던전들 2인쩔 거의 제가 첫 클리어 할 때, 다른 유저들과의 클리어 타임 보면 고만고만해요.

    지금까지 가장 밸런스가 좋은 소검을 추천하며, 도는 많이 숙련되고 나서 고강화까지 가신다면 도 13강+속도 > 소검 12.5강

    시로코 옵션은 상시 양기가 가능하게끔 도와줄 로도스나 암살자 추천)

 

  └ 물공 : 데우스 이미저리는 다크나이트 현재 100Lv 스킬도 없는데 +2, 1~85Lv +2 , 3각 나오면 스킬 구조 개편 이뤄지지 않는

    이상 레벨링 효율 최하위급, 위 언급한 바와 같이 40Lv 스킬들의 의존도와 대부분의 탈리스만 (닼웨폴, 차지) 스킬들

    의존이 높은 다크 나이트에겐 추천하지 않아 카심의 대검을 추천) 시로코는 로도스를 추천

    

    (광검 : 제가 사용하진 않았지만, 12강~13강 강화비용, 도 보다 낮은 앞뎀을 가진 광검, 지금까지의 인식,

    ​다음번에 나올 광검의 옵션등으로 인해 투자비용이 망설여지는 부분입니다. 커스텀 값은 상당히 높은 걸 확인했습니다.

    커스텀 값 확인 하시고, 본인이 마음에 드신다면 선택하는 것도 나쁘진 않다 생각합니다. 인식 이런거 생각하지 마세요.

    본인 마음에 드는 플레이를 할때가 가장 즐겁고 재밌습니다.

    기존 유저라면?

    큰 비용 들이신 분들이라면 지금 하고 계신 세팅 유지하시는 걸 추천하며, 시로코 옵션은 속성 강화 관련된 수문장 추천

    광검자체 옵션 - 물리 스킬 쿨타임 -10% + 탈리스만 룬 쿨타임, 가장 빠른 공격속도)

 

3. 룬은 뭘로 지정해주나요?

  └ 수련장에서 20초, 25초를 굴릴 때, F콤의 차례인데 0.x ~ 1.x초 차이로 인해 타격을 못 넣으면 재료 스킬들을 조금 수정합니다.

 현재 보통 9콤 7확은 닼웨폴 3대, 차익 2대, 닼플소 2대를 넣고 있습니다. 본인이 설정한 콤보가 너무 만족스러운데 쿨타임이

 조금 늦게 돌아오는 차익이나 닼웨폴 중 매끄럽게 연결되게끔 해주는 쪽에 쿨타임 룬을 지정해주시면 될 거 같습니다.

 

4. 재료 스킬들과 쇼크 웨이브(작파), 다크 폴(툼스톤) 등의 스킬들에 대한 SP, 버튼 연타 or 타이밍 여부?

└ 재료 스킬들(1, 2, 3, 4번째 배치한 스킬)은 5번째 스킬을 히트 시키기 위한 과정에 불과합니다.

   ​​다크나이트는 유리 몸이기에 5번째 스킬과 확장 스킬 1개를 넣으면 됩니다.

   ​​재료 스킬들로 몹을 맞추면 역경직도 생겨 그만큼 스킬 넣는 속도가 늦어지게 됩니다.

   ​​몹을 등지고(역경직) 또는 좌, 우를 번갈아 보며(딜레이) 스킬을 스킵하는 이유가 이런 부분입니다.

   ​SP는 쇼크 웨이브와 다크 폴이 다른 재료 스킬들에 비해 딜량도 우수합니다.

   ​​쇼크 웨이브는 홀딩 시, 요긴하게 사용합니다. (그로기 때 영섬 + 작파 콤보로 이어지면 스킵하기도 합니다)

   ​​다크 폴 역시 잡몹 처리 능력과 쿨타임 돌릴 시 유용하게 사용하기 때문에 3각 전까진 SP를 주는게 좋습니다.

 

└ 버튼은 기본적으로 연타는 맞지만, 스킬을 사용하면 칑! 이라는 효과음과 함께 몸이 번쩍이며 아주 잠시 슈퍼 아머가 생겨요.

  칑! 효과음 마다 빠르게 눌러주는 기분으로 사용해보세요. (칑!칑!칑!칑! 이런느낌을 살려 빠르게 연타) 칼 같은 스킵이 가능합니다.​

 

커맨드 Tip

확장 스킬에 있는 스킬들의 커맨드의 잠금을 해제하고, 커맨드 입력 시 받는 쿨타임

(사람마다 다르겠지만, 다크 플레임 소드 사용 후, 확장을 커맨드로 입력하면 캔슬이 보다 쉽게 되는 걸 느낍니다.)

 

다크 소드 : 약 0.5초

다크 레이브 : 약 1초

웨이브 스핀 : 약 1초

다크 브레이크 : 약 1초

팬텀 소드 : 약 1초

타임 브레이크 : 약 9초, 정자극시 (약 7초)

 

저같은 경우 왠만하면 커맨드로 입력합니다. 영상에서도 잘 보시면 커맨드로 확장을 입력하는 부분이 보일거에요.

다른 건 몰라도 타임 브레이크는 커맨드 입력을 추천합니다.

강요는 아닙니다.

 

다크 나이트 무적기

모멘터리 슬래쉬 (TP 0)

모멘터리 슬래쉬를 사용할때뿐만 아니라 명중 시키면 약 1.5초의 무적 대기 시간을 갖습니다.

TP를 0을 주면 대신 대기시간까지 기다려야 홀딩이 됩니다. 다른 스킬을 사용 시 홀딩은 풀립니다.

TP1을 주면 모멘터리 슬래쉬를 사용 후 바로 적은 홀딩되며 유저는 다른 스킬을 사용해도 홀딩은 풀리지 않습니다.

 

다크 브레이크

찍고나서 약 0.5초 정도 무적 시간이 있습니다.

 

팬텀 소드

팬텀 소드 시전 시 아주 짧은 무적 타임이 존재합니다.

77
!
  • Lv110
  • 루나리치
  • 진(眞) 다크나이트 바칼 일태도

    모험단Lv.37 Lecielbleu

오던 9회
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