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[배틀메이지] 배틀메이지 진(眞)각성 가상 패치 제작기 (45)

2020.3.15  01:05 : 1차 작성 완료

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http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=느니무룩...&title_type=&mode=view&no=1921698&job=3&grow_type=3

약 1년 전에 배메 유저분들을 대상으로 설문 조사를 진행하였습니다.

해당 설문을 통해 유저분들의 바람과 피드백을 나름 정리하였다고 생각하였고, 여러모로 문제점이 되는 점들을 개선할려고 노력했습니다.

 

http://naver.me/FUu0LHcr

결과를 볼 수 있는 링크입니다.

 

패치 내용 이후 맨 밑에 왜 이런 내용을 썼는지에 대한 글도 첨부할게요!

 

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진(眞) 각성

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* 아슈타르테(배틀메이지)의 진 각성이 추가됩니다.


 

 

https://youtu.be/CJHcnDcYHMU

동영상 영역입니다.

 

 

배틀메이지

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* 기본 공격

  - 기본 및 대시 공격력이 13% 증가합니다.

 

* 집중의 오라 실드

  - 던전 입장 시 오라 실드가 자동 시전되는 효과가 추가됩니다.

 

​* 낙화장

  - 공격력이 18.7% 증가합니다.

 

​* 용아

  - 공격력이 18.7% 증가합니다.

 

 * 원무곤

  - 공격력이 13% 증가합니다.

 

 * 체이서

  - 공격력이 9.6% 감소합니다.

 

​* 니우의 전투술

  - 니우의 전투술 기본 공격이 더 이상 앞으로 전진하지 않습니다.

 

​* 창 마스터리

  - 창 무기 장착 시, 무기의 힘 스탯만큼 지능 스탯이 증가하는 효과가 추가됩니다.

 

* 봉 마스터리

  - 봉 무기 장착 시, 타격 계열 공격의 역경직이 감소하는 효과가 추가됩니다.

 

 * 더블 스윙

  - 공격력이 18.7% 증가합니다.

 

 * 타이머 밤

  - 공격력이 13% 증가합니다.

 

​* 퓨전 체이서

  - 공격력이 18.7% 증가합니다.

 

​* 쇄패

  - 공격력이 13% 증가합니다.

 

​* 뇌연격

  - 찌르기 공격력이 126% 증가합니다.

  - 피니쉬 공격력이 13% 증가합니다.

  - 체이서 사출 쿨타임 감소 효과가 40% 감소합니다.

 

​* 체이서 프레스

  - 체이서를 모으는 준비 동작이 간소화됩니다.

  - 공격력이 13% 증가합니다.

 

​* 강습 유성타

  - 공격력이 18.7% 증가합니다.

 

​* 황룡천공

  - 공격력이 13% 증가합니다.

  - 체이서 사출 쿨타임 감소 효과가 40% 감소합니다.

 

​* 테아나 변신~!!

  - 테아나 기본 및 대시 공격력이 13% 증가합니다.

  - 테아나 창천격의 공격력이 18.7% 증가합니다.

  - 테아나 천지쇄패의 공격력이 18.7% 증가합니다.

  - 체이서 사출 쿨타임 감소 효과가 40% 감소합니다.

 

​* 변신해제

  - 쿨타임이 삭제됩니다.

 

​* 트윙클 스매쉬

  - 공격력이 13% 증가합니다.

 

 * 진 뇌연격

  - 공격력이 13% 증가합니다.

  - 체이서 사출 쿨타임 감소 효과가 40% 감소합니다.

 

​* 문무겸비

  - 문무겸비의 크리티컬 공격력 증가 옵션이 공격 시 추가 데미지 효과로 변경됩니다. (수치는 동일합니다.)

 

​* 사도의 춤

  - 공격력이 13% 증가합니다.

 

​* 체이서 클러스터

  - 공격력이 13% 증가합니다.

 

​* 사도화

  - 스킬 on/off 기능으로 사도화 스킬 외형 적용을 적용/해제할 수 있습니다.

    ㄴ off 시 변신 시 무기의 외형만 변합니다.

  - 사도화 변신 시 충격파 공격력이 1346.1% 증가합니다.

  - 스킬키 추가 입력 시 피니시 공격이 발동되는 기능이 삭제됩니다.

 

* 일기당천 쇄패

  - 85제 신규 액티브 스킬 일기당천 쇄패가 추가됩니다.

  - 사도화 변신 상태에서만 사용 가능하며, 스킬 시전 시 주변 적들을 넓게 베어 홀딩 후, 잠시 후 폭발하여 적들에게 피해를 입힙니다.

  - 1레벨 마스터 스킬로, 습득 시 사도화 스킬과 동일한 레벨로 보정됩니다. (SP 소모량 : 0)

  - 기존 사도화의 일기당천 쇄패보다 공격력이 13% 증가합니다.

 

​* 버그 수정

  - 간헐적으로 일기당천 쇄패의 2타 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

  - 사도의 춤 사용 중 공중으로 떠올랐을 때 슈퍼아머 브레이크 피격 시 캐릭터가 굳는 현상이 수정됩니다.

