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[공통] [핀드워공략] 아직도 어렵니 핀드워? 던른이의 스펙컷과 공략 이야기 (125)

  • lZuke 시로코
  • 2019.08.07 14:22 38,700

안톤은 홀딩이 없었다면 어려운 레이드였다.

루크는 보스의 종류와 타이밍이 익숙해지기 어려운 레이드였다.​
그리고 핀드는...?

핀드워 공략, 시작해보자.


순서)
 1. 핀드워 스펙컷에 대하여
 2. 핀드워 맵과 진행
 3. 핀드워 Tip

 

-- 1. 핀드워 스펙컷에 대하여 --

한 상자에 사탕을 넣어두었다
사탕이 10개 들어있는 (상자A) 와 20개가 들어있는 (상자B) 에서
다른 변수가 없이 사탕 10개 이상을 꺼내야하는 게임이라면 어느 상자가 더 수월할까?
정답은 당연히 (상자B) 일 것이다.
한 캐릭터의 성능을 10이라고 봤을 때 대부분의 사람이 10을 발휘하기는 어렵다.
앞서 게임에서 (상자B)가 이길 확률이 높은 것처럼 스펙도 비슷하다.

상자A는 최소의 최소컷, 상자B는 안정권 이라고 보면 되겠다.

 

- 스위칭 만렙 / 핀드워&테이베르스 카드를 제외한 극마부 기준
상자A : 왼쪽 할렘풀+@ OR 오른쪽 할렘풀+@
상자B : 루크/마수 졸업자
@ : 테이베르스, 마수, 헤블론, 루크업글픽, 천공 등

 

정도로 이해하면 되겠다.

(​사실은 상자B 기준이면 사탕이 20개가 아니라 13~15개 정도로 봐야할거 같기는 하다.)

 

덧붙여서 상자A군 캐릭터가 안정적으로 핀드워를 깨기 위해서는
(안정적이라는 표현이 중요하다.)

1. 던담 기준 스탯 1만 이상의 버프를 가진 홀리/세라핌
2. [조합]이 필요하다.

 

1.) 에 관해서는 두 버퍼의 버프력 차이에 대한 논란의 여지가 있겠지만
대략적으로 스탯 1만 이상의 버퍼 정도면 1.3인분짜리 버퍼라고 생각한다.
앞서 얘기한 10의 성능 발현이 어려움으로 1.3 정도를 스펙으로 챙겨주면
1인분 하기는 쉽다는 개념으로 이해해주면 좋겠다.


2.)번의 2시너지+1퓨어딜러 인가 1시너지+2퓨어딜러 인가 이런건 중요하지 않다
중요한 것은 오로지 캐릭터의 DPS 능력(이하 '딜'로 통일)이며 그러한 기준으로 본다면
[조합] 이란 표현은 맞지 않고 캐릭터 선별이라고 함이 옳다고 하겠다.
퓨어딜러 자리를 위협할만한 딜 능력을 가진 시너지군으로 조합을 짜는게 중요하다.
염제+세이비어와 같은 유틸형시너지*2 조합은 루크 레이드까지는 좋을지 몰라도
핀드워에서 통용되지 않는다. 제일 중요한 딜 능력이 부족하기 때문이다.
[조합] 에 속하는 캐릭터들을 꼽아보자면 다크소울, 갓파더, 태을선인, 검신 정도가 있다.
혹시나 노파심에서 얘기하지만
나도 딜이 잘 나오는데 시너지가 있어 우리 모두 딜이 잘 나오는 파티조합인거지
좋은 시너지(?) 니까 날먹으로 와도 된다는 얘기가 절대 아니다.

그리고 여기까지의 내용은 어디까지나 상자A군의 이야기다.

 

 

 

 

*결론: 템 좋은 놈이 쎄다


덧글) 버퍼 스펙 판별하기
본인이 앞서 언급한 1.3인분짜리 버퍼 스펙(던담 기준 스탯 버프계수 약 1만대) 판별을 위한
[스탯] 기준의 간단한 가이드라인을 제시하고자 한다.
어디까지나 본인의 개인적 경험에(핀드워 도전 및 던담검색질) 의한 기준이지
정확한 계산에 의한 기준이 아님으로 대략적으로 참고만 하기 바란다.

