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DUNGEON&FIGHTER

던파게시판

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  • 아포테케리 | 카인

  • 2019-05-07 (03:36) | 5,614 | 신고 | 차단



  • 1. 서론


        

     

     

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    던파의 직업군은 크게 나누면 퓨딜(퓨어딜러), 시너지, 버퍼 의 세 직업군으로 구성되어 있음.  

    퓨딜은 말 그대로 딜러이며, 시너지는 본체 딜은 낮으나 파티 시 추가 데미지 버프를 주며, 버퍼는 아군을 강화시키는 버프를 줌. 

     

    보통 던파의 파티 구성은 퓨딜2 시너지1 버퍼1(2딜1시) or 퓨딜1 시너지2 버퍼1(1딜2시) 로 구성이 됨. 

    버퍼는 한 파티당 한 명은 사실상 필수이며, 보통 신청 인원에 따라 파티 구성이 정해짐. 

     

    먼저 나온 핀드워 레이드는 딜보다는 숙련도 문제였기에 퓨딜과 시너지의 파티 조합 자체에는 큰 문제가 없었음. 

     

     

     

     

     

     

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    하지만 프레이 레이드 이후 딜이 중요해지고 효율 좋은 '1딜2시' 체제가 정석이 되면서 문제가 생김.

    우선 12인 프레이 레이드 인원을 구성하면 보통 퓨딜 3 시너지 6 버퍼 3 이 필요하게 됨.
    여기서 볼 수 있듯이 퓨딜의 자리는 세 자리 뿐이며 12인 중 절반이 시너지 자리인 상황임. 

    던파 직업군 대다수가 퓨딜인데, 시너지는 부족하여 퓨딜 포화/시너지 부족 의 불균형 상황이 발생하기 시작함. 

    그 결과 퓨딜 구직난이 심화되고, 위 스샷처럼 공대를 파는 순간 엄청난 수의 퓨딜 신청이 쌓이게 될 정도가 되었음. 


    퓨딜의 프레이 공대 가입은 적정컷으로는 정말 힘들고 쉽게 가려면 증폭을 해야 하는데, 증폭 비용은 상당히 비싸며 확정도 아님.
    이에 많은 퓨딜이 프레이 레이드 공대 가입조차 못하고 던파를 접거나, 프레이 진입을 포기하게 되었음. 


    현재 던파 직업군의 대다수가 퓨딜인 것을 감안하면 이 문제는 결코 가볍게 볼 수가 없음.
    던파가 액션쾌감을 강조하며 퓨딜 직업군 비율이 높고, 사람들이 자연스럽게 퓨딜에 시간과 골드를 투자하는 것을 생각하면 이 문제는 굉장히 치명적이라고 할 수 있음. 












    2. 원인

     

     


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    프레이 레이드 시너지 자리가 절반인 이유는 2시너지를 조합할 경우 높은 효율과 딜을 낼 수 있기 때문임.
    롤의 EU 메타와 비슷하며, 1딜2시 조합은 퓨딜에게 딜을 몰아줄 수 있기에 효율이 좋아 DPL 에서도 필수였음.
    이전 시너지가 전부 사라진 후 25%로 통일된 현재도 시너지의 입지는 확고함.

    퓨딜 100, 시너지 75 로 놓고 시너지는 본인 시너지 버프를 제외한 뒤, 파티 시너지를 25로 하여 단순하게 계산해보면 다음과 같음.
    글이 길어지니 자세히 적지는 못하지만, 현재 파티 구성 화력은 이런 느낌이라고 보면 되겠음. 

     

     

    1딜 2시

    100+(25+25) = 150

    75+(25) = 100

    75+(25) = 100

    350

     퓨딜

    시너지

    시너지

    2딜 1시

    100+(25) = 125

    100+(25) = 125

    75

    325

     퓨딜퓨딜

    시너지

     

     


    여기서 볼 수 있듯이 2딜1시쪽이 고증폭을 하지 않은 이상 파티 딜에서 1딜2시를 이길 수가 없음.
    또한 대부분 시너지는 보조적인 딜 외에 홀딩, 속도 버프 등의 부가 기능도 있어 안정성에서도 차이가 나게 됨.

    물론 2딜1시 파티가 구성되는 경우도 있지만, 이는 그린팟(요격/관측)의 요구딜이 낮아 2딜1시 로 충분하기 때문임.
    실제로 그린 파티를 제외한 레드/옐로 파티의 2딜1시 는 거의 없으며, 파티 인원을 위해 궁여지책으로 짜는 경우가 대부분임.
    당연히 특이사항이 없는 경우 그린팟도 보통 1딜2시 로 구성됨.

    그 결과 퓨딜의 입지는 더욱 낮아질 수 밖에 없었고, 프레이 레이드 퓨딜 구직난의 원인 중 하나가 되었음.
    이 문제를 해결하기 위해서 프레이 공대의 시너지의 비율을 줄이고, 최대한 옐로팟까지는 2딜1시 파티가 되도록 개선해야함.

    하지만 원인을 파악했더라도 이 문제를 해결하는 것은 쉽지 않음.







    3. 딜레마

     

     

     

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    문제 해결을 위해서 "시너지를 너프 하면 되는거 아님?" 이라고 할 수 있겠음.

     

    하지만 시너지를 너프 하면 '딜도 부족하고 파티 기여도도 부족한 직업'이 되어 오히려 시너지 쪽의 밸런스가 무너짐.
    왜냐하면 시너지 직업군은 파티 시너지로 인해 보통 퓨딜보다 딜이 낮게 설정되어있기 때문임.(일부 직업 제외)  

    시너지 직업군은 대부분 부캐릭 용도이기에 인기가 적으며, 투자하는 사람도 적음. 이는 던담/던오프 시너지 랭크로 증명됨. 

    이 상황에서 파티 시너지에 대한 메리트가 없어지면 시너지 직업군의 인구는 더욱 줄어들고, 시너지 난이 더욱 심화됨. 


    또한 시너지 쪽이 약해지면 2딜1시 로 가는 것이 아니라 1딜2시를 유지한 채 퓨딜과 시너지 컷을 더 높게 보게 됨.
    이는 공대 가입 컷이 더 오르는 셈이니 퓨딜에게도 좋지 않으며, 구직난 해소에 전혀 도움이 되지 않음.

    즉 시너지가 강하면 현 상황처럼 퓨딜이 약해지고, 그렇다고 시너지를 약화시켜도 문제가 발생함.
    해결 방안은 공대의 2딜1시 조합을 최대한 유도함과 동시에 1딜2시 조합의 딜이 더 높아야하지만, 당연히 쉽지 않음. 

     

    개발자 노트에서도 조정을 한다고는 했지만, 대안이 없기 때문에 여전히 프레이 레이드 퓨딜의 고통은 가중되고 있음.  