 

 

眞 각성 - 진(眞) 배틀메이지

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* 95레벨 - 추적자의 유희

  - 진(眞) 배틀메이지의 기본 공격 및 타이머 밤을 제외한 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여됩니다.
    ㄴ 체이서
        ㄴ 체이서 생성 시 무조건 왕체이서를 생성합니다.
        ㄴ 체이서 스택이 추가 됩니다. 
            ㄴ 체이서 사출 스킬의 쿨타임마다 스택을 1 획득하며, 최대 4 스택을 획득할 수 있습니다.
    ㄴ 체이서 사출
        ㄴ 체이서 사출 시 모든 체이서 스택을 소모하여 소모한 만큼 체이서를 사출합니다.
            ㄴ 충분한 양의 체이서를 가지고 있지 않다면, 가지고 있는 만큼 사출하고 스택을 잃습니다.
    ㄴ 타이머 밤
        ㄴ 휘두르기 공격으로 변경되며, 표식이 남아있는 동안 추가 조작 시 대상 뒤로 이동하여 추가 공격을 가하며 즉시 표식을
            폭발 시킵니다.




 * 95레벨 - 배틀 트랜스폼

  - 1레벨 마스터 스킬로, 테아나 변신~!! 및 사도화의 쿨타임과 무색 큐브 조각 사용 개수, 마나 소모량이 감소하며, 상호 변신이 가능해지며 선딜 및 후딜이 감소합니다.




 * 95레벨 - 황룡쇄패
  - 황룡의 창을 소환하여 전방을 베어 적들에게 강력한 피해를 입힙니다.




 * 100레벨 - 사도유린
  - 궁극의 체이서를 소환한 후, 사도의 힘을 이용해 매우 빠른 속도로 적들을 가로지르며 피해를 입힙니다.
  - 적들에게 피해를 입힐 때마다 궁극의 체이서의 크기가 커집니다.

  - 이 후 궁극의 체이서로 이동하여 체이서를 폭발시킵니다. 폭발 범위는 궁극의 체이서의 크기에 비례합니다.

 

 

 

 

 

 

후기

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님들
모레 개강이에요 ..ㅠㅠ

아 아니 이게 아니고... 어... 밑으로 내리시면 FAQ가 있습니다?
...이것도 아닌 거 같은데?
음, 개강하기 전에 재밌는 프로젝트를 하나 해 봐서 기분이 좋네요.
예전부터 애정을 가졌던 캐릭이고, 그에 따라서 단순 글로만이 아닌 눈에 띄는, 눈으로 보이는 개선안을 써보고 싶었습니다.
사실 진각 라인의 스킬들을 모두 만든 것은, 진각패가 메인이지 나머지는 엄청 큰 생각은 하지 않고 있습니다.
(진각성기까진 고심을 많이 하고 만들었는데, 95제는 진짜 아이디어가 없더라구요. 체이서갖고 놀자니 체클이 있고 창으로 막 치면 황룡난무/사춤이랑 다를 게 무엇이며 창으로 찌르면 황룡천공이랑 뭐가 다르고...ㅂㄷ)
반대로 말하면, 진각성 패시브만큼은 매우 고심을 하여 만든 것이고, 그에 따라서 진짜 저렇게 나왔으면 하기도 합니다.

음, 글을 쓰면서, 약 1~2년전의 글을 다시 되돌아보며 생각하는 것인데, 당시 건의한 것들 등이 은근히 많이 바뀐 것 같았습니다.
예를 들면 사춤 버그(몹이 뒤로 이동하는 버그)라든지..., (버그는 원래 고쳐야 하는 거지만요...?) 노변신 퀘이사 사용 가능하게 해 돌라든지...
이 글을 쓰고 1년 뒤엔 또 많이 바뀌어있을까요? 그렇길 비네요.

한 가지 아쉬웠던 점은 진각기의 메인인 애니메이션을 못 넣어서 아쉽습니다.
진각기하면 또 애니메이션이고 연출인데... 둘 다 부실할 뿐이네요... .ㅅ... 제대로 배운 게 아니라 독학찐이라 힝힝
그림도 잘 못 그리구...! ㅠㅠ
그림을 직접 그려서 넣어볼까 했는데 퀄이 더 떨어지는 것 같아서 포기했습니다 ㅎㅎ;
비하인드 스토리 겸 그렸던 그림 올려볼게요(?)
와 그림 개못그려
그리고 개강까지 얼마 안 남아서 퀄리티도 전체적으로 떨어지는 것 같은 게 아쉽네요.(애펙을 할 줄 알았다면...싶기두요?!)

그럼 마지막으로, 이 자리를 빌어 피드백을 주신 굤 님, 아카이로엔 님
그리고 제작을 수월하게 할 수 있게 만들어준 마르퀴스 님께 감사드립니다.

마지막으로 왜 저런 식의 스킬 개선을 했는지 등에 대한 설명을 하고 글을 마무리하겠습니다.

 

 

FAQ

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Q. 왜 자동사출을 하지 않으셨나요?

A.

저를 포함한 많은 유저분들이 싫어하시기 때문입니다.