 

1. [기준점] : 루크/마수 졸업자(칠죄/마수/헤블론 셋팅) + 천공의 십자가


2. 홀리 [기준점] 스탯(체력/정신력) : 4100-4200
*방어구 할렘일 시 스탯+200
  ex) 할렘+마수+헤블론 = 스탯 : 4300-4400
*악세사리/특수장비 할렘장비 셋트 추가 시마다 스탯+100
  ex) 할렘+마수+만물의 평안 = 스탯 : 4400-4500


3. 세라핌 [기준점] 스탯(지능) : 4400-4500
*방어구 할렘일 시 스탯+300
  ex) 할렘+마수+헤블론 = 스탯 : 4700-4800
*악세사리/특수장비 할렘장비 셋트 추가 시마다 스탯+150
  ex) 할렘+마수+만물의 평안 = 스탯 : 4850-4950

 

요새 민감한 1인분 몫에 대한 내용인지라 혹시나 열폭하는 분들을 위해
(왜 홀리는 창성 아니라 창공 십자가까지 있어야 하냐 빼애애애애애액--)
한 마디 덧붙이자면 1.3인분 기준이라고 언급한 점을 다시 상기해주기 바란다.

 

-- 2. 핀드워 맵과 진행 --

- 핀드워 레이드 기본 개념 : 생략
  (던파 공식홈 링크 : http://df.nexon.com/df/guide/TO/978#4-5)
  이렇게 좋은걸 공식 홈페이지 에서 제공하는데

- 핀드워 레이드 패턴 : 생략
  (던파 공식홈 링크 : http://df.nexon.com/df/tips#/)
  이렇게나 보라고 되어있는데 왜 안 보는겁니까?

 

핀드워 레이드의 기본 개념과 패턴 부분은 생략하고자 한다.
해당 부분에 대한 자세하게 작성된 글들은 충분히 넘치고 흐르며(정보의 바다 시대 아니던가?)
어디까지나 본인이 알고자 하는 의지에 달려있다고 본다.

 

본인이 생각하는 보편적이고 이상적인 공략방식에 대하여 설명해보고자 한다.


핀드워는 1개 캐릭터가 1개 분대를(설정상 그렇다) 이루어 진행되며
시작 시 각각 20퍼센트의 데미지 증가옵션을 발동 시켜주는 오브젝트(06레이다/23포탑)

확보를 위해  통상적으로

 

1 2 3 4 번호가 윗길(이하 레이더팀)
5 6 7 8 번호가 아랫길로 진행한다.(이하 포탑팀)
(롤을 연상케 하는 구조상 탑/미드/바텀이라는 표현도 종종 쓰고는 한다.)


레이더보다는 포탑팀을 강하게 조합하는 것을 추천하는데 그 이유는
포탑을 확보 시에 모든 전초기지에서의 전진 핀드 생산중단과 전진 핀드들의 이동이 정지되어
이후 진행이 매우 수월해지기 때문이다.

 

지금부퉈 지도를 보시겠씀미돠~
(영화 황산벌 패러디 한거다 웃어라.)

이후는 진행되는 순서를 지도에 표시된 색깔별 기준으로 설명하겠다.

 

1. 레이더팀이 (빨간색) 길, 포탑팁이 (파란색) 길을 탄다.
 1-1.) 재수없게도 두 팀이 오브젝트 입장 전에 만나는 중간 네임드가
        아일레아일 경우 선 오브젝트 점령을 포기하고 중앙쪽 전진 핀드를 막아야 할 수도 있다.
        이러한 부분은 공대장이 판단하여 오더를 줘야한다.


2. 클리어가 빠른 파티가(선클 파티) (노란색) 길을 타고 미드 전진 핀드와 15전초를 점령한다.
 2-1.) 15전초를 점령한 뒤 (주황색) 길을 타고 후퇴하여 윗/아래쪽 길의 전진 핀드를 저지한다.
        대략적으로 전진 핀드들이 20번 지역(or 03지역) 즘에 도착해있다.

 

3. 후클리어 파티는 (녹색) 길을 타고 10병참(or 27병참) 점령 후 17병참을 점령한다.

 

4. 분기점(스피드/안정성)
  4-1.) 2-1.) 에서 전진 핀드 저지 후 해당 길의 전초를 무시하고
         중앙의 (주황색) 길을 타고 바로 10병참(or 27병참) 점령
         *보스전 진입 시 모든 전초기지는 점령된 상태가 되고

          전진 핀드들은 사라지는 점을 이용한 스피드 루트이다.