     

     

     





    4. 문제 해결을 위한 네오플의 밸런스 패치

     


     

     

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    이 문제를 해결하기 위해 네오플은 퓨딜의 수치를 상향시켜 2딜1시 = 1딜2시 로 맞추려는 것으로 보임.

    개발자 노트에도 2퓨딜 1시너지 파티와 1퓨딜 2시너지 파티의 격차가 크지 않도록 좁혀지는 구조를 검토 중 이라 했으니 말임. 

     

    하지만 퓨딜 상향으로 근본적인 문제는 해결할 수 없으며, 그 이유는 두가지임. 

     



    첫 번째는 전 직업군 퓨딜의 밸런스 조정까지 너무 긴 시간이 걸림.


    모두 알다시피 전 직업군의 밸런스 패치는 꾸준히 했지만 몇 년이 지난 현재까지도 완전히 해결되지 못했음.

    만약 오랜 시간이 걸려 밸런스를 맞췄더라도 이후 새로운 문제가 발생하게 됨. 

     

    새로운 문제는 현 시너지와 퓨딜간 '장비' 의 양극화를 좁힐 수 있는 방법이 사실상 없다는 점임.
    시너지는 프레이 레이드를 꾸준히 돌아 장비를 업그레이드 시키지만, 퓨딜은 아예 프레이 레이드에 도전할 방법이 없음.
    당연히 격차는 심해지며, 이 장비 차이로 밸런스 패치가 끝난 후에도 퓨딜-시너지 간 거리를 좁힐 방법이 완전히 사라짐.

    장비를 업그레이드한 시너지와 버퍼들이 일반 공팟을 가지 않고 배수진 파티로 빠진 것을 생각하면, 시간이 지나 퓨딜이 상향되고 밸런스가 맞춰지더라도 구인난으로 또 다른 고통이 가중될 뿐임. 

    현재 프레이 레이드 배수진 공대의 퓨딜 컷과 시너지/버퍼 컷 차이를 생각하면 이 현상이 더욱 심해질 것은 자명한 사실임. 

     

     


    두 번째는 퓨딜 직업군의 딜 상향을 해도 직업 상의 한계가 존재함.

    현재 초테이3 시너지는 어떻게든 레이드에 가지만, 퓨딜은 초5 이상 세팅을 맞춰도 공대 가입조차 어려움.  

    초5 딜러보다 초3 시너지의 선호도가 높은 것을 생각하면 이는 대처법으로 올바르지 못함.  

     

    퓨딜 중 검귀가 높은 성능을 내지만, 여전히 프레이 레이드에서 1딜 2시너지 체제를 벗어나지는 못하는 것에서 알 수 있음. 

    이 말은 강력한 퓨딜이 나오더라도 프레이 레이드의 1딜2시 파티 구성 자체를 변화시킬 수 없다는 뜻임. 

    즉, 퓨딜이 얼마나 강하건 '퓨딜' 의 입지는 변화시킬 수 없으며, 신분상의 차이가 있기 때문에 해결이 불가능함. 


    이에 대한 근거는 최근 여러 퓨딜들이 상향되었음에도 여전히 퓨딜 구직난은 해소되지 못한 것에서 볼 수 있음. 

    상향된 직업군들 중 파티 가입속도를 체감하는 사람은 없고, 운이 좋거나 증폭을 한 퓨딜만 프레이 공대 가입이 가능할 뿐임.

     

     

    결국 이를 해결하기 위해서는 다른 방식으로 퓨딜을 강화시키고 빠른 시일 내에 문제를 해결하는 수 밖에 없음.







    5. 해결 방안
     

     


     

     

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    물론 이렇게 썼지만 해당 글을 쓰는 필자도 완벽한 해결안을 낼 수가 없음. 그만큼 해결하기 어려운 난제라고 할 수 있음.


    개인적으로 생각한 것은 1시너지의 효율을 상승시키고 시너지가 중첩될 수록 효율이 낮아지는 식임.  

    1시너지를 30%로 상향하고 2시너지 부터 20%만 받는 식으로 말임.

    (기존 시너지 25%, 최대 2중첩 -> 변경 안 1시너지 30%, 2중첩 시너지 20%, 최대 2중첩)

    이 경우 30+20 으로 기존 2시너지는 동일하게 50이며, 기존 2시너지 효율을 유지하면서 2딜1시 쪽에 힘을 조금 더 실어줄 수 있을 것으로 보여짐. 위와 동일하게 본체 시너지를 제외하고 해당안을 적으면 다음과 같음. 

     

     

    1딜 2시

    100+(25+25) = 150

    75+(25) = 100

    75+(25) = 100

    350

    퓨딜시너지시너지
    2딜 1시(변경 안)
    100+(30) = 130
    100+(30) = 13080340
    퓨딜퓨딜시너지

     

    그 외에 첫 시너지가 30퍼로 된다면 시너지 직업군의 솔플에도 약간의 딜 상승을 보여줄 수 있을 것으로 보임.
    퓨딜 순위에 따라 근소하게 2딜1시 가 앞서는 경우도 생기겠지만, 그만큼 홀딩 등 유틸이 감소하니 문제는 없을 것임.

    물론 이 과정에서 무녀 등 시너지가 20퍼인 직업군의 딜과 시너지를 조정하여 통일시킬 필요성이 있음. 

     


    또 다른 퓨딜 공대 가입 문제를 완화할 더 좋은 의견이 있다면 개선안을 토론할 수 있었으면 좋겠음.









    6. 결론


     

     

     

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    퓨딜의 밸런스 조정은 당연히 해야하며, 그 외에 시너지를 조정하여 퓨딜-시너지의 파티 수치를 완화할 필요성이 있음. 

    또한 시너지와의 장비 격차가 더욱 벌어지기 전에 빠르게 패치를 해야할 필요성이 있음. 

    템을 완성한 시너지와 버퍼는 상위 파티에 가려하고 그렇지 못한 퓨딜은 구직에도 시간이 걸려 고통이 가중될 뿐임. 

     

    물론 타 게임도 그렇지만 서포터는 귀하고 딜러 직업군은 입지가 낮을 수 밖에 없음.

    하지만 던파 특성상 퓨딜이 많은 상황에서 퓨딜을 키운 사람들의 대다수가 몰락했다는 것은 심각한 문제임.

    본인이 열심히 키운 캐릭이 공대 가입조차 못하고 여기저기 공대 신청하면서 시간만 허비하는 것을 좋아할 사람은 없음.

    레이드를 아무리 잘 만들었어도 시도 조차 할 수 없는 것을 재미있다고 할 사람은 아무도 없음. 

    당장 프레이 레이드 난이도 이전에 적정 컷을 맞춰도 공대 가입조차 못하는 것이 현실이며, 자격조차 박탈당한 상황임. 

     

    또한 프레이 레이드가 나온지 좀 되었기에 프레이 레이드 클리어 수가 낮으면 들어와도 거절당하는 일도 부지기수임. 