만약 체이서를 자동사출을 만들고, 누르는 것을 좋아하는 유저분들을 위해 on/off를 만든다면, off를 하는 것 자체에 딜로스가 됩니다.

즉 강제적으로 on이 강제되고, 그럼 유저들의 불만을 사게 됩니다.

제가 제시한 방법처럼 체이서를 스택제로 바꾸면, 약 1초에 1번 누르면 완전 풀사출이 되는 꼴이 되고, 손 아픔도 나름 덜하실 겁니다.

체이서는 지딜기로서의 위치를 잘 찾아가기도 할 것 같고, 또한 쿨감 아이템이 체이서에 유의미한 영향을 미치게 됩니다. 체이서도 스킬이니까요, 쿨감을 유의미하게 받아야죠?

 

체이서 얘기가 나왔으니 조금 더 이어가자면, 위의 방식으로 패치를 하게 되면 뇌연격을 바로 끊어치는 일도 사라질 것 같습니다(풀사출하는 것이 더 셀 테니)

반대로, 상황에 따라서 바로 끊어칠 필요도 있어지겠죠.

이는 투표의 8번 내용을 동시에 해결하는 방식이라고 생각합니다.

 

 

Q. 왜 더블 스윙이랑 퓨전 체이서를 진각패로 개선 안 하고 타이머 밤을 하셨죠?

A. 제가 생각한 바를 말씀드리겠습니다.

현재 더블 스윙과 퓨전 체이서의 채용률이 적은 이유는 딜 때문이라고 생각합니다.

더블 스윙은 첫 타와 두 번째 타(충격파)의 범위가 다른 문제, 퓨전 체이서는 맞지 않으면 폭발하지 않으며 범위 또한 좁은 문제를 갖고 있지만, 그냥 스킬의 특색으로 이해할 수 있고, 결국 딜이 세지면 충분히 채용 가치가 있는 스킬이라고 생각하였습니다.

반면에, 타이머 밤은 좀 다릅니다. 스킬 자체가 지연딜이라 던전 메타에 따라서 채용의 가치가 왔다갔다하며, 던전 메타가 좋더라도 요즘처럼 무적 패턴이 중간중간에 끼여나오는 경우에서는 구조적 문제가 매우 큽니다. 타점 문제도 퓨전 체이서 못지 않게 갖고 있고요.

따라서 퓨전 체이서와 더블 스윙은 딜 상향을 조금 더 높게, 타이머 밤은 구조 조정이 필요하다고 생각하였습니다.

 

 

Q. 왜 테아나를 안 버리고 끝까지 가져가려고 하시나요?

A. 테아나는 실패작이 아닙니다. 테아나의 지딜력은 매우 강력한 편입니다.

혹시 어벤저를 아시나요? 어벤저의 평타가 강하다는 소문은 몇 번 들어보셨을 겁니다. 혹시 체이서가 섞이면 이 어벤저 평타를 상회하는 것이 테아나라는 것을 아시나요?

저는 이러한 스킬이 버려지는 것이 매우 아쉬웠습니다. 또한 테아나는 지딜에 매우 적합하게 짜여있다고 생각합니다. 그러므로 테아나를 버리고 사도화로 밀고 가는 것보단, 테아나와 사도화를 상황별로 선택하여 사용할 수 있게 하는 것이 적합하다고 생각하였습니다.

(이 작업을 위해서 일기당천을 분리하였습니다)

(또한, 이 작업으로 인해 노변신 모습을 볼 수 없기에, 사도화를 통해 자신의 룩을 볼 수 있는 것이 필요하다고 생각하여 룩 관련 내용도 있습니다.)

 

 

Q. 무기 마스터리의 변경은 무슨?

 

두 질문은 봉마(쿨감 등의 추가 개선이 필요하다), 창마(창의 힘 스탯을 지능작도 받아야한다)의 질문입니다.

둘 다 예가 나왔고요.

 

현재 봉의 성능이(무기 옵션을 빼고 단순 무기 종류의 차이) 나쁘냐? 라고 제게 물으시면, 저는 "네" 라고 답할 것입니다.

그러한 이유로는 평타/체이서라는 지딜은 쿨감이 아니라 앞뎀으로 딜이 결정되고, 쿨감 수치가 압도적인 것도 아니며, 역경직도 있기 때문입니다.

그러나 타무기들(쌍검/단검, 대검/둔기, 도/소검 등)과 쿨타임 차이를 비교하였을 때, 봉의 쿨감이 부적절한 것은 아니라는 것을 깨달았습니다.

또한, 제가 위에서 말한 체이서 패치가 이뤄진다면, 봉의 쿨감이 평타/체이서라는 지딜에도 영향을 줄 수 있고요.

마지막으로 남는 문제점이 역경직이기에, 이 역경직을 버서커의 폭주처럼 스킬을 통해 역경직 삭제를 요구하는 바입니다.

 

 

더 의문이 있으신 점이 있으시면 덧글로 남겨주시면 내용 추가 or 답글로 달아보도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

좋아요는 큰 힘이 됩니다(?) 

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  • Lv110
  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 COREPIC

    모험단Lv.42 느니

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