  4-2.) 2-1.) 에서 전진 핀드 저지 후 해당 길의 전초를 점령(07전초/24전초)
          윗/아랫쪽의 (주황색) 길을 타고 10병참(or 27병참) 점령

 

5. 후클리어 파티는 선클리어 파티가 전초/병참을 점령하는 동안 정비 또는
   공대장 판단 하에 3번째 병참 점령 진행


특별한 방해요소만 없다면(로딩 버그라던가...로딩 버그라던가...로딩 버그 같은거)
4. 번의 분기점에서 선택에 따라 레이드 진행시간 40-45분대에 보스(The Gate) 입장을 하며
클리어시간은 20-25분 사이가 된다.

(항상 느끼는 거지만 말로 설명하는게 참 어렵다는 생각이 든다.)

 

*추가 : 예시) 레이더팀이 선클리어 후 중간 라인을 탄다고 가정했을 시


1. 레이더팀은 빨강, 포탑팀은 노란색 길로 진행 후

2. 15전초에서 이후 방향이 갈리는데 진행속도에 따라 조금 차이가 있지만

   전진 핀드가 03~04지역즘 와있을 것인데 공대장 판단 하에

   - 전진 핀드 저지 후 윗길의 전초를 점령 후에 병참에 입장할 것인지(녹색길)

   - 바로 병참으로 입장할 것인지(파란색 길)

   - 아니면 전진 핀드만 막고 바로 병참으로 달릴 지(혼합)

   상황에 따라 유연하게 대처하면 됩니다.



-- 3. 핀드워 Tip --

 

이하 존어 생략


1. 패턴 모르면 모른다 첫 트라이면 첫 트라이다 밝혀라
    몬스터 패턴 파훼법 중에 카운터, 점프, 퀵스 3개 중에 카운터는 바라지도 않는다
    점프, 퀵스 타이밍 정도는 서로 알려주면서 할 정도 된다.
    부탁컨데 트라이 좀 했다고 아는 척 하지 말아라 거짓말 안 보태고 진짜 인재(人災)다.

2. 포션 사라, 2번 사라, 잊지 말고 사라, 대기할 때 멍 때리지 말고 포션 사라


3. 오크 현자 만나면 신체강화 포션 잊지 말고 사라​

4. 코인 니거 아니다 버퍼거다 죽지 말아라

5. 아래의 몹들한테는 잘난 척 게기지 말고 얌전히 딜 타임 기다리자
    인류배신자 : 핀베르, 중력의 바이스, 코스모 핀드 : 로젠(풍 패턴)

6. 특히 핀베르, 홀딩기 좀 써서 버텨라(바베큐, 열파참 등등) 왜 자꾸 죽니?
   아까 코인 누구거라고 했니?

7. 그렇다고 홀딩 너무 걸지는 말고... 핀베르 각 패턴 발동에 10초 정도에 시간이 있다면
    9초즘에 5초짜리 홀딩을 거는 몰상식한 행동은 하지 않기를 바란다.
    너무 지연시키다 보면 나중에 클리어 시간이 후달린다. 뭐든지 적당히 하자 적당히
    나름 최종 컨텐츠까지 올 정도로 키운 캐릭인데 그 정도 조절도 못 하겠다고 말하지는 않겠지?

8. 공대장 잡았으면 보스에서 타이밍 조절 좀 해줘라 왜 멍 때리나?
   장담컨데 핀드워 레이드 실패의 8할 정도는 보스에서 딜 타임 못 맞춰서다.
   *바짓가랑이 잡고 늘어져야할 패턴 우선순위 : 초월(=암) > 풍 > 수 > 화

9. 아직까지는 딜러들 스펙이 충분치 않다. 보스 수 패턴 나오면 얌전히 금화 두 개 눈에 붙인 뒤
   아포/크오빅 올리면서 장렬히 산화하자

10. 보스 수 패턴 아포/크오빅 올렸는데 딜러들 멍 때리면 욕 해도 좋다.

 

이상 긴 글 봐주셔서 감사합니다.
피드백 환영​ 

 

 

2019.8.7. 예시 부문 수정(사탕 10개 -> 사탕 10개 이상)

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