    직접 공대를 만든다쳐도 일반 공대는 시너지/버퍼가 부족한 상황이며, 이들의 눈도 높아졌기 때문에 구인 또한 결코 쉽지 않음.  

    현재는 프레이 레이드의 고인물 화가 진행되는 중이며 이는 핀드워까지 졸업한 던파 유저를 떠나게 만드는 악영향을 미침. 

     

    이에 퓨딜을 완화할 패치가 이루어져 구직난을 조금이나마 완화시킬 필요성이 있으며, 빠른 시일 내에 패치가 되어야함. 

     

     

     

    좋아요 24

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  • BEST 돈에눈이먼놈 | 카인 2019.05.10 (10:07) | 신고 | 차단

    딜러 입장에서 좋은 글 맞습니다
    하지만 시너지나 버퍼 입장에서는요?
    인정해야 할 점은요
    더 재밌고 멋있고 주목 받는 딜러는 너도나도 하고 싶고...
    상대적으로 재미 없는 시너지와 버퍼는 하기 싫고....
    쩝.

    파티 플레이에서 시너지와 버퍼의 영향력을 줄이는 밸런스 패치로 간다면 시너지랑 버퍼를 키울 이유가 없는데 말이죠

  • BEST 물푸레랩소디 | 프레이 2019.05.07 (14:59) | 신고 | 차단

    시너지를 주캐로 키우는 입장에선 이런 이득조차 없으면 던파를 할이유가 없습니다.
    어차피 들러리인 시너지에 더이상 투자할 이유가 없어지기 때문이죠.
    딜이 나오지도 않는데 파티기여도도 줄여서 의존도를 낮춘다?
    그럼 누가 시너지를 합니까? 딜러를하지
    다른 게임사의 게임과 달리 던파는 시너지만의 재미가 없습니다.
    단지 직업의 재미만남아서 애정으로 붙잡고 있을뿐이죠.
    그냥 문제되는 시너지 자체를 없에는게 맞다고 생각합니다만

  • BEST ㄹ혹숄호 | 카인 2019.05.10 (21:10) | 신고 | 차단

    본문과 댓글까지 정독했습니다만
    이 글을 다 읽고 본인들의 주장에 설득되지 않으면 난독증이라는건가요???
    흠좀무..
    노잼약캐 시너지를 키우는 이유가 파티 플레이에서 어드밴티지가 있어서 키우는 겁니다
    시너지랑 딜러와 파티 플레이에서 다를바가 없으면 노잼시너지 키울 이유가 없는데 ㅠㅠ
    꿀잼 퓨딜 키우겠죠

    무엇보다도
    지금 딜러 시너지 버퍼 비율이 대충 45:35:20 정도잖아요?
    파티 플레이에서 딜러의 위상을 시너지 만큼 끌어올리면 딜러는 늘어날 것이 뻔하고
    (즉, 딜러(=시너지) 인구 증가? 버퍼난 가속화)
    상위권 딜러만이 양심적인 버퍼를 쟁취할 수 있겠죠?
    취직이 힘든 건 여전할 것 같겠습니다...

  • Lestina | 디레지에 2019.05.09 (15:33) | 신고 | 차단

    이거 표기가 좀 이상한 것같은데;; 변경안은 변경안끼리 비교해주셔야죠;;

  • 작성자 의해 삭제된 글입니다.

  • Lestina | 디레지에 2019.05.09 (15:36) | 신고 | 차단

    퓨딜100시너지버프30시너지가80이면
    100+(30+30)=160
    80 + (30) = 110
    80 + (30) = 110
    160+80+80 = 3800이 퓨딜+2시너지고

    2딜1시는 적어놓으신대로340이 되겠지요
    그래도 결국 2시너지가 40딜이 더 높은걸로 나오네요;

  • Lestina | 디레지에 2019.05.09 (15:37) | 신고 | 차단

    오히려 딜격차가 더 커지는 느낌인데요?

  • 아포테케리 | 카인 2019.05.09 (15:39) | 신고 | 차단

    30+20 으로 개편하여 동일하게 50인데, 왜 30+30=60으로 계산하시는지 모르겠습니다.
    첫 시너지만 30으로 하고 이후 중첩되는 시너지는 20이라 기존 2딜1시만 상향시키는 형태라고 적었고요.
    그리고 기존안과 비교한 것은 실질적인 딜 차이가 없기 때문에 동일한 선에 놓은 것입니다.

  • White☆빛 | 카인 2019.05.09 (16:20) | 신고 | 차단

    프레이 레이드 난이도 하향이 가장 필요하다봄 핀드워보다도 진입컷 더높아서 버퍼, 퓨딜은 다 포기한 상황

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  • BEST 돈에눈이먼놈 | 카인 2019.05.10 (10:07) | 신고 | 차단

    딜러 입장에서 좋은 글 맞습니다
    하지만 시너지나 버퍼 입장에서는요?
    인정해야 할 점은요
    더 재밌고 멋있고 주목 받는 딜러는 너도나도 하고 싶고...
    상대적으로 재미 없는 시너지와 버퍼는 하기 싫고....
    쩝.

    파티 플레이에서 시너지와 버퍼의 영향력을 줄이는 밸런스 패치로 간다면 시너지랑 버퍼를 키울 이유가 없는데 말이죠

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  • 게임낙원 | 프레이 2019.05.10 (11:26) | 신고 | 차단

    이 글은 퓨어딜러만 좋게 만들고 시너지 버퍼 손해보게 만들자는게 아닙니다.

    2퓨1시와 1퓨2시 어느걸 해도 '똑같게' 하자는 겁니다.
    현재의 시너지가 훨씬 유리한것을 고정시키자는 것도 아니고, 그렇다고 거꾸로 퓨어딜러가 유리하게 만들자는게 아니라 공평하게 만들자는 방안입니다.

    시너지의 영향력을 줄인다는게, 엄청 팍 줄여서 아무도 시너지 안할만큼 줄이자는게 아니라, 1퓨1시를 받은상태에서 나머지 한자리를 시너지와 퓨어딜러 누가와도 똑같게끔 하자는 겁니다. 시너지랑 버퍼를 키울 이유가 없을정도가 아니라요.

    만약 "2퓨1시와 1퓨2시를 공평하게 하자"는게 마치 시너지 버퍼를 아무도 못하게 만드는 것으로 생각하신다면, 글을 다시한번 읽어보고 계산을 정확히 해보시기 바랍니다.

    디렉터가 개발자 노트로 공식적으로 "2퓨1시와 1퓨2시를 공평하게 하겠다"고 했는데, 이걸 시너지 버퍼를 다 죽이자는 걸로 오해하시면 앞으로의 정상적인 게임 개발 방향에 오해가 생기실 수 있습니다.

  • ㄹ혹숄호 | 카인 2019.05.10 (21:18) | 신고 | 차단

    게임낙원님
    글과 댓글은 충분히 일리있어서 추천박고 있습니다!

    영향력을 똑같게 하자는 주장인 것은 글 전반적인 내용이라서 충분히 이해했고요!

    다만,

    캐릭터 밸런스도 아니고 퓨딜과 시너지의 밸런스.
    파티와 공대의 절대량 증가가 뻔히 보이고
    이거 잘못 건드리면 버퍼들은 환상의 동물이 되어버릴지도 모르겠습니다

    이외에도 부작용이 염려되는 것이 한 두개가 아니라고 생각합니다
    혹시 본문 내용 외에도 추가로 생각한 것들 있나요?

  • 돈에눈이먼놈 | 카인 2019.05.11 (22:47) | 신고 | 차단

    게임낙원님?
    다른 대댓글에도 이런 저런 예시들 들어가면 본인 주장만 하시는데요.
    본인 의견에 다르면 게임 개발 방향에 오해가 있는 것이면서 난독으로 몰아가고 글 다시 읽어보라고 하는 것은 마치 어느 집단을 생각나게 하는 화법이에요.

    제 대글에 남긴 대댓에 '똑같게'하자는 당신의 논리에 대해서는요.

    애초에 시너지라는 직업이 혼자서는 약하지만 파티에서는 시너지효과를 일으켜 파티에 기여하는게 컨셉이라는 전제를 무시하는 겁니다.
    그러니까 '파티 안'에서의 영향력을 퓨딜 시너지 '똑같게' 하면 시너지 캐릭을뭐하러 키우겠냐 이말이죠.
    퓨딜키우겠지요.
    이 부분에 대해서는 어떻게 생각하시는데요?

    그리고 애초에 비교를 할 수 없는 퓨어 딜러와 시너지라는 '다른' 종족인데 공평을 논하는 것부터가 말이 안되는거죠.
    시너지 자체가 퓨딜보다 계수부터가 낮은데요.

    저도 게임낙원님처럼 혈실 예시 가정해서 제시해볼까요?

    축구팀 11명인데 너도나도 스트라이커 하겠다고 하는거랑 비슷합니다.
    축구 선수 멤버도 마찬가지에요. 더 주목받고 멋있고 재밌는 공격수 하고 싶어합니다. 솔직히 대부분 수비수, 골키퍼 하기 싫어하잖아요? 학교 축구할 때만 봐도 딱 나오지 않나요.

    이런식으로 여기저기 가정된 사례 같다붙이면 대화는 끝도없이 길어집니다.
    한쪽 의견만 가지고 어설프게 현학적으로 말씀하셔봐야 설득이 아니라 자기만족일 뿐입니다.

  • 돈에눈이먼놈 | 카인 2019.05.11 (22:47) | 신고 | 차단

    게임낙원님께서 제 댓글을 ''시너지'와 '버퍼'를 아무것도 못하게 만드는 것이다'라고 이해하셨다면 저야말로 제 댓글을 다시한번 읽어주시길 요청드리고 싶습니다. 그냥 마지막 한줄만이라도요.

    '파티 플레이에서 시너지와 버퍼의 영향력을 줄이는 밸런스 패치로 간다면 시너지랑 버퍼를 키울 이유가 없는데 말이죠'

    마지막 한줄을 다시 풀어서 설명해드리겠습니다.
    게임낙원 말처럼 파티에서 '똑같게'하면 예상되는 결과는 너무 뻔하죠.
    주장하시는건 현재의 상황인
    딜러5:시너지3:버퍼2 에서
    딜러와시너지8:버퍼2 가 되어서
    어느정도 진입컷만 통과하면 누구나 공대를 짤 수 있도록 하자!
    이거잖아요?

    그런데 제가 예상하는 결과는요
    딜러8:시너지3:버퍼2 (즉, 딜러6.15:시너지2.31:버퍼1.54)
    '똑같게' 패치하면 기존 유저 비율이 유지될까요.
    딜러 시너지 지금 비율 그대로요? 아니죠.
    시너지로서 메리트가 줄어들어서 접는 분들도 있습니다.
    딜러하고 싶은사람은 컷이 기존보다 낮아지리라는 기대감으로 딜러 키웁니다.
    그러고나면 공대 수 증가합니다.
    버퍼는 모자라집니다.
    지원금 버퍼 부활합니다.
    그래서 입장컷은 유지 혹은 더 상향 평준화 됩니다.

  • 돈에눈이먼놈 | 카인 2019.05.11 (22:48) | 신고 | 차단

    또 한가지 아셔야할 것이 있습니다.
    선행되어야 할 것은 캐릭터 밸런스입니다.
    캐릭터 간의 계급도 해결을 못했는데 시너지와 딜러의 계수를 조정하다간 다른분이 언급하신 것처럼 타노스 핑거스냅 마냥 유저 증발합니다.

    저는 던파라는 게임이 퓨어딜러와 시너지를 구분한 이상 둘만의 특징이 있다고 생각합니다.
    일방적인 퓨어딜러의 편의성만을 주장하기 이전에 시너지와 버퍼의 입장은 생각해보셨습니까?
    마지막으로 저의 댓글 첫 문장을 다시한번 써보겠습니다.

    '딜러 입장에서 좋은 글 맞습니다. 하지만 시너지나 버퍼 입장에서는요?'

  • 돈에눈이먼놈 | 카인 2019.05.11 (22:56) | 신고 | 차단

    아 그리고 본문과 다른 내용인데 댓글창을 둘러보니까 뭐이리 말씀이 공격적이십니까요
    '나와 다른 주장은 난독이고, 이기적이다, 이해하지 않을거라면 댓글도 달지마라' 라니요.
    소통하고 싶지 않으신 것같은데 뭐 저는 게임낙원님을 설득할 생각으로 대댓의 답변을 남긴 것은 아니고 혹~시나 다른분들이 게임낙원님처럼 댓글을 이해할까봐 대댓글을 남겨봅니다~

  • 프라프치누 | 프레이 2019.05.13 (14:02) | 신고 | 차단

    아니 이사람은 뭔말하고 있는거야 지금 시너지 키우고 있는 입장이라면서 낙원이라는 사람의 말의 논지를 이해 못하네

    지금 프레이레이드자체가 1딜 2시너지 체제라서 시너지가 부족한 마당이고 퓨딜은 많은데 못가는 인플레 발생하는 건데 다같이 스트라이커를 하자는 게 아니라 그냥 시너지 자체를 없애고 계수를 똑같이 맞춰서 가면 이해가 될텐데 왜 도대체 이렇게 이야기가 진행되는지 이해가 할 수가 없네

    그리고 읽다가 시너지 자체랑 퓨딜이랑 계수가 같아지면 딜 차이도 그 캐릭의 파일럿하고 스킬구조에 따라서 달라지는 건데 무슨 버퍼가 부족현상이 일어나요. 애초에 시너지하고 퓨딜하고 같은 보주 같은 강화 같은 동일선상에 놔두면 버퍼가 날먹 현상이 일어날건데

    님이 생각하는 버퍼 부족 현상은 옛날에 점핑같이 캐릭터 키우기가 개꿀이였던 시절일 때 밑에 사람들은 갑자기 늘어가게 되고 버퍼키우는 사람은 적고 제대로된 버퍼들은 쩔로 빼니깐 그런 현상이 일어나게 되는거고 고투자 유저들 또한 쩔을 빼야하는데 고투자 버퍼들도 별로 없는데 공팟으로 가야할 버퍼가 쩔팟들어가서 돌고 있어서 버퍼 부족 현상이 일어난적이 있어요.

  • 프라프치누 | 프레이 2019.05.13 (14:07) | 신고 | 차단

    상대적으로 재미없는 시너지와 버퍼는 하기 싫다는건 내가 동의할 수 없는 게 님은 님이 키우는 거 키우는 거 아니에요? 상대적으로 재미없는 시너지가 상대적일 뿐이지 키울 사람들은 다 키우는 게 캐릭이에요. 애정만 있으면 키우는 게 캐릭터인데 단지 그 숫자가 적을 뿐이죠. 그리고 주목받는 딜러는 너도 나도 하고 싶으니깐 그냥 시너지 삭제에다가 모든 캐릭터의 딜을 동일선상으로 올려버리면 괜찮아질 문제인데 왜 시너지분들이 시너지 삭제에 대해서 배알 꼴리는지 아세요?

    시너지 삭제당하면 자기가 공대 못껴서 가기 때문입니다. 이미 가던 공대딜러들은 다 50 20이나 25보주도 다 잘발라서 이미 들어왔었는데 이제 동일 선상 딜을 넣어야할려면 저 딜러처럼 시너지들도 다 발라야하는데 당연히 시너지들도 발라야 그 딜이 나올거고 그 딜을 넣어야 공대를 들어갈 수 있으니깐 자기가 만약에 50 20에 보주를 잘 바른 시너지라면 불평할 사람 없어요

    나도 솔직히 시너지 키우는 입장에서 50 20보주 다바르고 25 바르려고 아둥바둥중이고

    상대적으로 재미없다는건 진짜 그건 개인생각이고 키울 사람들은 다 키웁니다.

  • 돈에눈이먼놈 | 카인 2019.05.13 (19:08) | 신고 | 차단

    프라푸치노님은 소울 같으신데 지금 시너지(딜러 조무사)들 입장 얘기하는거면 다른 딜러 조무사들 농락하는건가? 소울키우면서ㅋㅋ

  • Exhεntai. | 카인 2019.05.13 (22:00) | 신고 | 차단

    프라님 본인이 이미 답을 말하셨네요..
    시너지 삭제당하면 자기가 공대 못껴서 가기 때문입니다. 이미 가던 공대딜러들은 다 50 20이나 25보주도 다 잘발라서 이미 들어왔었는데 이제 동일 선상 딜을 넣어야할려면 저 딜러처럼 시너지들도 다 발라야하는데 당연히 시너지들도 발라야 그 딜이 나올거고 그 딜을 넣어야 공대를 들어갈 수 있으니깐 자기가 만약에 50 20에 보주를 잘 바른 시너지라면 불평할 사람 없어요

    키울 사람은 키운다란 말도 맞으십니다. 반대로 말하면 안키울 사람은 안키워요. 본인도 20 20 20 시너지로 프레이 다니셨으면 아시겠지만 초창기가 아니라면 지금은 흑천없는 후발주자들은 25 25 25로도 구직이 참 힘듭니다 20마부로 꼬공잡안하고 원할하게 구직을 하는건 엔드 스팩을 갈수록 힘이 빠지지만 초반 입성은 쉽다는게 메리트인거죠

    시너지의 인구 비율이 약 25~30프로라고 했을때 그 중에선 퓨딜을 본캐로 두고 효율좋게 20마부 발라서 간간히 보내는 부캐 시너지들도 포함한 숫자에요 거기에서 시너지를 삭제당하든 지금 체재보다 효율이 떨어지든 하면 거리낌 없이 팽 당할 시너지 부캐들도 많다는 소립니다.
    그럼 말하신대로 키울사람만 남아서 하면 시너지를 본캐로 두고 투자한 분들이나 정말 그런거 상관없이 애정으로만 키우는 현재 리디머 유저들 수준으로만 인구가 남게 됩니다.
    나머지 부캐로 키웠던 캐릭들이나 시너지로 프레이 레이드 입성을 노리던 사람들은 그대로 핑거스냅 당할 확률이 크단 소리죠...

  • 프라프치누 | 프레이 2019.05.14 (11:32) | 신고 | 차단

    지금 작성자 뭔소리하냐 앞에 님이 쓴 댓글 보세요. 아예 시너지하고 퓨딜하고 딜을 같게 만들면(한마디로 딜이 어떻게 쳐넣든간에 1000억이면 모든 직업 1000억 고정이라는 소리임) 소울이든 뭘 키우든 간에 데미지 다 같은데 지금 보주 바른게 퓨딜보다 낮은 시너지들이 다시 그 보주 다 바르려면 퓨딜처럼 투자 해야한다는 건데 나같이 다 바를려고 하는 사람하고 진짜로 님도 공대 들어가보면 '아 시너지는 이정도면 충분해요' 라는 사람들 있다니깐요? 겪어봤으면서 왜 갑자기 '소울 키우시면서 그런 말씀하시면 안되죠' 라는 마인드가 나와요.

    님이 언급했잖아요. 나도 똑같다니깐요? 그냥 밸패만 보면 어느 직업이 적폐네 뭐네 하는데 난 솔직히 내 소울 하향시켜도 상관없어요. 구조만 옛날로 안돌리면 되고 딜은 예전으로 너프해도 상관은 없어요. 웬지 알아요? 난 어차피 소울 계속 키울거거든. 캐릭터는 자기가 키우고 싶어서 키우는거지 누구나 저게 적폐니깐 저거 키워야지 하면 뭔 재미야 RPG에서 자기손에 맞게 키우는건데

  • 프라프치누 | 프레이 2019.05.14 (11:40) | 신고 | 차단

    그러면 한 번 물어봅시다. 님은 뭐 대안책을 가지고 있는거 있어요?

    난 지금 시너지로 피해보는 것도 있다고 생각해요 왜냐면 똑같은 고투자면 솔직히 퓨딜이 넣는 딜이 많고 어차피 이게임은 정말 고투자로 올라가게 되면 시너지 필요가 없어요. '굳이' 라는 말을 쓸정도로 10증폭을 기준하에 모든 12인이 무기 12강 10증폭에 50 20에다가 칭호, 크리쳐 속강마부 20정도만 발라도 진짜 쉽게 쉽게 넘어가는 데 딜이 부족할 요인이 있다고 보십니까?

    나는 귀검사 캐릭 다키워서 시너지만 3개인데 50 20에 극마부 다하고 있어요. 솔직히 내 검신도 지금 프레이가는데 2월달에 접고 다시 복귀해서 4초테이인데 프레이가는 것도 겁나 미안하고 무기도 11강이라서 솔직히 죽닥치고 그냥 해요. 날먹이라는 말도 들어도 할 말없다고 생각이 들어서 어떻게 보면 시너지만 이렇게 좋은 취급 받는 것도 좀 그래요.

    내가 원래 정상공략을 좋아하는 경향이라서 그런지는 몰라도 시너지 자체가 짜증나는 부분도 있어요. 그래서 난 시너지 삭제 찬성하고 딜을 모두 다같이 100억이면 100억대에 딱 맞는 그렇게 바뀌었음 좋겠다하는 겁니다. RPG요소에서 제일 두드러지는게 손가락컨트롤(캐릭컨트롤)하는 맛인데 그거 안느끼고 템만 어느정도 맞춰서 그냥 최종스펙 달려가는 거면 게임 하는 맛이 뭐가 있을지도 궁금합니다. 그냥 템 맞추려고 하는거면 돈질러서 스펙맞추는 검은사막이나 하러가는게 낫지

  • 주점언니 | 카시야스 2019.05.10 (11:53) | 신고 | 차단

    난독증 환자한테 일일이 설명해주는 낙원님도 고생많으시네요. 좋은분석글 잘보고갑니다. 이문제는 한시라도 빨리 해결해줬으면 하는바람이 할배 시너지 날먹시절과 달라진게없다 생각해요저는 퓨딜 컷은점점 올리는데 시너지컷은 내려가고 참 이상한게임이야 할배떄부터 지적했는데 시너지 통일화 된다구해서 1퓨2시가 좋은게 사라지는것도아니고 참골떄리는 문제네요. 퓨딜 다 썌게만든다구 2퓨딜을 대려갈거같지도않은데 구조상 문제인 직업도잇고 과연 2퓨1시=1퓨2시 격차를 좁힐수잇을지

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  • 게임낙원 | 프레이 2019.05.10 (13:05) | 신고 | 차단

    몇몇분들 오해하는게 있는데, 이 글은 2퓨1시와 1퓨2시의 딜차이를 줄여서 시너지와 퓨어딜러를 <<공평>>하게 만들겠다는거지, 시너지를 불리하게 만들거나 퓨딜이 엄청 좋게 하거나 그런게 아닙니다.

    뭐 2퓨1시 고정시키자, 시너지 아무도 안키우게 다 죽이자 이딴게 아니라고요. 이렇게 생각하신 분은 제발 글 좀 다시 제대로 읽고 옆에 종이랑 연필이라고 꺼내서 제대로 계산좀 해보세요 쫌.


    행여나 자기가 뭐 "시너지-퓨딜간엔 공평하게 밸런 맞추는건 잘못된거임! 지금처럼 시너지가 유리한게 맞는거임!" 이렇게 편협적으로 생각한다거나,
    "모든 유저들을 위해 공평하게 밸런스를 맞추는건 결국 내 껄 빼앗아 가는거고 내가 게임 못하게 하는거다! 아무튼 내 캐릭만 유리하면 장땡이지!"


    이따구의 이기적이고 자기 편익만 생각하는 분들은 걍 댓글 달지 말고 혼자 게임하세요. 이런 이기적 사고는 쓰레기 같은 사고이고, 유저들에게 도움이 전혀 안됩니다. 당연히 개발사들은 이런 의견 따위는 들어주지 않구요.

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  • Klern | 카인 2019.05.10 (19:18) | 신고 | 차단

    퓨딜한테 10프로라도 좋으니 시너지를 주고 파티시너지 상한선을 60%까지로 설정하는 식의 방법을 생각해 봤었는데, 지금 저게 더 합당한듯,,, 중첩시 감소해서 최대 50%까지 적용이라는 방식이 더 밸런싱도 쉬울테고,,, 물론 무녀 상향좀 제발...

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  • Klern | 카인 2019.05.10 (19:20) | 신고 | 차단

    그보다, 우리나라 문맹률은 세계에서 제일 낮은 것으로 아는데 여기 댓글창 보니 과연 신빙성 있는 분석인지 의심이 갑니다

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  • BEST ㄹ혹숄호 | 카인 2019.05.10 (21:10) | 신고 | 차단

    본문과 댓글까지 정독했습니다만
    이 글을 다 읽고 본인들의 주장에 설득되지 않으면 난독증이라는건가요???
    흠좀무..
    노잼약캐 시너지를 키우는 이유가 파티 플레이에서 어드밴티지가 있어서 키우는 겁니다
    시너지랑 딜러와 파티 플레이에서 다를바가 없으면 노잼시너지 키울 이유가 없는데 ㅠㅠ
    꿀잼 퓨딜 키우겠죠

    무엇보다도
    지금 딜러 시너지 버퍼 비율이 대충 45:35:20 정도잖아요?
    파티 플레이에서 딜러의 위상을 시너지 만큼 끌어올리면 딜러는 늘어날 것이 뻔하고
    (즉, 딜러(=시너지) 인구 증가? 버퍼난 가속화)
    상위권 딜러만이 양심적인 버퍼를 쟁취할 수 있겠죠?
    취직이 힘든 건 여전할 것 같겠습니다...

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  • 사루우사루우 | 카인 2019.05.10 (21:31) | 신고 | 차단

    글 잘 읽었습니다~


    ㅜㅜㅜㅜㅜ
    캐릭 밸패도 아직 천리길인데
    딜러시너지 밸러스 패치는 과연 언제 어떻게 될까요
    ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

    저 계수로 패치하면 예상되는 결과 뭘까요?
    -> 딜러 컷이 낮아지고 시너지 컷이 높아진다
    호호..혹시 이렇게 될까요 ㅠㅠ
    아니면 댓글들 말처럼
    캄보디아(세라핌) : 30씩 트레주세요
    소말리아(세인트) : 여긴 인사가 없네요.. [소말리아 님께서 공격대를 탈퇴하였습니다.]
    ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

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  • S급사이보그 | 카인 2019.05.12 (00:30) | 신고 | 차단

    이게임 에서 스팩업 이란 무엇인가? 부터 따지면 더 확실해짐 스팩업을 하면 데미지 혹은 버프력이 올라감 그때문에 다들 에픽 파밍,강화 ,증폭 등 을 합니다, 퓨딜은 100을 투자하면 진자 하위권 아니면 100그대로 올라감 버퍼도 마찬가지 투자를 하면 버프력이 그만큼 올라감 그럼 문제의 시너지 를 스팩업을 하면 .....? 딜은 일단 퓨딜보다 떨어지기에 투자효율도 안좋음 그럼 시너지 가 강화 되는가? 그것도 아님 그냥어떤 스팩이든 고정수치임 바꿔 말하면 투자 를 하는데 딜은 비교적 떨어지고 파티 기여도 에 영향도 없음 (투자 효율이 매우 나쁨)
    그나마 장점이 레이드 빨리 진입이 가능하다 인데 이것도 레이드 초창기 에 크게 작용하지 슬슬 프레이 에픽 다들 맞출쯤이나 증폭 을 하고 들어가면 시너지는 어떤면에서도 불리함 다들 딜러가증폭을 하면 떠올리는게 쩔,딜표 가 가장 대표적 인데 시너지 가 쩔스팩 맞추고 가는것과 퓨딜이 쩔스팩 맞추고 쩔가는것 자체가 너무 차이남 데미지는 물론 이요 쿨대비 스킬 효율도 평균적으로 퓨딜이 압도적임 그래서 사람들이 투자를 하면 퓨딜에게 더 많이 하는이유도 이때문 어정쪙한 스팩으로 퓨딜 키우면 지금은 피보는게 현실이지만 그럼에도 퓨딜수는 계속늘어남 시너지도 시간이 지나면서 늘어나긴 하지만 너무 미미하게 늘어남 퓨딜 키우다가 꼬와서 시너지 키운다고 막상 키워보면 스팩업 기간이 은근 많이 잡아먹음 (재련,할렘픽,테이픽.스위칭.초테이) 가 기간으로 많이 잡아먹고 (아바타,강화,크리쳐,칭호)등은 골드가 은근 깨짐 시너지 키우다 중도 포기하는 사람들도 많음 힘들게 프레이 가고 딜표 까보면 진짜 처참하고 항상 퓨딜 보조해주는 조무사 역할이란것 자체도 항상 말이 많음 여러 복합적 요인 때문에 시너지가 크게 늘어날 구조가 절대 아님 만약 2퓨1시가 1퓨2시 와 격차 가 줄어든다면 더더욱 시너지는 늘어날 수가 없음

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  • 현제야 | 안톤 2019.05.12 (09:36) | 신고 | 차단

    모든 퓨어딜러에게 7퍼가량의 시너지부여 and 모든 시너지딜러의 시너지량 7퍼가량으로 하향 and 3시너지부활

    가장 이상적이라고 봄
    문제될거 있으면 댓글ㄱ

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  • 현제야 | 안톤 2019.05.12 (09:37) | 신고 | 차단

    and 계수평준화

  • (라랄라랄라) | 힐더 2019.05.12 (13:37) | 신고 | 차단

    작성자분은 퓨딜1 시너2 고정을 깨자고 예시를 든건데 왤케 못알아쳐먹지
    찐특인가;

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  • 도벽a | 디레지에 2019.05.12 (16:21) | 신고 | 차단

    문제는 현재 시너지간의 시너지 스킬 퍼센트가 같지 않다는거..
    확실히 해결방안 매우 좋은 아이디어 이지만.. 이건 모든 시너지 스킬이 같다는 전재하..
    만약 지금 처럼 시너지 30퍼 만들어주면 솬사 개떡상..

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  • 흔한홀리 | 프레이 2019.05.13 (00:58) | 신고 | 차단

    읽으면서 이상한게 보이는데
    혹시 글쓴이(아포테케리) = 게임낙원 이심?
    대부분의 댓글에 달려있고 여러가지 논란의 여지 생기는 부분마다 나와서 말하는데(논란을 해결하는 것인지는 잘 모르겠지만), 하는말이 글쓴이 대변인 같은데...

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  • 피로물든마제 | 카인 2019.05.13 (05:43) | 신고 | 차단

    근본적인 원인을 못잡을수 밖에없음 그냥 올퓨딜화 + 올시너화가 답임 기존에 시너지 캐릭들 퓨딜만큼 계수 확 올리고 구조 딜러급으로 바꿔주고 유틸형 시너지 삭제 홀딩형 시너지 삭제 퓨딜과 동등하게 시너지 벨런스 맞추고 퓨딜들 구조 나쁜애들 개선패치 계수가 지나치게 높은애들 너프 및 조정 밸브식 패치가 답이다

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  • 피로물든마제 | 카인 2019.05.13 (05:48) | 신고 | 차단

    이렇게 안하면 또 말나올수밖에 없고 글쓴이처럼 퓨딜에 시너지 달아주면 또 다른문제들이 연달아 터질가능성이 높을수밖에 없음 퓨딜간 시너지간 격차도 무시못하는데 시너지까지 달아주면 누가 시너지 키움?

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  • 버프줄거임 | 프레이 2019.05.13 (05:50) | 신고 | 차단

    시너지가 원래부터 부족했던게 아닌데
    3시너지땐 고스펙 시너지 넘쳐났음, 딜딸게임에서 딜딸 못하니까 상대적 박탈감들어서 다접어서 이꼴난거임
    진입장벽낮고 스펙업하기 쉽고 3시너지짜면 딜딸은 딜딸대로 다 칠수있는데 왜 시너지를 기피하겠음?
    안톤 루크 쩔공 늘어나기 시작한 그시점 때만해도 떡증폭 시너지쩔러가 얼마나 많았는데?
    쿼터제 나오기전엔 시너지 발에 채일정도로 널렸었고 지금처럼 못데려가는 상황 거의 없었음.
    이상황에서 2퓨1시 동급화를 만들어서 시너지 자리를 줄이면 만사 OK?
    아니 패치직후만 잠시 시너지난 줄어들었다가 몇달도 채 못가 대량으로 더 접어서 시너지난을 더 가속화 시키고 시너지 날먹화역시 더 가속화 시키게 될거임.
    3초를 쩔공에서 보게될수도 있음. 아닐거같지?

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  • 바람난아줌마 | 프레이 2019.05.13 (08:15) | 신고 | 차단

    옛날 던담 1위 염제분이 3너지 막히고 접었죠

  • 블래츙 | 카시야스 2019.05.13 (11:35) | 신고 | 차단

    시너지 입장에서는 솔직히 별로인 글이긴함
    근데 몇몇 시너지는 퓨딜보다 쎼고 몇몇 퓨딜은 시너지보다 약함 처참한 수준
    그런애들 먼저 손보고 시너지 퓨딜 고칩시다.
    그리고 상대적으로 재미없는 시너지는 이해하는데 버퍼는 이해못하겠어요
    버퍼도 젬는데 자신이 재미없다고 생각하면 전부다 그거 노젬이다 이렇게 생각하는건 아니잖아요?

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  • Exhεntai. | 카인 2019.05.13 (14:55) | 신고 | 차단

    퓨딜이 본캐고 시너지가 부캐일수도 있고 시너지가 본캐고 퓨딜이 부캐일수도 있는 다캐릭 육성을 하는 사람들이 많은 겜인데 2퓨 1시 / 1퓨 2시가 비슷해진다는 가정하에 당연히 시너지들 입지가 좁아지고 본캐가 아닌이상 시너지를 팽할 확률이 높아진다고 봄.
    퓨딜과 시너지의 계수표가 엄연히 다르고 2퓨 1시의 포텐이 1퓨 2시의 포텐이 같아진다면 결국엔 스펙 좋은 3퓨를 대려가는게 가장 효율이 좋아지는 부분이 올거라고 보고 그렇게 되면 저스펙 시너지들은 자연스럽게 핑거스냅 당하게 되있음

    시너지 딜계수는 재껴두고 그러면 저스펙 시너지들이 스펙을 올리면 될거 아니냐? 하는 문제도 있는데 현재에도 시너지는 초반 날먹을 한다는 장점이 있지만 엔드로 갈수록 퓨딜 들러리 하는 계수표가 많아서 정말 애정을 가지거나 재밌다고 느껴서 본캐로 하는사람 아닌 이상 증폭을 제외하고도 마부에 극투자하는 사람이 적음

    공평하게 만들었으면 좋겠다는거 ,
    다좋은데 사람 심리는 공평하기보단 효율이 좋은쪽을 추구한다 생각함
    2퓨 1시 = 1퓨 2시가 되면 언뜻보면 공평해보여도 투자를한 인구수, 딜 계수표 생각해보면 결국 3시너지 체재때랑 똑같이 결국엔 3퓨딜 체재가 올거라 생각하고 거기에서 밀려난 시너지들은 핑거스냅 당할거 같음

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  • Tyrfingr | 카인 2019.05.13 (18:37) | 신고 | 차단

    그냥 간단하게 캐릭터 개성없이 수치로만 시너지 딜러 나누고 조합을 짜니까 이런 일이 발생하는 겁니다. 시너지 딜러 퓨어딜러 라는 시스템 자체가 잘못됐다는 거죠

    차라리 모든 직업에 특성 시너지를 주고 파티 조합에 따라 시너지가 증폭되거나 감소되면 좋을 거 같습니다. 그러면 경우의 수도 많아지고 조합 특성도 많이 살아날 거에요 옛날 안톤시절에 그랬듯이 솬사 프라임 쿠노 같은 화속조합이나 소울 엘마같은 닼고 암속조합 등등

    옛날엔 에픽 장비에 따라서도 조합을 짰는데 요즘은 직업별 딜표보고 다 걸러버리니 던파는 지금 직업의 다양성을 못 살리고 있는 겁니다.

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  • 하츠미온 | 카인 2019.05.14 (00:47) | 신고 | 차단

    딜러를 더 상향해서 2딜 1시가 더 높거나 같게 나오는게 맞다고 봅니다 시너지라서 투자를 덜한다 하는데 덜투자한 캐릭을 들고가서 높은 딜이 나오는게 문제가 있다고 생각합니다. 시너지와 퓨딜이 모두 최종템 최종 스위칭 최종칭호 최종크리쳐를 달앗다는 전제하에서 2시너지가 소폭 강해야지 템차이가 나는데도 강하다? 이건 문제가 크다고 생각해요 1퓨2시와 2퓨1시의 뎀지 차이는 3~5퍼 정도면 충분하다 못해 넘친다고 생각합니다. 최종으로 가고 증폭을 하면 할수록 3~5퍼도 큰 격차를 보일수 있기 때문입니다. 퓨딜을 압도적으로 강화해 시너지의 이득분만큼 밸런스를 조정하던가 아니면 아이템의 등급에 따라 시너지를 차등적용하는게 옳다고 생각합니다.

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  • 마니아 | 디레지에 2019.05.14 (05:09) | 신고 | 차단

    좋은 글이네요. 시너지 분들 입장에선 불편하겠지만 프레이 진입도 힘들어서 눈물 흘리는 퓨딜들의 마음도 고려해주셨으면 합니다. 궁극적으로는 퓨딜과 시너지 통합 방향이 맞겠지만 사실 쉽지는 않죠.

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  • AmberErica | 프레이 2019.05.14 (14:32) | 신고 | 차단

    시너지 25퍼 / 시너지 25퍼 = 50을 여기서 10을 그냥 뗴어서 퓨딜에 달아주고,3시너지 체계 되던것처럼 그냥 퓨딜시너지 벽을 허물어 버리는게나요.. 지금 작성자분이 올린글 대로 하면 시너지 왜키움? 이소리 나와요.. ;;

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  • Λussieχ | 안톤 2019.05.14 (16:49) | 신고 | 차단

    이 글에 시너지도 주목받고 싶네 주인공이고 싶네 거리며 댓글다는 사람들 전부 던파♡♥♥♡이미지 만든 장본인들임. 자각좀 했으면함 ♡♥♥♡님들 제발.

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  • 난너를몰라요 | 프레이 2019.05.15 (01:58) | 신고 | 차단

    팩트) 현재 시너지가 가장 날먹 맞고 싀칭 개판에 마부 개판이어도 모셔간다 왜? 시너지 효율이 너무 좋으니까 . 지금 시너지 삭제하고 시너지 캐릭들 딜을 퓨딜만큼 올려줘서 평준화 해준다고 해도 싫어할거임 왜? 날먹이니까 . 다른 고강화 고증폭 극마부 퓨딜처럼 돈 박고 레이드 다니고 싶지는 않으니까 ㅇㅇ 애시당초 글을 잘 읽어보면 1시 기준 30%고 자기 딜량도 5퍼 올라가는데 제대로 애정가지고 키운다면 강화 마부도 아무리 시너지래도 해줄테고 강해진걸 자신도 체감해서 꺼릴 이유가 없음. 걍 날먹들이 지들 날먹 포기하기 싫다고 아우성대는거 ㅋㅋ 정작 주변 프레이 다니는 지인들은 좋은 방안이라고 함 ㅋㅋ 고증폭 버퍼들도 시너지 개판치는거 역겨워하는데 뭐? 버퍼입장?ㅋㅋ 개웃김

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  • 버프좋아하니 | 힐더 2019.05.15 (09:02) | 신고 | 차단

    극마부 딜러는 잘가는데...
    20마부 이런 딜러는 잘 못감 ㅇㅇ
    사실 안왔으면 좋겠음

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  • 버프좋아하니 | 힐더 2019.05.15 (09:04) | 신고 | 차단

    코마반 해주기 시름 20마부 이런 퓨딜 그린에 둘 주고 딜 충분하세요?그러는데 니 뚝배기는 튼튼하니?

  • 게임낙원 | 프레이 2019.05.15 (15:17) | 신고 | 차단

    어찌됐든 현재 테스트서버엔 말씀하신 방안과 비슷하게 1퓨2시와 2퓨1시의 딜을 비슷하게 만드는 업데이트가 되었네요. 이렇게 된다면 1퓨어딜러와 1시너지는 고정인 상태로 나머지 한자리를 퓨어딜러와 시너지 둘 중 아무나 공평하게 참여 가능 할 듯 합니다.


    고생많으셨습니다.

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